Correct node definitons for pine saplings and pine needles
[oweals/minetest_game.git] / mods / default / functions.lua
index 7f4492cbc58e2f14999a460bc322de1c7282fe67..ecb7f61226a65fffa605411e0352bcba59c60584 100644 (file)
@@ -40,9 +40,9 @@ end
 function default.node_sound_sand_defaults(table)
        table = table or {}
        table.footstep = table.footstep or
-                       {name="default_sand_footstep", gain=0.5}
+                       {name="default_sand_footstep", gain=0.2}
        table.dug = table.dug or
-                       {name="default_sand_footstep", gain=1.0}
+                       {name="default_sand_footstep", gain=0.4}
        table.place = table.place or
                        {name="default_place_node", gain=1.0}
        default.node_sound_defaults(table)
@@ -64,7 +64,7 @@ function default.node_sound_leaves_defaults(table)
        table.footstep = table.footstep or
                        {name="default_grass_footstep", gain=0.35}
        table.dug = table.dug or
-                       {name="default_grass_footstep", gain=0.85}
+                       {name="default_grass_footstep", gain=0.7}
        table.dig = table.dig or
                        {name="default_dig_crumbly", gain=0.4}
        table.place = table.place or
@@ -127,48 +127,6 @@ end
 minetest.register_on_punchnode(on_punchnode)
 
 
---
--- Grow trees
---
-
-minetest.register_abm({
-        nodenames = {"default:sapling"},
-        interval = 10,
-        chance = 50,
-        action = function(pos, node)
-                local is_soil = minetest.registered_nodes[minetest.get_node({x=pos.x, y=pos.y-1, z=pos.z}).name].groups.soil
-                if is_soil == nil or is_soil == 0 then return end
-                print("A sapling grows into a tree at "..minetest.pos_to_string(pos))
-                local vm = minetest.get_voxel_manip()
-                local minp, maxp = vm:read_from_map({x=pos.x-16, y=pos.y, z=pos.z-16}, {x=pos.x+16, y=pos.y+16, z=pos.z+16})
-                local a = VoxelArea:new{MinEdge=minp, MaxEdge=maxp}
-                local data = vm:get_data()
-                default.grow_tree(data, a, pos, math.random(1, 4) == 1, math.random(1,100000))
-                vm:set_data(data)
-                vm:write_to_map(data)
-                vm:update_map()
-        end
-})
-
-minetest.register_abm({
-        nodenames = {"default:junglesapling"},
-        interval = 10,
-        chance = 50,
-        action = function(pos, node)
-                local is_soil = minetest.registered_nodes[minetest.get_node({x=pos.x, y=pos.y-1, z=pos.z}).name].groups.soil
-                if is_soil == nil or is_soil == 0 then return end
-                print("A jungle sapling grows into a tree at "..minetest.pos_to_string(pos))
-                local vm = minetest.get_voxel_manip()
-                local minp, maxp = vm:read_from_map({x=pos.x-16, y=pos.y-1, z=pos.z-16}, {x=pos.x+16, y=pos.y+16, z=pos.z+16})
-                local a = VoxelArea:new{MinEdge=minp, MaxEdge=maxp}
-                local data = vm:get_data()
-                default.grow_jungletree(data, a, pos, math.random(1,100000))
-                vm:set_data(data)
-                vm:write_to_map(data)
-                vm:update_map()
-        end
-})
-
 --
 -- Lavacooling
 --
@@ -259,19 +217,21 @@ minetest.register_abm({
 })
 
 --
--- Leafdecay
+-- dig upwards
 --
 
--- To enable leaf decay for a node, add it to the "leafdecay" group.
---
--- The rating of the group determines how far from a node in the group "tree"
--- the node can be without decaying.
+function default.dig_up(pos, node, digger)
+       if digger == nil then return end
+       local np = {x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z}
+       local nn = minetest.get_node(np)
+       if nn.name == node.name then
+               minetest.node_dig(np, nn, digger)
+       end
+end
+
 --
--- If param2 of the node is ~= 0, the node will always be preserved. Thus, if
--- the player places a node of that kind, you will want to set param2=1 or so.
+-- Leafdecay
 --
--- If the node is in the leafdecay_drop group then the it will always be dropped
--- as an item
 
 default.leafdecay_trunk_cache = {}
 default.leafdecay_enable_cache = true
@@ -284,6 +244,12 @@ minetest.register_globalstep(function(dtime)
                        math.floor(dtime * finds_per_second)
 end)
 
+default.after_place_leaves = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing)
+       local node = minetest.get_node(pos)
+       node.param2 = 1
+       minetest.set_node(pos, node)
+end
+
 minetest.register_abm({
        nodenames = {"group:leafdecay"},
        neighbors = {"air", "group:liquid"},
@@ -338,7 +304,7 @@ minetest.register_abm({
                end
                if not do_preserve then
                        -- Drop stuff other than the node itself
-                       itemstacks = minetest.get_node_drops(n0.name)
+                       local itemstacks = minetest.get_node_drops(n0.name)
                        for _, itemname in ipairs(itemstacks) do
                                if minetest.get_item_group(n0.name, "leafdecay_drop") ~= 0 or
                                                itemname ~= n0.name then
@@ -356,3 +322,4 @@ minetest.register_abm({
                end
        end
 })
+