Fix build with redis
[oweals/minetest.git] / src / gamedef.h
index 8df6988ad2a8a866924df46cb422021de6823fb4..6da288bad8879992475c30592ec6045f8a6440b0 100644 (file)
@@ -1,18 +1,18 @@
 /*
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Minetest
+Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
 
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-it under the terms of the GNU General Public License as published by
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+it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
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-GNU General Public License for more details.
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-You should have received a copy of the GNU General Public License along
+You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
@@ -26,8 +26,14 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 class IItemDefManager;
 class INodeDefManager;
 class ICraftDefManager;
-// Mineral too?
 class ITextureSource;
+class ISoundManager;
+class IShaderSource;
+class MtEventManager;
+class IRollbackReportSink;
+namespace irr { namespace scene {
+       class IAnimatedMesh;
+}}
 
 /*
        An interface for fetching game-global definitions like tool and
@@ -46,15 +52,35 @@ public:
        // This is always thread-safe, but referencing the irrlicht texture
        // pointers in other threads than main thread will make things explode.
        virtual ITextureSource* getTextureSource()=0;
+
+       virtual IShaderSource* getShaderSource()=0;
        
        // Used for keeping track of names/ids of unknown nodes
        virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name)=0;
+       
+       // Only usable on the client
+       virtual ISoundManager* getSoundManager()=0;
+       virtual MtEventManager* getEventManager()=0;
+       virtual scene::IAnimatedMesh* getMesh(const std::string &filename)
+       { return NULL; }
 
+       // Only usable on the server, and NOT thread-safe. It is usable from the
+       // environment thread.
+       virtual IRollbackReportSink* getRollbackReportSink(){return NULL;}
+       
+       // Used on the client
+       virtual bool checkLocalPrivilege(const std::string &priv)
+       { return false; }
+       
        // Shorthands
        IItemDefManager* idef(){return getItemDefManager();}
        INodeDefManager* ndef(){return getNodeDefManager();}
        ICraftDefManager* cdef(){return getCraftDefManager();}
        ITextureSource* tsrc(){return getTextureSource();}
+       ISoundManager* sound(){return getSoundManager();}
+       IShaderSource* shsrc(){return getShaderSource();}
+       MtEventManager* event(){return getEventManager();}
+       IRollbackReportSink* rollback(){return getRollbackReportSink();}
 };
 
 #endif