Fix old client showing duplicated health bar on new server
[oweals/minetest.git] / minetest.conf.example
index 243c84f3a0e60fd3eb96eef5adf8162bc71f0b74..c134446579e23c2b74a65d7e122865b8f7d03db3 100644 (file)
@@ -68,6 +68,8 @@
 # If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
 # (to not waste CPU power for no benefit)
 #fps_max = 60
+# Maximum FPS when game is paused
+#pause_fps_max = 20
 # The allowed adjustment range for the automatic rendering range adjustment
 #viewing_range_nodes_max = 160
 #viewing_range_nodes_min = 35
 #enable_fog = true
 # Enable a bit lower water surface; disable for speed (not quite optimized)
 #new_style_water = false
-# Constant volume liquids
-#liquid_finite = false
 # Max liquids processed per step
 #liquid_loop_max = 10000
 # Update liquids every .. recommend for finite: 0.2
 #liquid_update = 1.0
-# Relax flowing blocks to source if level near max and N nearby
-#  source blocks, more realistic, but not true constant.
-#  values: 0,1,2,3,4 : 0 - disable, 1 - most aggresive
-#  (for finite liquids)
-#liquid_relax = 2
-# Optimization: faster cave flood (and not true constant)
-#  (for finite liquids)
-#liquid_fast_flood = 1
-# Underground water and lava springs, its infnity sources if liquid_finite enabled
-#underground_springs = 1
-# Enable weather (cold-hot, water freeze-melt). use only with liquid_finite=1
-#weather = false
 # Enable nice leaves; disable for speed
 #new_style_leaves = true
 # Enable smooth lighting with simple ambient occlusion;
 #crosshair_color = (255,255,255)
 # Cross alpha (opaqueness, between 0 and 255)
 #crosshair_alpha = 255
+# scale gui by a user specified value
+#gui_scaling = 1.0
 # Sensitivity multiplier
 #mouse_sensitivity = 0.2
 # Sound settings
 #sound_volume = 0.7
 # Whether node texture animations should be desynchronized per MapBlock
 #desynchronize_mapblock_texture_animation = true
+# maximum percentage of current window to be used for hotbar
+# (usefull if you've there's something to be displayed right or left of hotbar)
+#hud_hotbar_max_width = 1.0
 # Texture filtering settings
 #mip_map = false
 #anisotropic_filter = false
 # Set to true to enable textures bumpmapping. Requires shaders enabled.
 #enable_bumpmapping = false
 # Set to true enables parallax occlusion mapping. Requires shaders enabled.
+#generate_normalmaps = false
+# Set to true enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
+# Requires bumpmapping enabled.
+#normalmaps_strength = 0.6
+# Strength of generated normalmaps
+#normalmaps_smooth = 1
+# Defines sampling step of texture (0 - 2)
+# Higher the value normal maps will be smoother
 #enable_parallax_occlusion = false
 # Scale of parallax occlusion effect
 #parallax_occlusion_scale = 0.08
 # Only has an effect if compiled with cURL
 #curl_parallel_limit = 8
 
+# enable usage of remote media server (if provided by server)
+#enable_remote_media_server = true
+
 # Url to the server list displayed in the Multiplayer Tab
 #serverlist_url = servers.minetest.net
 # File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab
 # Server stuff
 #
 # Network port to listen (UDP)
-#port =
+#port = 30000
+# Bind address
+#bind_address =
 # Name of server
 #server_name = Minetest server
 # Description of server
 #disable_anticheat = false
 # If true, actions are recorded for rollback
 #enable_rollback_recording = false
-# If true, blocks are cached (and generated if not before) before a player is spawned.
-#cache_block_before_spawn = true
-# Defines the maximum height a player can spawn in a map, above water level
-#max_spawn_height = 50
+# handling for deprecated lua api calls
+#    "legacy" = (try to) mimic old behaviour (default for release)
+#    "log"    = mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug)
+#    "error"  = abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers)
+#deprecated_lua_api_handling = legacy
 
 # Profiler data print interval. #0 = disable.
 #profiler_print_interval = 0
 # how large area of blocks are subject to the active block stuff (active = objects are loaded and ABMs run)
 #active_block_range = 2
 # how many blocks are flying in the wire simultaneously per client
-#max_simultaneous_block_sends_per_client = 2
+#max_simultaneous_block_sends_per_client = 10
 # how many blocks are flying in the wire simultaneously per server
-#max_simultaneous_block_sends_server_total = 8
+#max_simultaneous_block_sends_server_total = 40
 # From how far blocks are sent to clients (value * 16 nodes)
 #max_block_send_distance = 10
 # From how far blocks are generated for clients (value * 16 nodes)
 # This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
 # memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb)
 #max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
+# Maximum number of forceloaded blocks
+#max_forceloaded_blocks = 16
 # Interval of sending time of day to clients
 #time_send_interval = 5
 # Length of day/night cycle. 72=20min, 360=4min, 1=24hour, 0=day/night/whatever stays unchanged
 # Maximum number of blocks that can be queued for loading.
 #emergequeue_limit_total = 256
 # Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
-# Leave blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
-#emergequeue_limit_diskonly =
+# Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
+#emergequeue_limit_diskonly = 32
 # Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
-# Leave blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
-#emergequeue_limit_generate =
+# Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
+#emergequeue_limit_generate = 32
 # Number of emerge threads to use.  Make this field blank, or increase this number, to use multiple threads.
 # On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly, at the cost of slightly buggy caves.
 #num_emerge_threads = 1
+# maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
+# try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
+# client number
+#max_packets_per_iteration = 1024
 
 #
 # Physics stuff
 # Mapgen stuff
 #
 
-# Name of map generator to be used.  Currently supported: v6, indev, singlenode, math
+# Name of map generator to be used.  Currently supported: v6, v7, indev, singlenode, math
 #mg_name = v6
 # Water level of map.
 #water_level = 1
 # Size of chunks to be generated.
 #chunksize = 5
-# Map generation attributes.  Currently supported: trees, caves, flat, v6_biome_blend, v6_jungles, dungeons, nolight
-#mg_flags = trees, caves, v6_biome_blend
+# Map generation attributes.  Currently supported: trees, caves, flat, dungeons, light
+# Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
+# To explicitly turn off a flag, prepend "no" to the beginning, e.g. nolight.
+#mg_flags = trees, caves
+# Map generation attributes specific to Mapgen V6.  Currently supported: biomeblend, jungles, mudflow
+#mgv6_spflags = biomeblend
 # How large deserts and beaches are
 #mgv6_freq_desert = 0.45
 #mgv6_freq_beach = 0.15
 #mgv6_np_trees = 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66
 #mgv6_np_apple_trees = 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45
 
+#mgv7_spflags = mountains, ridges
 #mgv7_np_terrain = 10, 12, (350, 350, 350), 82341, 5, 0.6
 #mgv7_np_bgroup = 0.5, 0.3125, (350, 350, 350), 5923, 2, 0.6
 #mgv7_np_heat = 25, 50, (500, 500, 500), 35293, 1, 0
 #enable_ipv6 = true
 # Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
 # to IPv6 clients, depending on system configuration.
+# Ignored if bind_address is set.
 #ipv6_server = false
 
 #main_menu_script =