Add a better mossycobble texture
[oweals/minetest_game.git] / mods / default / mapgen.lua
index 8b1c1440adac002fc5c654486cd304f4aea52d06..a5e61585ed80a31684a2ad71441a89cca3e7a006 100644 (file)
@@ -8,6 +8,8 @@ minetest.register_alias("mapgen_air", "air")
 minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
 minetest.register_alias("mapgen_tree", "default:tree")
 minetest.register_alias("mapgen_leaves", "default:leaves")
+minetest.register_alias("mapgen_jungletree", "default:jungletree")
+minetest.register_alias("mapgen_jungleleaves", "default:jungleleaves")
 minetest.register_alias("mapgen_apple", "default:apple")
 minetest.register_alias("mapgen_water_source", "default:water_source")
 minetest.register_alias("mapgen_dirt", "default:dirt")
@@ -29,7 +31,7 @@ minetest.register_alias("mapgen_desert_stone", "default:desert_stone")
 -- Ore generation
 --
 
-local function generate_ore(name, wherein, minp, maxp, seed, chunks_per_volume, chunk_size, ore_per_chunk, height_min, height_max)
+function default.generate_ore(name, wherein, minp, maxp, seed, chunks_per_volume, chunk_size, ore_per_chunk, height_min, height_max)
        if maxp.y < height_min or minp.y > height_max then
                return
        end
@@ -142,15 +144,17 @@ end
 
 minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, seed)
        -- Generate regular ores
-       generate_ore("default:stone_with_coal", "default:stone", minp, maxp, seed+0, 1/8/8/8,    3, 8, -31000,  64)
-       generate_ore("default:stone_with_iron", "default:stone", minp, maxp, seed+1, 1/12/12/12, 2, 3,    -15,   2)
-       generate_ore("default:stone_with_iron", "default:stone", minp, maxp, seed+2, 1/9/9/9,    3, 5,    -63, -16)
-       generate_ore("default:stone_with_iron", "default:stone", minp, maxp, seed+3, 1/7/7/7,    3, 5, -31000, -64)
-       generate_ore("default:mese",            "default:stone", minp, maxp, seed+4, 1/16/16/16, 2, 3,   -127, -64)
-       generate_ore("default:mese",            "default:stone", minp, maxp, seed+5, 1/9/9/9,    3, 5, -31000,-128)
+       default.generate_ore("default:stone_with_coal", "default:stone", minp, maxp, seed+0, 1/8/8/8,    3, 8, -31000,  64)
+       default.generate_ore("default:stone_with_iron", "default:stone", minp, maxp, seed+1, 1/12/12/12, 2, 3,    -15,   2)
+       default.generate_ore("default:stone_with_iron", "default:stone", minp, maxp, seed+2, 1/9/9/9,    3, 5,    -63, -16)
+       default.generate_ore("default:stone_with_iron", "default:stone", minp, maxp, seed+3, 1/7/7/7,    3, 5, -31000, -64)
        
-       generate_ore("default:stone_with_coal", "default:stone", minp, maxp, seed+7, 1/24/24/24, 6,27, -31000,  0)
-       generate_ore("default:stone_with_iron", "default:stone", minp, maxp, seed+6, 1/24/24/24, 6,27, -31000, -64)
+       default.generate_ore("default:stone_with_mese", "default:stone", minp, maxp, seed+4, 1/16/16/16, 2, 3,   -127,  -64)
+       default.generate_ore("default:stone_with_mese", "default:stone", minp, maxp, seed+5, 1/9/9/9,    3, 5, -31000, -128)
+       default.generate_ore("default:mese",            "default:stone", minp, maxp, seed+8, 1/16/16/16, 2, 3, -31000,-1024)
+       
+       default.generate_ore("default:stone_with_coal", "default:stone", minp, maxp, seed+7, 1/24/24/24, 6,27, -31000,  0)
+       default.generate_ore("default:stone_with_iron", "default:stone", minp, maxp, seed+6, 1/24/24/24, 6,27, -31000, -64)
 
        if maxp.y >= 2 and minp.y <= 0 then
                -- Generate clay
@@ -246,7 +250,7 @@ minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, seed)
                        end
                end
                end
-               -- Generate dry shrubs
+               -- Generate grass
                local perlin1 = minetest.env:get_perlin(329, 3, 0.6, 100)
                -- Assume X and Z lengths are equal
                local divlen = 16
@@ -257,11 +261,11 @@ minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, seed)
                        local z0 = minp.z + math.floor((divz+0)*divlen)
                        local x1 = minp.x + math.floor((divx+1)*divlen)
                        local z1 = minp.z + math.floor((divz+1)*divlen)
-                       -- Determine cactus amount from perlin noise
-                       local cactus_amount = math.floor(perlin1:get2d({x=x0, y=z0}) * 5 + 0)
-                       -- Find random positions for cactus based on this random
+                       -- Determine grass amount from perlin noise
+                       local grass_amount = math.floor(perlin1:get2d({x=x0, y=z0}) ^ 3 * 9)
+                       -- Find random positions for grass based on this random
                        local pr = PseudoRandom(seed+1)
-                       for i=0,cactus_amount do
+                       for i=0,grass_amount do
                                local x = pr:next(x0, x1)
                                local z = pr:next(z0, z1)
                                -- Find ground level (0...15)
@@ -272,10 +276,25 @@ minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, seed)
                                                break
                                        end
                                end
-                               -- If desert sand, make cactus
-                               if ground_y and minetest.env:get_node({x=x,y=ground_y,z=z}).name == "default:desert_sand" then
-                                       minetest.env:set_node({x=x,y=ground_y+1,z=z}, {name="default:dry_shrub"})
+                               
+                               if ground_y then
+                                       local p = {x=x,y=ground_y+1,z=z}
+                                       local nn = minetest.env:get_node(p).name
+                                       -- Check if the node can be replaced
+                                       if minetest.registered_nodes[nn] and
+                                               minetest.registered_nodes[nn].buildable_to then
+                                               nn = minetest.env:get_node({x=x,y=ground_y,z=z}).name
+                                               -- If desert sand, add dry shrub
+                                               if nn == "default:desert_sand" then
+                                                       minetest.env:set_node(p,{name="default:dry_shrub"})
+                                                       
+                                               -- If dirt with grass, add grass
+                                               elseif nn == "default:dirt_with_grass" then
+                                                       minetest.env:set_node(p,{name="default:grass_"..pr:next(1, 5)})
+                                               end
+                                       end
                                end
+                               
                        end
                end
                end