Translated using Weblate (Chinese (Simplified))
[oweals/minetest.git] / src / inventorymanager.h
index 53830d5c13945bfd58aaa3f42182bc13ec6a4b6a..69bf3016905862ac8bf29399ef45ab1b20bdff9d 100644 (file)
@@ -54,7 +54,7 @@ struct InventoryLocation
                type = PLAYER;
                name = name_;
        }
-       void setNodeMeta(v3s16 p_)
+       void setNodeMeta(const v3s16 &p_)
        {
                type = NODEMETA;
                p = p_;
@@ -97,7 +97,7 @@ struct InventoryLocation
        std::string dump() const;
        void serialize(std::ostream &os) const;
        void deSerialize(std::istream &is);
-       void deSerialize(std::string s);
+       void deSerialize(const std::string &s);
 };
 
 struct InventoryAction;
@@ -105,13 +105,13 @@ struct InventoryAction;
 class InventoryManager
 {
 public:
-       InventoryManager(){}
-       virtual ~InventoryManager(){}
+       InventoryManager() = default;
+       virtual ~InventoryManager() = default;
 
        // Get an inventory (server and client)
        virtual Inventory* getInventory(const InventoryLocation &loc){return NULL;}
     // Set modified (will be saved and sent over network; only on server)
-       virtual void setInventoryModified(const InventoryLocation &loc, bool playerSend = true){}
+       virtual void setInventoryModified(const InventoryLocation &loc{}
     // Send inventory action to server (only on client)
        virtual void inventoryAction(InventoryAction *a){}
 };
@@ -131,19 +131,23 @@ struct InventoryAction
        virtual void apply(InventoryManager *mgr, ServerActiveObject *player,
                        IGameDef *gamedef) = 0;
        virtual void clientApply(InventoryManager *mgr, IGameDef *gamedef) = 0;
-       virtual ~InventoryAction() {};
+       virtual ~InventoryAction() = default;;
 };
 
-struct IMoveAction : public InventoryAction
+struct MoveAction
 {
-       // count=0 means "everything"
-       u16 count = 0;
        InventoryLocation from_inv;
        std::string from_list;
        s16 from_i = -1;
        InventoryLocation to_inv;
        std::string to_list;
        s16 to_i = -1;
+};
+
+struct IMoveAction : public InventoryAction, public MoveAction
+{
+       // count=0 means "everything"
+       u16 count = 0;
        bool move_somewhere = false;
 
        // treat these as private
@@ -151,7 +155,7 @@ struct IMoveAction : public InventoryAction
        bool caused_by_move_somewhere = false;
        u32 move_count = 0;
 
-       IMoveAction() {}
+       IMoveAction() = default;
 
        IMoveAction(std::istream &is, bool somewhere);
 
@@ -181,15 +185,12 @@ struct IMoveAction : public InventoryAction
        void clientApply(InventoryManager *mgr, IGameDef *gamedef);
 };
 
-struct IDropAction : public InventoryAction
+struct IDropAction : public InventoryAction, public MoveAction
 {
        // count=0 means "everything"
        u16 count = 0;
-       InventoryLocation from_inv;
-       std::string from_list;
-       s16 from_i = -1;
 
-       IDropAction() {}
+       IDropAction() = default;
 
        IDropAction(std::istream &is);
 
@@ -218,7 +219,7 @@ struct ICraftAction : public InventoryAction
        u16 count = 0;
        InventoryLocation craft_inv;
 
-       ICraftAction() {}
+       ICraftAction() = default;
 
        ICraftAction(std::istream &is);