Translated using Weblate (Japanese)
[oweals/minetest.git] / src / camera.cpp
index 46df0575ccc9b7faa9b80143d4cf532b946af2f7..0c6d03e4e5034e66d9126323642a23655e27743a 100644 (file)
@@ -92,10 +92,9 @@ Camera::Camera(scene::ISceneManager* smgr, MapDrawControl& draw_control,
        // all other 3D scene nodes and before the GUI.
        m_wieldmgr = smgr->createNewSceneManager();
        m_wieldmgr->addCameraSceneNode();
-       m_wieldnode = new WieldMeshSceneNode(m_wieldmgr->getRootSceneNode(), m_wieldmgr, -1, true);
+       m_wieldnode = new WieldMeshSceneNode(m_wieldmgr->getRootSceneNode(), m_wieldmgr, -1, false);
        m_wieldnode->setItem(ItemStack(), m_gamedef);
        m_wieldnode->drop(); // m_wieldmgr grabbed it
-       m_wieldlightnode = m_wieldmgr->addLightSceneNode(NULL, v3f(0.0, 50.0, 0.0));
 
        /* TODO: Add a callback function so these can be updated when a setting
         *       changes.  At this point in time it doesn't matter (e.g. /set
@@ -451,11 +450,7 @@ void Camera::update(LocalPlayer* player, f32 frametime, f32 busytime,
        m_wieldnode->setPosition(wield_position);
        m_wieldnode->setRotation(wield_rotation);
 
-       // Shine light upon the wield mesh
-       video::SColor black(255,0,0,0);
-       m_wieldmgr->setAmbientLight(player->light_color.getInterpolated(black, 0.7));
-       m_wieldlightnode->getLightData().DiffuseColor = player->light_color.getInterpolated(black, 0.3);
-       m_wieldlightnode->setPosition(v3f(30+5*sin(2*player->getYaw()*M_PI/180), -50, 0));
+       m_wieldnode->setColor(player->light_color);
 
        // Render distance feedback loop
        updateViewingRange(frametime, busytime);