Noise: Prevent unittest crash caused by division by zero
[oweals/minetest.git] / src / content_sao.h
index 884f0f4069b2db6c92f99ce50fbb42f3cca7f797..a986acab046f9b698862b05f117e713997bd44b4 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include "serverobject.h"
 #include "itemgroup.h"
 #include "object_properties.h"
+#include "constants.h"
 
 class UnitSAO: public ServerActiveObject
 {
@@ -49,39 +50,38 @@ public:
        void setBonePosition(const std::string &bone, v3f position, v3f rotation);
        void getBonePosition(const std::string &bone, v3f *position, v3f *rotation);
        void setAttachment(int parent_id, const std::string &bone, v3f position, v3f rotation);
-       void detachFromParent();
        void getAttachment(int *parent_id, std::string *bone, v3f *position, v3f *rotation);
        void addAttachmentChild(int child_id);
        void removeAttachmentChild(int child_id);
-       const UNORDERED_SET<int> &getAttachmentChildIds();
+       const std::unordered_set<int> &getAttachmentChildIds();
        ObjectProperties* accessObjectProperties();
        void notifyObjectPropertiesModified();
 protected:
-       s16 m_hp;
-       float m_yaw;
+       s16 m_hp = -1;
+       float m_yaw = 0.0f;
 
-       bool m_properties_sent;
+       bool m_properties_sent = true;
        struct ObjectProperties m_prop;
 
        ItemGroupList m_armor_groups;
-       bool m_armor_groups_sent;
+       bool m_armor_groups_sent = false;
 
        v2f m_animation_range;
-       float m_animation_speed;
-       float m_animation_blend;
-       bool m_animation_loop;
-       bool m_animation_sent;
+       float m_animation_speed = 0.0f;
+       float m_animation_blend = 0.0f;
+       bool m_animation_loop = true;
+       bool m_animation_sent = false;
 
        // Stores position and rotation for each bone name
-       UNORDERED_MAP<std::string, core::vector2d<v3f> > m_bone_position;
-       bool m_bone_position_sent;
+       std::unordered_map<std::string, core::vector2d<v3f>> m_bone_position;
+       bool m_bone_position_sent = false;
 
-       int m_attachment_parent_id;
-       UNORDERED_SET<int> m_attachment_child_ids;
-       std::string m_attachment_bone;
+       int m_attachment_parent_id = 0;
+       std::unordered_set<int> m_attachment_child_ids;
+       std::string m_attachment_bone = "";
        v3f m_attachment_position;
        v3f m_attachment_rotation;
-       bool m_attachment_sent;
+       bool m_attachment_sent = false;
 };
 
 /*
@@ -122,10 +122,12 @@ public:
        v3f getAcceleration();
 
        void setTextureMod(const std::string &mod);
+       std::string getTextureMod() const;
        void setSprite(v2s16 p, int num_frames, float framelength,
                        bool select_horiz_by_yawpitch);
        std::string getName();
        bool getCollisionBox(aabb3f *toset) const;
+       bool getSelectionBox(aabb3f *toset) const;
        bool collideWithObjects() const;
 private:
        std::string getPropertyPacket();
@@ -133,16 +135,17 @@ private:
 
        std::string m_init_name;
        std::string m_init_state;
-       bool m_registered;
+       bool m_registered = false;
 
        v3f m_velocity;
        v3f m_acceleration;
 
-       float m_last_sent_yaw;
+       float m_last_sent_yaw = 0.0f;
        v3f m_last_sent_position;
        v3f m_last_sent_velocity;
-       float m_last_sent_position_timer;
-       float m_last_sent_move_precision;
+       float m_last_sent_position_timer = 0.0f;
+       float m_last_sent_move_precision = 0.0f;
+       std::string m_current_texture_modifier = "";
 };
 
 /*
@@ -151,23 +154,30 @@ private:
 
 class LagPool
 {
-       float m_pool;
-       float m_max;
+       float m_pool = 15.0f;
+       float m_max = 15.0f;
 public:
-       LagPool(): m_pool(15), m_max(15)
-       {}
+       LagPool() {}
+
        void setMax(float new_max)
        {
                m_max = new_max;
                if(m_pool > new_max)
                        m_pool = new_max;
        }
+
        void add(float dtime)
        {
                m_pool -= dtime;
                if(m_pool < 0)
                        m_pool = 0;
        }
+
+       void empty()
+       {
+               m_pool = m_max;
+       }
+
        bool grab(float dtime)
        {
                if(dtime <= 0)
@@ -179,12 +189,13 @@ public:
        }
 };
 
