Translated using Weblate (Italian)
[oweals/minetest.git] / src / constants.h
index 3cb2850659571061f91bcfaf6ddc57d6f904843b..c17f3b6af9b7385791f0fb892b06584492997eef 100644 (file)
 /*
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2010 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Minetest
+Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
 (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
+GNU Lesser General Public License for more details.
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License along
+You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
 
-#ifndef CONSTANTS_HEADER
-#define CONSTANTS_HEADER
+#pragma once
 
 /*
        All kinds of constants.
 
-       Cross-platform compatibility crap should go in porting.h.
-*/
+       Cross-platform compatibility stuff should go in porting.h.
 
-//#define HAXMODE 0
+    Some things here are legacy.
+*/
 
-#define APPNAME "minetest"
+/*
+    Connection
+*/
 
-#define DEBUGFILE "debug.txt"
+#define PEER_ID_INEXISTENT 0
+#define PEER_ID_SERVER 1
 
 // Define for simulating the quirks of sending through internet.
 // Causes the socket class to deliberately drop random packets.
 // This disables unit testing of socket and connection.
 #define INTERNET_SIMULATOR 0
+#define INTERNET_SIMULATOR_PACKET_LOSS 10 // 10 = easy, 4 = hard
 
 #define CONNECTION_TIMEOUT 30
 
-#define RESEND_TIMEOUT_MIN 0.333
+#define RESEND_TIMEOUT_MIN 0.1
 #define RESEND_TIMEOUT_MAX 3.0
 // resend_timeout = avg_rtt * this
 #define RESEND_TIMEOUT_FACTOR 4
 
-#define PI 3.14159
-
-// This is the same as in minecraft and everything else
-#define FOV_ANGLE (PI/2.5)
-
-// The absolute working limit is (2^15 - viewing_range).
-#define MAP_GENERATION_LIMIT (31000)
-
-// Size of node in rendering units
-#define BS 10
-
-#define MAP_BLOCKSIZE 16
 /*
-       This makes mesh updates too slow, as many meshes are updated during
-       the main loop (related to TempMods and day/night)
+    Server
 */
-//#define MAP_BLOCKSIZE 32
-
-// Sectors are split to SECTOR_HEIGHTMAP_SPLIT^2 heightmaps
-#define SECTOR_HEIGHTMAP_SPLIT (MAP_BLOCKSIZE/8)
 
-// Time after building, during which the following limit
-// is in use
-//#define FULL_BLOCK_SEND_ENABLE_MIN_TIME_FROM_BUILDING 2.0
 // This many blocks are sent when player is building
 #define LIMITED_MAX_SIMULTANEOUS_BLOCK_SENDS 0
-// Override for the previous one when distance of block
-// is very low
+// Override for the previous one when distance of block is very low
 #define BLOCK_SEND_DISABLE_LIMITS_MAX_D 1
 
-// The fps limiter will leave this much free time
-//#define FREETIME_RATIO 0.15
-//#define FREETIME_RATIO 0.0
-#define FREETIME_RATIO 0.05
-
-#define PLAYER_INVENTORY_SIZE (8*4)
+/*
+    Map-related things
+*/
 
-#define SIGN_TEXT_MAX_LENGTH 50
+// The absolute working limit is (2^15 - viewing_range).
+// I really don't want to make every algorithm to check if it's going near
+// the limit or not, so this is lower.
+// This is the maximum value the setting map_generation_limit can be
+#define MAX_MAP_GENERATION_LIMIT (31000)
+
+// Size of node in floating-point units
+// The original idea behind this is to disallow plain casts between
+// floating-point and integer positions, which potentially give wrong
+// results. (negative coordinates, values between nodes, ...)
+// Use floatToInt(p, BS) and intToFloat(p, BS).
+#define BS 10.0f
+
+// Dimension of a MapBlock
+#define MAP_BLOCKSIZE 16
+// This makes mesh updates too slow, as many meshes are updated during
+// the main loop (related to TempMods and day/night)
+//#define MAP_BLOCKSIZE 32
 
-// Whether to catch all std::exceptions.
-// Assert will be called on such an event.
-#ifdef DEBUG
-       #define CATCH_UNHANDLED_EXCEPTIONS 0
-#else
-       #define CATCH_UNHANDLED_EXCEPTIONS 1
-#endif
+// Player step height in nodes
+#define PLAYER_DEFAULT_STEPHEIGHT 0.6f
 
 /*
-       Collecting active blocks is stopped after object data
-       size reaches this
+    Old stuff that shouldn't be hardcoded
 */
-#define MAX_OBJECTDATA_SIZE 450
 
-/*
-       This is good to be a bit different than 0 so that water level
-       is not between to MapBlocks
-*/
-#define WATER_LEVEL 3
+// Size of player's main inventory
+#define PLAYER_INVENTORY_SIZE (8 * 4)
+
+// Default maximum hit points of a player
+#define PLAYER_MAX_HP_DEFAULT 20
+
+// Default maximal breath of a player
+#define PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT 10
 
-// Length of cracking animation in count of images
-#define CRACK_ANIMATION_LENGTH 5
+// Number of different files to try to save a player to if the first fails
+// (because of a case-insensitive filesystem)
+// TODO: Use case-insensitive player names instead of this hack.
+#define PLAYER_FILE_ALTERNATE_TRIES 1000
 
-#endif
+// For screenshots a serial number is appended to the filename + datetimestamp
+// if filename + datetimestamp is not unique.
+// This is the maximum number of attempts to try and add a serial to the end of
+// the file attempting to ensure a unique filename
+#define SCREENSHOT_MAX_SERIAL_TRIES 1000
+
+/*
+    GUI related things
+*/
 
+#define TTF_DEFAULT_FONT_SIZE (16)
+#define DEFAULT_FONT_SIZE (10)