Tooltips: Unify the tooltip[] and list[] description tooltip display functions (...
[oweals/minetest.git] / src / camera.h
index ca2e4ddcc924a04c1e0adf25e1ca9010ff487c2f..1e4800cbad9aabec505741932cc084bfedd9058c 100644 (file)
@@ -64,22 +64,6 @@ public:
                        Client *client);
        ~Camera();
 
-       // Get player scene node.
-       // This node is positioned at the player's torso (without any view bobbing),
-       // as given by Player::m_position. Yaw is applied but not pitch.
-       inline scene::ISceneNode* getPlayerNode() const
-       {
-               return m_playernode;
-       }
-
-       // Get head scene node.
-       // It has the eye transformation and pitch applied,
-       // but no view bobbing.
-       inline scene::ISceneNode* getHeadNode() const
-       {
-               return m_headnode;
-       }
-
        // Get camera scene node.
        // It has the eye transformation, pitch and view bobbing applied.
        inline scene::ICameraSceneNode* getCameraNode() const
@@ -160,13 +144,13 @@ public:
                else
                        m_camera_mode = CAMERA_MODE_FIRST;
        }
-       
+
        // Set the current camera mode
        inline void setCameraMode(CameraMode mode)
        {
                m_camera_mode = mode;
        }
-       
+
        //read the current camera mode
        inline CameraMode getCameraMode()
        {