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[oweals/minetest.git] / src / camera.h
index cb0e9686dd7a94aaf93ac11298c8cacdf1967bf9..1e4800cbad9aabec505741932cc084bfedd9058c 100644 (file)
@@ -33,7 +33,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 
 class LocalPlayer;
 struct MapDrawControl;
-class IGameDef;
+class Client;
 class WieldMeshSceneNode;
 
 struct Nametag {
@@ -61,25 +61,9 @@ class Camera
 {
 public:
        Camera(scene::ISceneManager* smgr, MapDrawControl& draw_control,
-                       IGameDef *gamedef);
+                       Client *client);
        ~Camera();
 
-       // Get player scene node.
-       // This node is positioned at the player's torso (without any view bobbing),
-       // as given by Player::m_position. Yaw is applied but not pitch.
-       inline scene::ISceneNode* getPlayerNode() const
-       {
-               return m_playernode;
-       }
-
-       // Get head scene node.
-       // It has the eye transformation and pitch applied,
-       // but no view bobbing.
-       inline scene::ISceneNode* getHeadNode() const
-       {
-               return m_headnode;
-       }
-
        // Get camera scene node.
        // It has the eye transformation, pitch and view bobbing applied.
        inline scene::ICameraSceneNode* getCameraNode() const
@@ -161,6 +145,12 @@ public:
                        m_camera_mode = CAMERA_MODE_FIRST;
        }
 
+       // Set the current camera mode
+       inline void setCameraMode(CameraMode mode)
+       {
+               m_camera_mode = mode;
+       }
+
        //read the current camera mode
        inline CameraMode getCameraMode()
        {
@@ -172,8 +162,7 @@ public:
 
        void removeNametag(Nametag *nametag);
 
-       std::list<Nametag *> *getNametags()
-       { return &m_nametags; }
+       const std::list<Nametag *> &getNametags() { return m_nametags; }
 
        void drawNametags();
 
@@ -189,7 +178,7 @@ private:
        // draw control
        MapDrawControl& m_draw_control;
 
-       IGameDef *m_gamedef;
+       Client *m_client;
        video::IVideoDriver *m_driver;
 
        // Absolute camera position
@@ -232,7 +221,6 @@ private:
        f32 m_cache_view_bobbing_amount;
        f32 m_cache_fov;
        f32 m_cache_zoom_fov;
-       bool m_cache_view_bobbing;
 
        std::list<Nametag *> m_nametags;
 };