LuaVoxelManip: Add option to allocate blank data
[oweals/minetest.git] / src / content_cao.h
index bf1ac5b3fa02db8d7e03d8a78bb6ae2d1468ad63..69e2e54a264502fef563f2a48de2e3065d750e20 100644 (file)
@@ -70,6 +70,7 @@ private:
        core::aabbox3d<f32> m_selection_box;
        scene::IMeshSceneNode *m_meshnode;
        scene::IAnimatedMeshSceneNode *m_animated_meshnode;
+       WieldMeshSceneNode *m_wield_meshnode;
        scene::IBillboardSceneNode *m_spritenode;
        scene::ITextSceneNode* m_textnode;
        v3f m_position;
@@ -131,10 +132,14 @@ public:
 
        v3f getPosition();
 
+       scene::ISceneNode *getSceneNode();
+
        scene::IMeshSceneNode *getMeshSceneNode();
 
        scene::IAnimatedMeshSceneNode *getAnimatedMeshSceneNode();
 
+       WieldMeshSceneNode *getWieldMeshSceneNode();
+
        scene::IBillboardSceneNode *getSpriteSceneNode();
 
        inline bool isPlayer() const