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@@ -27,12 +27,12 @@ class Inventory;
 class SignNodeMetadata : public NodeMetadata
 {
 public:
-       SignNodeMetadata(std::string text);
+       SignNodeMetadata(IGameDef *gamedef, std::string text);
        //~SignNodeMetadata();
        
        virtual u16 typeId() const;
-       static NodeMetadata* create(std::istream &is);
-       virtual NodeMetadata* clone();
+       static NodeMetadata* create(std::istream &is, IGameDef *gamedef);
+       virtual NodeMetadata* clone(IGameDef *gamedef);
        virtual void serializeBody(std::ostream &os);
        virtual std::string infoText();
 
@@ -47,12 +47,12 @@ private:
 class ChestNodeMetadata : public NodeMetadata
 {
 public:
-       ChestNodeMetadata();
+       ChestNodeMetadata(IGameDef *gamedef);
        ~ChestNodeMetadata();
        
        virtual u16 typeId() const;
-       static NodeMetadata* create(std::istream &is);
-       virtual NodeMetadata* clone();
+       static NodeMetadata* create(std::istream &is, IGameDef *gamedef);
+       virtual NodeMetadata* clone(IGameDef *gamedef);
        virtual void serializeBody(std::ostream &os);
        virtual std::string infoText();
        virtual Inventory* getInventory() {return m_inventory;}
@@ -66,12 +66,12 @@ private:
 class LockingChestNodeMetadata : public NodeMetadata
 {
 public:
-       LockingChestNodeMetadata();
+       LockingChestNodeMetadata(IGameDef *gamedef);
        ~LockingChestNodeMetadata();
 
        virtual u16 typeId() const;
-       static NodeMetadata* create(std::istream &is);
-       virtual NodeMetadata* clone();
+       static NodeMetadata* create(std::istream &is, IGameDef *gamedef);
+       virtual NodeMetadata* clone(IGameDef *gamedef);
        virtual void serializeBody(std::ostream &os);
        virtual std::string infoText();
        virtual Inventory* getInventory() {return m_inventory;}
@@ -89,12 +89,12 @@ private:
 class FurnaceNodeMetadata : public NodeMetadata
 {
 public:
-       FurnaceNodeMetadata();
+       FurnaceNodeMetadata(IGameDef *gamedef);
        ~FurnaceNodeMetadata();
        
        virtual u16 typeId() const;
-       virtual NodeMetadata* clone();
-       static NodeMetadata* create(std::istream &is);
+       virtual NodeMetadata* clone(IGameDef *gamedef);
+       static NodeMetadata* create(std::istream &is, IGameDef *gamedef);
        virtual void serializeBody(std::ostream &os);
        virtual std::string infoText();
        virtual Inventory* getInventory() {return m_inventory;}