remove_detached_inventory: Fix segfault during mod load
[oweals/minetest.git] / src / environment.h
index 0cc3222f99f267d95caf0b1ea95e3daf8ed2460a..f568ba2287e42370e988eda05317ef25619bdebc 100644 (file)
@@ -17,8 +17,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
 
-#ifndef ENVIRONMENT_HEADER
-#define ENVIRONMENT_HEADER
+#pragma once
 
 /*
        This class is the game's environment.
@@ -33,21 +32,24 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include <list>
 #include <queue>
 #include <map>
+#include <atomic>
+#include <mutex>
 #include "irr_v3d.h"
-#include "activeobject.h"
-#include "util/numeric.h"
-#include "mapnode.h"
-#include "mapblock.h"
-#include "threading/mutex.h"
-#include "threading/atomic.h"
 #include "network/networkprotocol.h" // for AccessDeniedCode
+#include "util/basic_macros.h"
+
+class IGameDef;
+class Map;
+struct PointedThing;
+class RaycastState;
 
 class Environment
 {
 public:
        // Environment will delete the map passed to the constructor
-       Environment();
-       virtual ~Environment();
+       Environment(IGameDef *gamedef);
+       virtual ~Environment() = default;
+       DISABLE_CLASS_COPY(Environment);
 
        /*
                Step everything in environment.
@@ -57,7 +59,7 @@ public:
        */
        virtual void step(f32 dtime) = 0;
 
-       virtual Map & getMap() = 0;
+       virtual Map &getMap() = 0;
 
        u32 getDayNightRatio();
 
@@ -74,31 +76,53 @@ public:
 
        u32 getDayCount();
 
+       /*!
+        * Gets the objects pointed by the shootline as
+        * pointed things.
+        * If this is a client environment, the local player
+        * won't be returned.
+        * @param[in]  shootline_on_map the shootline for
+        * the test in world coordinates
+        *
+        * @param[out] objects          found objects
+        */
+       virtual void getSelectedActiveObjects(const core::line3d<f32> &shootline_on_map,
+                       std::vector<PointedThing> &objects) = 0;
+
+       /*!
+        * Returns the next node or object the shootline meets.
+        * @param state current state of the raycast
+        * @result output, will contain the next pointed thing
+        */
+       void continueRaycast(RaycastState *state, PointedThing *result);
+
        // counter used internally when triggering ABMs
        u32 m_added_objects;
 
+       IGameDef *getGameDef() { return m_gamedef; }
+
 protected:
-       GenericAtomic<float> m_time_of_day_speed;
+       std::atomic<float> m_time_of_day_speed;
 
        /*
         * Below: values managed by m_time_lock
-       */
-       // Time of day in milli-hours (0-23999); determines day and night
+        */
+       // Time of day in milli-hours (0-23999), determines day and night
        u32 m_time_of_day;
        // Time of day in 0...1
        float m_time_of_day_f;
        // Stores the skew created by the float -> u32 conversion
        // to be applied at next conversion, so that there is no real skew.
-       float m_time_conversion_skew;
+       float m_time_conversion_skew = 0.0f;
        // Overriding the day-night ratio is useful for custom sky visuals
-       bool m_enable_day_night_ratio_override;
-       u32 m_day_night_ratio_override;
+       bool m_enable_day_night_ratio_override = false;
+       u32 m_day_night_ratio_override = 0.0f;
        // Days from the server start, accounts for time shift
        // in game (e.g. /time or bed usage)
-       Atomic<u32> m_day_count;
+       std::atomic<u32> m_day_count;
        /*
         * Above: values managed by m_time_lock
-       */
+        */
 
        /* TODO: Add a callback function so these can be updated when a setting
         *       changes.  At this point in time it doesn't matter (e.g. /set
@@ -114,11 +138,8 @@ protected:
        float m_cache_abm_interval;
        float m_cache_nodetimer_interval;
 
-private:
-       Mutex m_time_lock;
+       IGameDef *m_gamedef;
 
-       DISABLE_CLASS_COPY(Environment);
+private:
+       std::mutex m_time_lock;
 };
-
-#endif
-