Collision detection tweak #2 (#9365)
[oweals/minetest.git] / src / content_sao.h
index e45a4028ed73d9d068071e6680520ea0a6897627..e9047daf0aa47131c27a4ab2811d0225400c119d 100644 (file)
@@ -32,39 +32,45 @@ public:
        UnitSAO(ServerEnvironment *env, v3f pos);
        virtual ~UnitSAO() = default;
 
-       virtual void setYaw(const float yaw) { m_yaw = yaw; }
-       float getYaw() const { return m_yaw; };
-       f32 getRadYaw() const { return m_yaw * core::DEGTORAD; }
+       void setRotation(v3f rotation) { m_rotation = rotation; }
+       const v3f &getRotation() const { return m_rotation; }
+       v3f getRadRotation() { return m_rotation * core::DEGTORAD; }
+
        // Deprecated
-       f32 getRadYawDep() const { return (m_yaw + 90.) * core::DEGTORAD; }
+       f32 getRadYawDep() const { return (m_rotation.Y + 90.) * core::DEGTORAD; }
 
-       s16 getHP() const { return m_hp; }
+       u16 getHP() const { return m_hp; }
        // Use a function, if isDead can be defined by other conditions
        bool isDead() const { return m_hp == 0; }
 
        inline bool isAttached() const
        { return getParent(); }
 
+       inline bool isImmortal() const
+       { return itemgroup_get(getArmorGroups(), "immortal"); }
+
        void setArmorGroups(const ItemGroupList &armor_groups);
-       const ItemGroupList &getArmorGroups();
+       const ItemGroupList &getArmorGroups() const;
        void setAnimation(v2f frame_range, float frame_speed, float frame_blend, bool frame_loop);
        void getAnimation(v2f *frame_range, float *frame_speed, float *frame_blend, bool *frame_loop);
        void setAnimationSpeed(float frame_speed);
        void setBonePosition(const std::string &bone, v3f position, v3f rotation);
        void getBonePosition(const std::string &bone, v3f *position, v3f *rotation);
        void setAttachment(int parent_id, const std::string &bone, v3f position, v3f rotation);
-       void getAttachment(int *parent_id, std::string *bone, v3f *position, v3f *rotation);
+       void getAttachment(int *parent_id, std::string *bone, v3f *position,
+                       v3f *rotation) const;
        void clearChildAttachments();
        void clearParentAttachment();
        void addAttachmentChild(int child_id);
        void removeAttachmentChild(int child_id);
-       const std::unordered_set<int> &getAttachmentChildIds();
+       const std::unordered_set<int> &getAttachmentChildIds() const;
        ServerActiveObject *getParent() const;
        ObjectProperties* accessObjectProperties();
        void notifyObjectPropertiesModified();
 protected:
-       s16 m_hp = -1;
-       float m_yaw = 0.0f;
+       u16 m_hp = 1;
+
+       v3f m_rotation;
 
        bool m_properties_sent = true;
        ObjectProperties m_prop;
@@ -102,7 +108,7 @@ class LuaEntitySAO : public UnitSAO
 {
 public:
        LuaEntitySAO(ServerEnvironment *env, v3f pos,
-                    const std::string &name, const std::string &state);
+               const std::string &name, const std::string &state);
        ~LuaEntitySAO();
        ActiveObjectType getType() const
        { return ACTIVEOBJECT_TYPE_LUAENTITY; }
@@ -110,23 +116,24 @@ public:
        { return ACTIVEOBJECT_TYPE_GENERIC; }
        virtual void addedToEnvironment(u32 dtime_s);
        static ServerActiveObject* create(ServerEnvironment *env, v3f pos,
-                       const std::string &data);
+               const std::string &data);
        void step(float dtime, bool send_recommended);
        std::string getClientInitializationData(u16 protocol_version);
        bool isStaticAllowed() const
        { return m_prop.static_save; }
        void getStaticData(std::string *result) const;
-       int punch(v3f dir,
-                       const ToolCapabilities *toolcap=NULL,
-                       ServerActiveObject *puncher=NULL,
-                       float time_from_last_punch=1000000);
+       u16 punch(v3f dir,
+               const ToolCapabilities *toolcap = nullptr,
+               ServerActiveObject *puncher = nullptr,
+               float time_from_last_punch = 1000000.0f);
        void rightClick(ServerActiveObject *clicker);
        void setPos(const v3f &pos);
        void moveTo(v3f pos, bool continuous);
        float getMinimumSavedMovement();
        std::string getDescription();
-       void setHP(s16 hp, const PlayerHPChangeReason &reason);
-       s16 getHP() const;
+       void setHP(s32 hp, const PlayerHPChangeReason &reason);
+       u16 getHP() const;
+
        /* LuaEntitySAO-specific */
        void setVelocity(v3f velocity);
        void addVelocity(v3f velocity)
@@ -156,9 +163,9 @@ private:
        v3f m_velocity;
        v3f m_acceleration;
 