+typedef std::unordered_map<std::string, std::string> PlayerAttributes;
 class RemotePlayer;
 
 class PlayerSAO : public UnitSAO
 {
 public:
-       PlayerSAO(ServerEnvironment *env_, u16 peer_id_, bool is_singleplayer);
+       PlayerSAO(ServerEnvironment *env_, RemotePlayer *player_, u16 peer_id_, bool is_singleplayer);
        ~PlayerSAO();
        ActiveObjectType getType() const
        { return ACTIVEOBJECT_TYPE_PLAYER; }
@@ -244,10 +255,54 @@ public:
        InventoryLocation getInventoryLocation() const;
        std::string getWieldList() const;
        ItemStack getWieldedItem() const;
+       ItemStack getWieldedItemOrHand() const;
        bool setWieldedItem(const ItemStack &item);
        int getWieldIndex() const;
        void setWieldIndex(int i);
 
+       /*
+               Modding interface
+       */
+       inline void setExtendedAttribute(const std::string &attr, const std::string &value)
+       {
+               m_extra_attributes[attr] = value;
+               m_extended_attributes_modified = true;
+       }
+
+       inline bool getExtendedAttribute(const std::string &attr, std::string *value)
+       {
+               if (m_extra_attributes.find(attr) == m_extra_attributes.end())
+                       return false;
+
+               *value = m_extra_attributes[attr];
+               return true;
+       }
+
+       inline void removeExtendedAttribute(const std::string &attr)
+       {
+               PlayerAttributes::iterator it = m_extra_attributes.find(attr);
+               if (it == m_extra_attributes.end())
+                       return;
+
+               m_extra_attributes.erase(it);
+               m_extended_attributes_modified = true;
+       }
+
+       inline const PlayerAttributes &getExtendedAttributes()
+       {
+               return m_extra_attributes;
+       }
+
+       inline bool extendedAttributesModified() const
+       {
+               return m_extended_attributes_modified;
+       }
+
+       inline void setExtendedAttributeModified(bool v)
+       {
+               m_extended_attributes_modified = v;
+       }
+
        /*
                PlayerSAO-specific
        */
@@ -303,9 +358,10 @@ public:
        }
 
        bool getCollisionBox(aabb3f *toset) const;
+       bool getSelectionBox(aabb3f *toset) const;
        bool collideWithObjects() const { return true; }
 
-       void initialize(RemotePlayer *player, const std::set<std::string> &privs);
+       void finalize(RemotePlayer *player, const std::set<std::string> &privs);
 
        v3f getEyePosition() const { return m_base_position + getEyeOffset(); }
        v3f getEyeOffset() const;
@@ -314,41 +370,47 @@ private:
        std::string getPropertyPacket();
        void unlinkPlayerSessionAndSave();
 
-       RemotePlayer *m_player;
-       u16 m_peer_id;
-       Inventory *m_inventory;
-       s16 m_damage;
+       RemotePlayer *m_player = nullptr;
+       u16 m_peer_id = 0;
+       Inventory *m_inventory = nullptr;
+       s16 m_damage = 0;
 
        // Cheat prevention
        LagPool m_dig_pool;
        LagPool m_move_pool;
        v3f m_last_good_position;
-       float m_time_from_last_punch;
-       v3s16 m_nocheat_dig_pos;
-       float m_nocheat_dig_time;
+       float m_time_from_last_teleport = 0.0f;
+       float m_time_from_last_punch = 0.0f;
+       v3s16 m_nocheat_dig_pos = v3s16(32767, 32767, 32767);
+       float m_nocheat_dig_time = 0.0f;
 
        // Timers
        IntervalLimiter m_breathing_interval;
        IntervalLimiter m_drowning_interval;
+       IntervalLimiter m_node_hurt_interval;
 
-       int m_wield_index;
-       bool m_position_not_sent;
+       int m_wield_index = 0;
+       bool m_position_not_sent = false;
 
        // Cached privileges for enforcement
        std::set<std::string> m_privs;
        bool m_is_singleplayer;
 
-       u16 m_breath;
-       f32 m_pitch;
-       f32 m_fov;
-       s16 m_wanted_range;
+       u16 m_breath = PLAYER_MAX_BREATH;
+       f32 m_pitch = 0.0f;
+       f32 m_fov = 0.0f;
+       s16 m_wanted_range = 0.0f;
+
+       PlayerAttributes m_extra_attributes;
+       bool m_extended_attributes_modified = false;
 public:
-       float m_physics_override_speed;
-       float m_physics_override_jump;
-       float m_physics_override_gravity;
-       bool m_physics_override_sneak;
-       bool m_physics_override_sneak_glitch;
-       bool m_physics_override_sent;
+       float m_physics_override_speed = 1.0f;
+       float m_physics_override_jump = 1.0f;
+       float m_physics_override_gravity = 1.0f;
+       bool m_physics_override_sneak = true;
+       bool m_physics_override_sneak_glitch = false;
+       bool m_physics_override_new_move = true;
+       bool m_physics_override_sent = false;
 };
 
 #endif