Add definable node_stone to biome API, mgv5, mgv7. Reduce and correct depth of mgv7...
[oweals/minetest.git] / src / clouds.h
index 6972ccaba27020a2549b7ff6d6f7e8db67673552..a9e58e0f082d2590ca30ac18e1956f29bb14f560 100644 (file)
@@ -1,18 +1,18 @@
 /*
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2010 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Minetest
+Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
 (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
+GNU Lesser General Public License for more details.
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License along
+You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
@@ -20,8 +20,9 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #ifndef CLOUDS_HEADER
 #define CLOUDS_HEADER
 
-#include "common_irrlicht.h"
+#include "irrlichttypes_extrabloated.h"
 #include <iostream>
+#include "constants.h"
 
 class Clouds : public scene::ISceneNode
 {
@@ -30,8 +31,8 @@ public:
                        scene::ISceneNode* parent,
                        scene::ISceneManager* mgr,
                        s32 id,
-                       float cloud_y,
-                       u32 seed
+                       u32 seed,
+                       s16 cloudheight=0
        );
 
        ~Clouds();
@@ -65,16 +66,24 @@ public:
 
        void step(float dtime);
 
-       void update(v2f camera_p, float brightness);
+       void update(v2f camera_p, video::SColorf color);
+       
+       void updateCameraOffset(v3s16 camera_offset)
+       {
+               m_camera_offset = camera_offset;
+               m_box = core::aabbox3d<f32>(-BS * 1000000, m_cloud_y - BS - BS * camera_offset.Y, -BS * 1000000,
+                       BS * 1000000, m_cloud_y + BS - BS * camera_offset.Y, BS * 1000000);
+       }
 
 private:
        video::SMaterial m_material;
        core::aabbox3d<f32> m_box;
        float m_cloud_y;
-       float m_brightness;
+       video::SColorf m_color;
        u32 m_seed;
        v2f m_camera_pos;
        float m_time;
+       v3s16 m_camera_offset;
 };