-       float m_last_sent_yaw = 0.0f;
        v3f m_last_sent_position;
        v3f m_last_sent_velocity;
+       v3f m_last_sent_rotation;
        float m_last_sent_position_timer = 0.0f;
        float m_last_sent_move_precision = 0.0f;
        std::string m_current_texture_modifier = "";
@@ -212,7 +219,7 @@ class PlayerSAO : public UnitSAO
 public:
        PlayerSAO(ServerEnvironment *env_, RemotePlayer *player_, session_t peer_id_,
                        bool is_singleplayer);
-       ~PlayerSAO();
+
        ActiveObjectType getType() const
        { return ACTIVEOBJECT_TYPE_PLAYER; }
        ActiveObjectType getSendType() const
@@ -232,16 +239,16 @@ public:
        void setBasePosition(const v3f &position);
        void setPos(const v3f &pos);
        void moveTo(v3f pos, bool continuous);
-       void setYaw(const float yaw);
+       void setPlayerYaw(const float yaw);
        // Data should not be sent at player initialization
-       void setYawAndSend(const float yaw);
-       void setPitch(const float pitch);
+       void setPlayerYawAndSend(const float yaw);
+       void setLookPitch(const float pitch);
        // Data should not be sent at player initialization
-       void setPitchAndSend(const float pitch);
-       f32 getPitch() const { return m_pitch; }
-       f32 getRadPitch() const { return m_pitch * core::DEGTORAD; }
+       void setLookPitchAndSend(const float pitch);
+       f32 getLookPitch() const { return m_pitch; }
+       f32 getRadLookPitch() const { return m_pitch * core::DEGTORAD; }
        // Deprecated
-       f32 getRadPitchDep() const { return -1.0 * m_pitch * core::DEGTORAD; }
+       f32 getRadLookPitchDep() const { return -1.0 * m_pitch * core::DEGTORAD; }
        void setFov(const float pitch);
        f32 getFov() const { return m_fov; }
        void setWantedRange(const s16 range);
@@ -251,13 +258,13 @@ public:
                Interaction interface
        */
 
-       int punch(v3f dir,
+       u16 punch(v3f dir,
                const ToolCapabilities *toolcap,
                ServerActiveObject *puncher,
                float time_from_last_punch);
        void rightClick(ServerActiveObject *clicker) {}
-       void setHP(s16 hp, const PlayerHPChangeReason &reason);
-       void setHPRaw(s16 hp) { m_hp = hp; }
+       void setHP(s32 hp, const PlayerHPChangeReason &reason);
+       void setHPRaw(u16 hp) { m_hp = hp; }
        s16 readDamage();
        u16 getBreath() const { return m_breath; }
        void setBreath(const u16 breath, bool send = true);
@@ -265,16 +272,13 @@ public:
        /*
                Inventory interface
        */
-
-       Inventory* getInventory();
-       const Inventory* getInventory() const;
+       Inventory *getInventory() const;
        InventoryLocation getInventoryLocation() const;
-       std::string getWieldList() const;
-       ItemStack getWieldedItem() const;
-       ItemStack getWieldedItemOrHand() const;
+       void setInventoryModified() {}
+       std::string getWieldList() const { return "main"; }
+       u16 getWieldIndex() const;
+       ItemStack getWieldedItem(ItemStack *selected, ItemStack *hand = nullptr) const;
        bool setWieldedItem(const ItemStack &item);
-       int getWieldIndex() const;
-       void setWieldIndex(int i);
 
        /*
                PlayerSAO-specific
@@ -318,6 +322,7 @@ public:
        {
                return m_dig_pool;
        }
+       void setMaxSpeedOverride(const v3f &vel);
        // Returns true if cheated
        bool checkMovementCheat();
 
@@ -348,8 +353,6 @@ private:
 
        RemotePlayer *m_player = nullptr;
        session_t m_peer_id = 0;
-       Inventory *m_inventory = nullptr;
-       s16 m_damage = 0;
 
        // Cheat prevention
        LagPool m_dig_pool;
@@ -359,13 +362,14 @@ private:
        float m_time_from_last_punch = 0.0f;
        v3s16 m_nocheat_dig_pos = v3s16(32767, 32767, 32767);
        float m_nocheat_dig_time = 0.0f;
+       float m_max_speed_override_time = 0.0f;
+       v3f m_max_speed_override = v3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
 
        // Timers
        IntervalLimiter m_breathing_interval;
        IntervalLimiter m_drowning_interval;
        IntervalLimiter m_node_hurt_interval;
 
-       int m_wield_index = 0;
        bool m_position_not_sent = false;
 
        // Cached privileges for enforcement
@@ -400,10 +404,19 @@ struct PlayerHPChangeReason {
        };
 
        Type type = SET_HP;
-       ServerActiveObject *object;
        bool from_mod = false;
        int lua_reference = -1;
 
+       // For PLAYER_PUNCH
+       ServerActiveObject *object = nullptr;
+       // For NODE_DAMAGE
+       std::string node;
+
+       inline bool hasLuaReference() const
+       {
+               return lua_reference >= 0;
+       }
+
        bool setTypeFromString(const std::string &typestr)
        {
                if (typestr == "set_hp")
@@ -444,7 +457,15 @@ struct PlayerHPChangeReason {
                }
        }
 
-       PlayerHPChangeReason(Type type, ServerActiveObject *object=NULL):
+       PlayerHPChangeReason(Type type):
+                       type(type)
+       {}
+
+       PlayerHPChangeReason(Type type, ServerActiveObject *object):
                        type(type), object(object)
        {}
+
+       PlayerHPChangeReason(Type type, std::string node):
+                       type(type), node(node)
+       {}
 };