Fix only one texture being updated on window resize breaking sidebyside and topbottom...
[oweals/minetest.git] / src / clouds.h
index 72923c2c5e9e19e3f0967039c4a984bbd2f31c03..a9e58e0f082d2590ca30ac18e1956f29bb14f560 100644 (file)
@@ -22,6 +22,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 
 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
 #include <iostream>
+#include "constants.h"
 
 class Clouds : public scene::ISceneNode
 {
@@ -30,7 +31,8 @@ public:
                        scene::ISceneNode* parent,
                        scene::ISceneManager* mgr,
                        s32 id,
-                       u32 seed
+                       u32 seed,
+                       s16 cloudheight=0
        );
 
        ~Clouds();
@@ -65,16 +67,23 @@ public:
        void step(float dtime);
 
        void update(v2f camera_p, video::SColorf color);
+       
+       void updateCameraOffset(v3s16 camera_offset)
+       {
+               m_camera_offset = camera_offset;
+               m_box = core::aabbox3d<f32>(-BS * 1000000, m_cloud_y - BS - BS * camera_offset.Y, -BS * 1000000,
+                       BS * 1000000, m_cloud_y + BS - BS * camera_offset.Y, BS * 1000000);
+       }
 
 private:
        video::SMaterial m_material;
        core::aabbox3d<f32> m_box;
        float m_cloud_y;
-       float m_brightness;
        video::SColorf m_color;
        u32 m_seed;
        v2f m_camera_pos;
        float m_time;
+       v3s16 m_camera_offset;
 };