Fix a memleak pointed by @Zeno- in MeshUpdateQueue
[oweals/minetest.git] / src / database.h
index 7213f088a9fcede0cdacabe0db066762c583a824..5a2b844fde740fe49930d7e7f97e422f72ccfab8 100644 (file)
@@ -29,10 +29,15 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 class Database
 {
 public:
-       virtual ~Database() {}
+       virtual void beginSave() = 0;
+       virtual void endSave() = 0;
+       virtual bool initialized() const { return true; }
+};
 
-       virtual void beginSave() {}
-       virtual void endSave() {}
+class MapDatabase : public Database
+{
+public:
+       virtual ~MapDatabase() {}
 
        virtual bool saveBlock(const v3s16 &pos, const std::string &data) = 0;
        virtual void loadBlock(const v3s16 &pos, std::string *block) = 0;
@@ -42,8 +47,19 @@ public:
        static v3s16 getIntegerAsBlock(s64 i);
 
        virtual void listAllLoadableBlocks(std::vector<v3s16> &dst) = 0;
+};
 
-       virtual bool initialized() const { return true; }
+class PlayerSAO;
+class RemotePlayer;
+
+class PlayerDatabase
+{
+public:
+       virtual ~PlayerDatabase() {}
+       virtual void savePlayer(RemotePlayer *player) = 0;
+       virtual bool loadPlayer(RemotePlayer *player, PlayerSAO *sao) = 0;
+       virtual bool removePlayer(const std::string &name) = 0;
+       virtual void listPlayers(std::vector<std::string> &res) = 0;
 };
 
 #endif