Use pause_fps_max also on multiplayer
[oweals/minetest.git] / src / gamedef.h
index 1d46b028e359f8103f75c66b2692ae8c6d9e4e71..6da288bad8879992475c30592ec6045f8a6440b0 100644 (file)
@@ -31,6 +31,9 @@ class ISoundManager;
 class IShaderSource;
 class MtEventManager;
 class IRollbackReportSink;
+namespace irr { namespace scene {
+       class IAnimatedMesh;
+}}
 
 /*
        An interface for fetching game-global definitions like tool and
@@ -58,6 +61,8 @@ public:
        // Only usable on the client
        virtual ISoundManager* getSoundManager()=0;
        virtual MtEventManager* getEventManager()=0;
+       virtual scene::IAnimatedMesh* getMesh(const std::string &filename)
+       { return NULL; }
 
        // Only usable on the server, and NOT thread-safe. It is usable from the
        // environment thread.