return true;
}
+ inline void removeExtendedAttribute(const std::string &attr)
+ {
+ PlayerAttributes::iterator it = m_extra_attributes.find(attr);
+ if (it == m_extra_attributes.end())
+ return;
+
+ m_extra_attributes.erase(it);
+ m_extended_attributes_modified = true;
+ }
+
inline const PlayerAttributes &getExtendedAttributes()
{
return m_extra_attributes;