Translated using Weblate (Japanese)
[oweals/minetest.git] / src / environment.h
index 030235826eca35f63a6361961cb9a50972fb87ad..22840a9fcaba7a924c664d0c05779f76aed2d3e8 100644 (file)
@@ -32,13 +32,15 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 
 #include <set>
 #include <list>
+#include <queue>
 #include <map>
 #include "irr_v3d.h"
 #include "activeobject.h"
 #include "util/numeric.h"
 #include "mapnode.h"
 #include "mapblock.h"
-#include "jthread/jmutex.h"
+#include "threading/mutex.h"
+#include "network/networkprotocol.h" // for AccessDeniedCode
 
 class ServerEnvironment;
 class ActiveBlockModifier;
@@ -75,28 +77,19 @@ public:
        Player * getPlayer(const char *name);
        Player * getRandomConnectedPlayer();
        Player * getNearestConnectedPlayer(v3f pos);
-       std::list<Player*> getPlayers();
-       std::list<Player*> getPlayers(bool ignore_disconnected);
-       
+       std::vector<Player*> getPlayers();
+       std::vector<Player*> getPlayers(bool ignore_disconnected);
+
        u32 getDayNightRatio();
 
        // 0-23999
-       virtual void setTimeOfDay(u32 time)
-       {
-               m_time_of_day = time;
-               m_time_of_day_f = (float)time / 24000.0;
-       }
-
-       u32 getTimeOfDay()
-       { return m_time_of_day; }
-
-       float getTimeOfDayF()
-       { return m_time_of_day_f; }
+       virtual void setTimeOfDay(u32 time);
+       u32 getTimeOfDay();
+       float getTimeOfDayF();
 
        void stepTimeOfDay(float dtime);
 
        void setTimeOfDaySpeed(float speed);
-       
        float getTimeOfDaySpeed();
 
        void setDayNightRatioOverride(bool enable, u32 value)
@@ -110,7 +103,7 @@ public:
 
 protected:
        // peer_ids in here should be unique, except that there may be many 0s
-       std::list<Player*> m_players;
+       std::vector<Player*> m_players;
        // Time of day in milli-hours (0-23999); determines day and night
        u32 m_time_of_day;
        // Time of day in 0...1
@@ -121,9 +114,21 @@ protected:
        // Overriding the day-night ratio is useful for custom sky visuals
        bool m_enable_day_night_ratio_override;
        u32 m_day_night_ratio_override;
-       
+
+       /* TODO: Add a callback function so these can be updated when a setting
+        *       changes.  At this point in time it doesn't matter (e.g. /set
+        *       is documented to change server settings only)
+        *
+        * TODO: Local caching of settings is not optimal and should at some stage
+        *       be updated to use a global settings object for getting thse values
+        *       (as opposed to the this local caching). This can be addressed in
+        *       a later release.
+        */
+       bool m_cache_enable_shaders;
+
 private:
-       JMutex m_lock;
+       Mutex m_timeofday_lock;
+       Mutex m_time_lock;
 
 };
 
@@ -139,7 +144,7 @@ class ActiveBlockModifier
 public:
        ActiveBlockModifier(){};
        virtual ~ActiveBlockModifier(){};
-       
+
        // Set of contents to trigger on
        virtual std::set<std::string> getTriggerContents()=0;
        // Set of required neighbors (trigger doesn't happen if none are found)
@@ -171,7 +176,7 @@ struct ABMWithState
 class ActiveBlockList
 {
 public:
-       void update(std::list<v3s16> &active_positions,
+       void update(std::vector<v3s16> &active_positions,
                        s16 radius,
                        std::set<v3s16> &blocks_removed,
                        std::set<v3s16> &blocks_added);
@@ -217,6 +222,8 @@ public:
        float getSendRecommendedInterval()
                { return m_recommended_send_interval; }
 
+       void kickAllPlayers(AccessDeniedCode reason,
+               const std::string &str_reason, bool reconnect);
        // Save players
        void saveLoadedPlayers();
        void savePlayer(const std::string &playername);
@@ -244,7 +251,7 @@ public:
                Returns 0 if not added and thus deleted.
        */
        u16 addActiveObject(ServerActiveObject *object);
-       
+
        /*
                Add an active object as a static object to the corresponding
                MapBlock.
@@ -253,7 +260,7 @@ public:
                (note:  not used, pending removal from engine)
        */
        //bool addActiveObjectAsStatic(ServerActiveObject *object);
-       
+
        /*
                Find out what new objects have been added to
                inside a radius around a position
@@ -271,7 +278,7 @@ public:
                        s16 player_radius,
                        std::set<u16> &current_objects,
                        std::set<u16> &removed_objects);
-       
+
        /*
                Get the next message emitted by some active object.
                Returns a message with id=0 if no messages are available.
@@ -300,16 +307,16 @@ public:
        bool setNode(v3s16 p, const MapNode &n);
        bool removeNode(v3s16 p);
        bool swapNode(v3s16 p, const MapNode &n);
-       
+
        // Find all active objects inside a radius around a point
-       std::set<u16> getObjectsInsideRadius(v3f pos, float radius);
-       
+       void getObjectsInsideRadius(std::vector<u16> &objects, v3f pos, float radius);
+
        // Clear all objects, loading and going through every MapBlock
        void clearAllObjects();
-       
+
        // This makes stuff happen
        void step(f32 dtime);
-       
+
        //check if there's a line of sight between two positions
        bool line_of_sight(v3f pos1, v3f pos2, float stepsize=1.0, v3s16 *p=NULL);
 
