Add cancel button to password change menu. (#5720)
[oweals/minetest.git] / src / camera.h
index 2df7da2b83be5a196bdfab763f9294af43d884cb..ca2e4ddcc924a04c1e0adf25e1ca9010ff487c2f 100644 (file)
@@ -33,7 +33,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 
 class LocalPlayer;
 struct MapDrawControl;
-class IGameDef;
+class Client;
 class WieldMeshSceneNode;
 
 struct Nametag {
@@ -61,7 +61,7 @@ class Camera
 {
 public:
        Camera(scene::ISceneManager* smgr, MapDrawControl& draw_control,
-                       IGameDef *gamedef);
+                       Client *client);
        ~Camera();
 
        // Get player scene node.
@@ -136,8 +136,8 @@ public:
        void update(LocalPlayer* player, f32 frametime, f32 busytime,
                        f32 tool_reload_ratio, ClientEnvironment &c_env);
 
-       // Render distance feedback loop
-       void updateViewingRange(f32 frametime_in, f32 busytime_in);
+       // Update render distance
+       void updateViewingRange();
 
        // Start digging animation
        // Pass 0 for left click, 1 for right click
@@ -160,7 +160,13 @@ public:
                else
                        m_camera_mode = CAMERA_MODE_FIRST;
        }
-
+       
+       // Set the current camera mode
+       inline void setCameraMode(CameraMode mode)
+       {
+               m_camera_mode = mode;
+       }
+       
        //read the current camera mode
        inline CameraMode getCameraMode()
        {
@@ -172,6 +178,8 @@ public:
 
        void removeNametag(Nametag *nametag);
 
+       const std::list<Nametag *> &getNametags() { return m_nametags; }
+
        void drawNametags();
 
 private:
@@ -186,7 +194,7 @@ private:
        // draw control
        MapDrawControl& m_draw_control;
 
-       IGameDef *m_gamedef;
+       Client *m_client;
        video::IVideoDriver *m_driver;
 
        // Absolute camera position
@@ -201,14 +209,6 @@ private:
        f32 m_fov_x;
        f32 m_fov_y;
 
-       // Stuff for viewing range calculations
-       f32 m_added_busytime;
-       s16 m_added_frames;
-       f32 m_range_old;
-       f32 m_busytime_old;
-       f32 m_frametime_counter;
-       f32 m_time_per_range;
-
        // View bobbing animation frame (0 <= m_view_bobbing_anim < 1)
        f32 m_view_bobbing_anim;
        // If 0, view bobbing is off (e.g. player is standing).
@@ -235,9 +235,8 @@ private:
 
        f32 m_cache_fall_bobbing_amount;
        f32 m_cache_view_bobbing_amount;
-       f32 m_cache_wanted_fps;
        f32 m_cache_fov;
-       bool m_cache_view_bobbing;
+       f32 m_cache_zoom_fov;
 
        std::list<Nametag *> m_nametags;
 };