Tune generation responsiveness and cheat inhibition on server
[oweals/minetest.git] / minetest.conf.example
index 743186853b2cc69cb641c90c0332d545ab2d4034..eb0ac63d9e1f58d9c33bacba9943dac6cdf92c7c 100644 (file)
@@ -9,25 +9,28 @@
 #
 # Further documentation:
 # http://celeron.55.lt/~celeron55/minetest/wiki/doku.php
-
 #
-# Client side stuff
+# NOTE: This file might not be up-to-date, refer to the
+#       defaultsettings.cpp file for an up-to-date list:
+# https://bitbucket.org/celeron55/minetest/src/tip/src/defaultsettings.cpp
 #
+# A vim command to convert most of defaultsettings.cpp to conf file format:
+# :'<,'>s/\tg_settings\.setDefault("\([^"]*\)", "\([^"]*\)");.*/#\1 = \2/g
 
-# Initial window size
-#screenW = 800
-#screenH = 600
-
-# Port to connect to and to bind a server at
-#port = 30000
-
-# Address to connect to (blank = start local server)
-#address = 
+#
+# Client and server
+#
 
-# Name of player. On server, this is the default admin.
+# Network port (UDP)
+#port = 
+# Name of player; on a server this is the main admin
 #name = 
 
-# Key configuration.
+#
+# Client stuff
+#
+
+# Key mappings
 # See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 #keymap_forward = KEY_KEY_W
 #keymap_backward = KEY_KEY_S
 #keymap_jump = KEY_SPACE
 #keymap_sneak = KEY_LSHIFT
 #keymap_inventory = KEY_KEY_I
+# Go down ladder / go down in fly mode / go fast in fast mode
+#keymap_special1 = KEY_KEY_E
 #keymap_chat = KEY_KEY_T
+#keymap_cmd = /
+#keyman_console = KEY_F10
 #keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
-# Some (temporary) keys for debugging features
-#keymap_special1 = KEY_KEY_E
+#keymap_freemove = KEY_KEY_K
+#keymap_fastmove = KEY_KEY_J
+#keymap_screenshot = KEY_F12
+# Some (temporary) keys for debugging
 #keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
 
-#invert_mouse = false
-
 # The desired FPS
 #wanted_fps = 30
-
 # If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
 # (to not waste CPU power for no benefit)
 #fps_max = 60
-
 # The allowed adjustment range for the automatic rendering range adjustment
-#viewing_range_nodes_max = 300
+#viewing_range_nodes_max = 160
 #viewing_range_nodes_min = 35
-
+# Initial window size
+#screenW = 800
+#screenH = 600
+# Address to connect to (#blank = start local server)
+#address = 
+# Enable random user input, for testing
+#random_input = false
+# Timeout for client to remove unused map data from memory
+#client_unload_unused_data_timeout = 600
 # Whether to fog out the end of the visible area
 #enable_fog = true
-
-# Enable a bit lower water surface; disable for speed
-#new_style_water = true
-
+# Enable a bit lower water surface; disable for speed (not quite optimized)
+#new_style_water = false
 # Enable nice leaves; disable for speed
 #new_style_leaves = true
-
 # Enable smooth lighting with simple ambient occlusion;
 # disable for speed or for different looks.
 #smooth_lighting = true
-
-# Whether to draw a frametime graph (for debugging frametime)
-#frametime_graph = false
-
 # Enable combining mainly used textures to a bigger one for improved speed
 # disable if it causes graphics glitches.
 #enable_texture_atlas = true
-
 # Path to texture directory. All textures are first searched from here.
-#texture_path =
-
+#texture_path = 
 # Video back-end.
 # Possible values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
 #video_driver = opengl
-
-# Enable random user input, for testing
-#random_input = false
-
-# Timeout for client to remove unused map data from memory
-#client_delete_unused_sectors_timeout = 1200
+# Unobstructed movement without physics, downwards key is keymap_special1
+#free_move = false
+# Continuous forward movement (for testing)
+#continuous_forward = false
+# Fast movement (keymap_special1)
+#fast_move = false
+# Invert mouse
+#invert_mouse = false
+# FarMesh thingy
+#enable_farmesh = false
+#farmesh_trees = true
+#farmesh_distance = 40
+# Enable/disable clouds
+#enable_clouds = true
+# Path for screenshots
+#screenshot_path = .
+# Amount of view bobbing (0 = no view bobbing, 1.0 = normal, 2.0 = double)
+#view_bobbing_amount = 1.0
+# In-game chat console background color (R,G,B)
+#console_color = (0,0,0)
+# In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255)
+#console_alpha = 200
 
 #
-# Server side stuff
+# Server stuff
 #
 
-# Map directory (everything in the world is stored here)
-#map-dir = /home/palle/custom_map
-
+# Default game (default when creating a new world)
+#default_game = minetest
+# World directory (everything in the world is stored here)
+#map-dir = /custom/world
+# Message of the Day
+#motd = Welcome to this awesome Minetest server!
+# Maximum number of players connected simultaneously
+#max_users = 100
+# Set to false to allow old clients to connect
+#strict_protocol_version_checking = true
 # Set to true to enable creative mode (unlimited inventory)
 #creative_mode = false
-
+# Enable players getting damage and dying
 #enable_damage = false
-
+# Despawn all non-peaceful mobs
+#only_peaceful_mobs = false
+# A chosen map seed for a new map, leave empty for random
+#fixed_map_seed =
+# Gives some stuff to players at the beginning
+#give_initial_stuff = false
+# New users need to input this password
 #default_password = 
-
 # Available privileges: build, teleport, settime, privs, shout
 #default_privs = build, shout
-
-# Gives some stuff to players at the beginning
-#give_initial_stuff = false
-
-# Set to true to enable experimental features
-# (varies from version to version, see wiki)
-#enable_experimental = false
-
-# Profiler data print interval. 0 = disable.
-#profiler_print_interval = 10
-
-# Player and object positions are sent at intervals specified by this
-#objectdata_inverval = 0.2
-
-#active_object_range = 2
-
-#max_simultaneous_block_sends_per_client = 1
-#max_simultaneous_block_sends_server_total = 4
-
-#max_block_send_distance = 5
-#max_block_generate_distance = 4
-
-# 20 min/day
-#time_speed = 72
-# 4 min/day
-#time_speed = 360
-# 1 min/day
-#time_speed = 1440
-
+# Whether players are shown to clients without any range limit
+#unlimited_player_transfer_distance = true
+# Whether to enable players killing each other
+#enable_pvp = true
+
+# Profiler data print interval. #0 = disable.
+#profiler_print_interval = 0
+#enable_mapgen_debug_info = false
+# from how far client knows about objects
+#active_object_send_range_blocks = 3
+# how large area of blocks are subject to the active block stuff (active = objects are loaded and ABMs run)
+#active_block_range = 2
+# how many blocks are flying in the wire simultaneously per client
+#max_simultaneous_block_sends_per_client = 2
+# how many blocks are flying in the wire simultaneously per server
+#max_simultaneous_block_sends_server_total = 8
+#max_block_send_distance = 10
+#max_block_generate_distance = 6
 #time_send_interval = 5
-#server_unload_unused_sectors_timeout = 60
-#server_map_save_interval = 60
+# Length of day/night cycle. 72=20min, 360=4min, 1=24hour, 0=day/night/whatever stays unchanged
+#time_speed = 96
+#server_unload_unused_data_timeout = 29
+#server_map_save_interval = 5.3
+# To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
+# This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
+#full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0