Fix a memleak pointed by @Zeno- in MeshUpdateQueue
[oweals/minetest.git] / src / cavegen.h
index 68e0c8bc5b4a53d4aacff21535beebb5f5f230d5..a1140594e0ad9ed1b918eea65777b8dfaf39b194 100644 (file)
@@ -25,6 +25,76 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 
 class GenerateNotifier;
 
+/*
+       CavesNoiseIntersection is a cave digging algorithm that carves smooth,
+       web-like, continuous tunnels at points where the density of the intersection
+       between two separate 3d noises is above a certain value.  This value,
+       cave_width, can be modified to set the effective width of these tunnels.
+
+       This algorithm is relatively heavyweight, taking ~80ms to generate an
+       80x80x80 chunk of map on a modern processor.  Use sparingly!
+
+       TODO(hmmmm): Remove dependency on biomes
+       TODO(hmmmm): Find alternative to overgeneration as solution for sunlight issue
+*/
+class CavesNoiseIntersection
+{
+public:
+       CavesNoiseIntersection(INodeDefManager *nodedef, BiomeManager *biomemgr,
+                       v3s16 chunksize, NoiseParams *np_cave1, NoiseParams *np_cave2,
+                       s32 seed, float cave_width);
+       ~CavesNoiseIntersection();
+
+       void generateCaves(MMVManip *vm, v3s16 nmin, v3s16 nmax, u8 *biomemap);
+
+private:
+       INodeDefManager *m_ndef;
+       BiomeManager *m_bmgr;
+
+       // configurable parameters
+       v3s16 m_csize;
+       float m_cave_width;
+
+       // intermediate state variables
+       u16 m_ystride;
+       u16 m_zstride_1d;
+
+       Noise *noise_cave1;
+       Noise *noise_cave2;
+};
+
+/*
+       CavernsNoise is a cave digging algorithm
+*/
+class CavernsNoise
+{
+public:
+       CavernsNoise(INodeDefManager *nodedef, v3s16 chunksize, NoiseParams *np_cavern,
+                       s32 seed, float cavern_limit, float cavern_taper,
+                       float cavern_threshold);
+       ~CavernsNoise();
+
+       bool generateCaverns(MMVManip *vm, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
+
+private:
+       INodeDefManager *m_ndef;
+
+       // configurable parameters
+       v3s16 m_csize;
+       float m_cavern_limit;
+       float m_cavern_taper;
+       float m_cavern_threshold;
+
+       // intermediate state variables
+       u16 m_ystride;
+       u16 m_zstride_1d;
+
+       Noise *noise_cavern;
+
+       content_t c_water_source;
+       content_t c_lava_source;
+};
+
 /*
        CavesRandomWalk is an implementation of a cave-digging algorithm that
        operates on the principle of a "random walk" to approximate the stochiastic
@@ -38,7 +108,8 @@ class GenerateNotifier;
        This algorithm is very fast, executing in less than 1ms on average for an
        80x80x80 chunk of map on a modern processor.
 */
-class CavesRandomWalk {
+class CavesRandomWalk
+{
 public:
        MMVManip *vm;
        INodeDefManager *ndef;
@@ -46,7 +117,7 @@ public:
        s16 *heightmap;
 
        // configurable parameters
-       int seed;
+       s32 seed;
        int water_level;
        int lava_depth;
        NoiseParams *np_caveliquids;
@@ -83,18 +154,16 @@ public:
 
        // ndef is a mandatory parameter.
        // If gennotify is NULL, generation events are not logged.
-       CavesRandomWalk(INodeDefManager *ndef,
-               GenerateNotifier *gennotify = NULL,
-               int seed = 0,
-               int water_level = 1,
-               content_t water_source = CONTENT_IGNORE,
-               content_t lava_source = CONTENT_IGNORE);
+       CavesRandomWalk(INodeDefManager *ndef, GenerateNotifier *gennotify = NULL,
+                       s32 seed = 0, int water_level = 1,
+                       content_t water_source = CONTENT_IGNORE,
+                       content_t lava_source = CONTENT_IGNORE);
 
        // vm and ps are mandatory parameters.
        // If heightmap is NULL, the surface level at all points is assumed to
        // be water_level.
        void makeCave(MMVManip *vm, v3s16 nmin, v3s16 nmax, PseudoRandom *ps,
-               bool is_large_cave, int max_stone_height, s16 *heightmap);
+                       bool is_large_cave, int max_stone_height, s16 *heightmap);
 
 private:
        void makeTunnel(bool dirswitch);
@@ -116,7 +185,8 @@ private:
        tl;dr,
        *** DO NOT TOUCH THIS CLASS UNLESS YOU KNOW WHAT YOU ARE DOING ***
 */
-class CavesV6 {
+class CavesV6
+{
 public:
        MMVManip *vm;
        INodeDefManager *ndef;
@@ -155,18 +225,16 @@ public:
 
        // ndef is a mandatory parameter.
        // If gennotify is NULL, generation events are not logged.
-       CavesV6(INodeDefManager *ndef,
-               GenerateNotifier *gennotify = NULL,
-               int water_level = 1,
-               content_t water_source = CONTENT_IGNORE,
-               content_t lava_source = CONTENT_IGNORE);
+       CavesV6(INodeDefManager *ndef, GenerateNotifier *gennotify = NULL,
+                       int water_level = 1, content_t water_source = CONTENT_IGNORE,
+                       content_t lava_source = CONTENT_IGNORE);
 
        // vm, ps, and ps2 are mandatory parameters.
        // If heightmap is NULL, the surface level at all points is assumed to
        // be water_level.
-       void makeCave(MMVManip *vm, v3s16 nmin, v3s16 nmax,
-               PseudoRandom *ps, PseudoRandom *ps2,
-               bool is_large_cave, int max_stone_height, s16 *heightmap = NULL);
+       void makeCave(MMVManip *vm, v3s16 nmin, v3s16 nmax, PseudoRandom *ps,
+                       PseudoRandom *ps2, bool is_large_cave, int max_stone_height,
+                       s16 *heightmap = NULL);
 
 private:
        void makeTunnel(bool dirswitch);