@@ -317,9 +324,14 @@ public:
 
        void reportMaxLagEstimate(float f) { m_max_lag_estimate = f; }
        float getMaxLagEstimate() { return m_max_lag_estimate; }
-       
+
        std::set<v3s16>* getForceloadedBlocks() { return &m_active_blocks.m_forceloaded_list; };
-       
+
+       // Sets the static object status all the active objects in the specified block
+       // This is only really needed for deleting blocks from the map
+       void setStaticForActiveObjectsInBlock(v3s16 blockpos,
+               bool static_exists, v3s16 static_block=v3s16(0,0,0));
+
 private:
 
        /*
@@ -338,17 +350,17 @@ private:
                Returns 0 if not added and thus deleted.
        */
        u16 addActiveObjectRaw(ServerActiveObject *object, bool set_changed, u32 dtime_s);
-       
+
        /*
                Remove all objects that satisfy (m_removed && m_known_by_count==0)
        */
        void removeRemovedObjects();
-       
+
        /*
                Convert stored objects from block to active
        */
        void activateObjects(MapBlock *block, u32 dtime_s);
-       
+
        /*
                Convert objects that are not in active blocks to static.
 
@@ -363,7 +375,7 @@ private:
        /*
                Member variables
        */
-       
+
        // The map
        ServerMap *m_map;
        // Lua state
@@ -375,7 +387,7 @@ private:
        // Active object list
        std::map<u16, ServerActiveObject*> m_active_objects;
        // Outgoing network message buffer for active objects
-       std::list<ActiveObjectMessage> m_active_object_messages;
+       std::queue<ActiveObjectMessage> m_active_object_messages;
        // Some timers
        float m_send_recommended_timer;
        IntervalLimiter m_object_management_interval;
@@ -390,7 +402,7 @@ private:
        u32 m_game_time;
        // A helper variable for incrementing the latter
        float m_game_time_fraction_counter;
-       std::list<ABMWithState> m_abms;
+       std::vector<ABMWithState> m_abms;
        // An interval for generally sending object positions and stuff
        float m_recommended_send_interval;
        // Estimate for general maximum lag as determined by server.
@@ -401,6 +413,8 @@ private:
 #ifndef SERVER
 
 #include "clientobject.h"
+#include "content_cao.h"
+
 class ClientSimpleObject;
 
 /*
@@ -422,8 +436,8 @@ struct ClientEnvEvent
 {
        ClientEnvEventType type;
        union {
-               struct{
-               } none;
+               //struct{
+               //} none;
                struct{
                        u8 amount;
                        bool send_to_server;
@@ -452,7 +466,7 @@ public:
 
        virtual void addPlayer(Player *player);
        LocalPlayer * getLocalPlayer();
-       
+
        /*
                ClientSimpleObjects
        */
@@ -462,7 +476,8 @@ public:
        /*
                ActiveObjects
        */
-       
+
+       GenericCAO* getGenericCAO(u16 id);
        ClientActiveObject* getActiveObject(u16 id);
 
        /*
@@ -490,15 +505,15 @@ public:
        /*
                Client likes to call these
        */
-       
+
        // Get all nearby objects
        void getActiveObjects(v3f origin, f32 max_d,
                        std::vector<DistanceSortedActiveObject> &dest);
-       
+
        // Get event from queue. CEE_NONE is returned if queue is empty.
        ClientEnvEvent getClientEvent();
 
-       u16 m_attachements[USHRT_MAX];
+       u16 attachement_parent_ids[USHRT_MAX + 1];
 
        std::list<std::string> getPlayerNames()
        { return m_player_names; }
@@ -510,7 +525,7 @@ public:
        { m_camera_offset = camera_offset; }
        v3s16 getCameraOffset()
        { return m_camera_offset; }
-       
+
 private:
        ClientMap *m_map;
        scene::ISceneManager *m_smgr;
@@ -518,8 +533,8 @@ private:
        IGameDef *m_gamedef;
        IrrlichtDevice *m_irr;
        std::map<u16, ClientActiveObject*> m_active_objects;
-       std::list<ClientSimpleObject*> m_simple_objects;
-       std::list<ClientEnvEvent> m_client_event_queue;
+       std::vector<ClientSimpleObject*> m_simple_objects;
+       std::queue<ClientEnvEvent> m_client_event_queue;
        IntervalLimiter m_active_object_light_update_interval;
        IntervalLimiter m_lava_hurt_interval;
        IntervalLimiter m_drowning_interval;