Replace instances of std::map<std::string, std::string> with StringMap
[oweals/minetest.git] / src / clientobject.h
index 2d0089bcfc7f65580bd22a79091b1b2d6d41d21a..4a77139e2bc59f23215b91192ab7cd9d87470e33 100644 (file)
@@ -1,18 +1,18 @@
 /*
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Minetest
+Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
 (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
+GNU Lesser General Public License for more details.
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License along
+You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
@@ -20,8 +20,9 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #ifndef CLIENTOBJECT_HEADER
 #define CLIENTOBJECT_HEADER
 
-#include "common_irrlicht.h"
+#include "irrlichttypes_extrabloated.h"
 #include "activeobject.h"
+#include <map>
 
 /*
 
@@ -40,6 +41,7 @@ class ITextureSource;
 class IGameDef;
 class LocalPlayer;
 struct ItemStack;
+class WieldMeshSceneNode;
 
 class ClientActiveObject : public ActiveObject
 {
@@ -49,32 +51,42 @@ public:
 
        virtual void addToScene(scene::ISceneManager *smgr, ITextureSource *tsrc,
                        IrrlichtDevice *irr){}
-       virtual void removeFromScene(){}
+       virtual void removeFromScene(bool permanent){}
        // 0 <= light_at_pos <= LIGHT_SUN
        virtual void updateLight(u8 light_at_pos){}
        virtual v3s16 getLightPosition(){return v3s16(0,0,0);}
        virtual core::aabbox3d<f32>* getSelectionBox(){return NULL;}
-       virtual core::aabbox3d<f32>* getCollisionBox(){return NULL;}
+       virtual bool getCollisionBox(aabb3f *toset){return false;}
+       virtual bool collideWithObjects(){return false;}
        virtual v3f getPosition(){return v3f(0,0,0);}
+       virtual scene::ISceneNode *getSceneNode(){return NULL;}
+       virtual scene::IMeshSceneNode *getMeshSceneNode(){return NULL;}
+       virtual scene::IAnimatedMeshSceneNode *getAnimatedMeshSceneNode(){return NULL;}
+       virtual WieldMeshSceneNode *getWieldMeshSceneNode(){return NULL;}
+       virtual scene::IBillboardSceneNode *getSpriteSceneNode(){return NULL;}
+       virtual bool isPlayer() const {return false;}
+       virtual bool isLocalPlayer() const {return false;}
+       virtual void setAttachments(){}
        virtual bool doShowSelectionBox(){return true;}
-       
+       virtual void updateCameraOffset(v3s16 camera_offset){};
+
        // Step object in time
        virtual void step(float dtime, ClientEnvironment *env){}
-       
+
        // Process a message sent by the server side object
        virtual void processMessage(const std::string &data){}
 
        virtual std::string infoText() {return "";}
        virtual std::string debugInfoText() {return "";}
-       
+
        /*
                This takes the return value of
                ServerActiveObject::getClientInitializationData
        */
        virtual void initialize(const std::string &data){}
-       
+
        // Create a certain type of ClientActiveObject
-       static ClientActiveObject* create(u8 type, IGameDef *gamedef,
+       static ClientActiveObject* create(ActiveObjectType type, IGameDef *gamedef,
                        ClientEnvironment *env);
 
        // If returns true, punch will not be sent to the server
@@ -90,7 +102,7 @@ protected:
        ClientEnvironment *m_env;
 private:
        // Used for creating objects based on type
-       static core::map<u16, Factory> m_types;
+       static std::map<u16, Factory> m_types;
 };
 
 struct DistanceSortedActiveObject
@@ -104,11 +116,10 @@ struct DistanceSortedActiveObject
                d = a_d;
        }
 
-       bool operator < (DistanceSortedActiveObject &other)
+       bool operator < (const DistanceSortedActiveObject &other) const
        {
                return d < other.d;
        }
 };
 
 #endif
-