fix infinite spawners
[oweals/minetest.git] / minetest.conf.example
index 58039559697f13fb39938697c643d86afacd0cca..8967eff23f5904efb9f6c6834e3f3f3e96dd0106 100644 (file)
@@ -1,38 +1,38 @@
-# This file is read by default from:
-# ../minetest.conf
-# ../../minetest.conf
-# Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
-# to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example"
-#
-# By default, all the settings are commented and not functional.
-# Uncomment settings by removing the preceding #.
-#
-# Further documentation:
-# http://wiki.minetest.net/
-#
-# NOTE: This file might not be up-to-date, refer to the
-#       defaultsettings.cpp file for an up-to-date list:
-# https://github.com/minetest/minetest/blob/master/src/defaultsettings.cpp
-#
-# A vim command to convert most of defaultsettings.cpp to conf file format:
-# :'<,'>s/\tsettings->setDefault("\([^"]*\)", "\([^"]*\)");.*/#\1 = \2/g
-# Note: Some of the settings are implemented in Lua
+#    This file is read by default from:
+#    ../minetest.conf
+#    ../../minetest.conf
+#    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
+#    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
+
+#    By default, all the settings are commented and not functional.
+#    Uncomment settings by removing the preceding #.
+
+#    Further documentation:
+#    http://wiki.minetest.net/
+
+#    NOTE: This file might not be up-to-date, refer to the
+#    defaultsettings.cpp file for an up-to-date list:
+#    https://github.com/minetest/minetest/blob/master/src/defaultsettings.cpp
+
+#    A vim command to convert most of defaultsettings.cpp to conf file format:
+#    :'<,'>s/\tsettings->setDefault("\([^"]*\)", "\([^"]*\)");.*/#\1 = \2/g
+#    Note: Some of the settings are implemented in Lua.
 
 #
-# Client and server
+#    Client and server
 #
 
-# Name of player; on a server this is the main admin
+#    Name of player, on a server this is the main admin
 #name =
 
 #
-# Client stuff
+#    Client stuff
 #
 
-# Port to connect to (UDP)
+#    Port to connect to (UDP)
 #remote_port =
-# Key mappings
-# See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    Key mappings.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 #keymap_forward = KEY_KEY_W
 #keymap_backward = KEY_KEY_S
 #keymap_left = KEY_KEY_A
@@ -40,7 +40,7 @@
 #keymap_jump = KEY_SPACE
 #keymap_sneak = KEY_LSHIFT
 #keymap_inventory = KEY_KEY_I
-# Go down ladder / go down in fly mode / go fast in fast mode
+#    Go down ladder / go down in fly mode / go fast in fast mode
 #keymap_special1 = KEY_KEY_E
 #keymap_chat = KEY_KEY_T
 #keymap_cmd = /
 #keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
 #keymap_freemove = KEY_KEY_K
 #keymap_fastmove = KEY_KEY_J
+#keymap_cinematic = KEY_F8
 #keymap_screenshot = KEY_F12
-# If true, keymap_special1 instead of keymap_sneak is used for climbing down and descending
+#    If true, keymap_special1 instead of keymap_sneak is used for climbing down and descending
 #aux1_descends = false
-# Doubletaping the jump key toogles fly mode
+#    Double-tapping the jump key toggles fly mode
 #doubletap_jump = false
-# If false aux1 is used to fly fast
+#    If false aux1 is used to fly fast
 #always_fly_fast = true
-# Some (temporary) keys for debugging
+#    Some (temporary) keys for debugging
 #keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
 #keymap_quicktune_prev = KEY_HOME
 #keymap_quicktune_next = KEY_END
 #keymap_quicktune_dec = KEY_NEXT
 #keymap_quicktune_inc = KEY_PRIOR
 
-# Minimum FPS
-# The amount of rendered stuff is dynamically set according to this
+#    If set to true, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
+#    This is helpful when working with nodeboxes.
+#enable_build_where_you_stand = false
+#    Minimum FPS.
+#    The amount of rendered stuff is dynamically set according to this.
 #wanted_fps = 30
-# If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
-# (to not waste CPU power for no benefit)
+#    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
+#    to not waste CPU power for no benefit.
 #fps_max = 60
-# Maximum FPS when game is paused
+#    Maximum FPS when game is paused
 #pause_fps_max = 20
-# The allowed adjustment range for the automatic rendering range adjustment
+#    The allowed adjustment range for the automatic rendering range adjustment
 #viewing_range_nodes_max = 160
 #viewing_range_nodes_min = 35
-# Initial window size
+#    Initial window size
 #screenW = 800
 #screenH = 600
 #fullscreen = false
 #fullscreen_bpp = 24
-# Experimental option, might cause visible spaces between blocks
-# when set to higher number than 0
+#    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
+#    when set to higher number than 0.
 #fsaa = 0
 #vsync = false
+#    Field of view in degrees
 #fov = 72
-# Address to connect to (#blank = start local server)
+#    Address to connect to (#blank = start local server)
 #address =
-# Enable random user input, for testing
+#    Enable random user input, for testing
 #random_input = false
-# Timeout for client to remove unused map data from memory
+#    Timeout for client to remove unused map data from memory
 #client_unload_unused_data_timeout = 600
-# Whether to fog out the end of the visible area
+#    Whether to fog out the end of the visible area
 #enable_fog = true
-# Enable a bit lower water surface; disable for speed (not quite optimized)
+#    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5)
+#show_debug = false
+#    Enable a bit lower water surface; disable for speed (not quite optimized)
 #new_style_water = false
-# Constant volume liquids
-#liquid_finite = false
-# Max liquids processed per step
-#liquid_loop_max = 10000
-# Update liquids every .. recommend for finite: 0.2
+#    Max liquids processed per step
+#liquid_loop_max = 100000
+#    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
+#    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
+#    items.  A value of 0 disables the functionality.
+#liquid_queue_purge_time = 0
+#    Liquid update interval in seconds
 #liquid_update = 1.0
-# Relax flowing blocks to source if level near max and N nearby
-#  source blocks, more realistic, but not true constant.
-#  values: 0,1,2,3,4 : 0 - disable, 1 - most aggresive
-#  (for finite liquids)
-#liquid_relax = 2
-# Optimization: faster cave flood (and not true constant)
-#  (for finite liquids)
-#liquid_fast_flood = 1
-# Underground water and lava springs, its infnity sources if liquid_finite enabled
-#underground_springs = 1
-# Enable weather (cold-hot, water freeze-melt). use only with liquid_finite=1
-#weather = false
-# Enable nice leaves; disable for speed
+#    Enable transparent leaf textures, disable for speed
 #new_style_leaves = true
-# Enable smooth lighting with simple ambient occlusion;
-# disable for speed or for different looks.
+#    Connects glass if supported by node
+#connected_glass = false
+#    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
+#    Disable for speed or for different looks.
 #smooth_lighting = true
+#    Adjust the gamma encoding for the light tables. Valid values are in the range
+#    1.1 to 3.0 (inclusive); lower numbers are brighter.  This setting is for the
+#    client only and is ignored by the server
+#display_gamma = 1.8
 # Path to texture directory. All textures are first searched from here.
 #texture_path =
-# Video back-end.
-# Possible values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
+#    Video back-end.
+#    Possible values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl.
 #video_driver = opengl
-# Unobstructed movement without physics, downwards key is keymap_special1
+#    Unobstructed movement without physics, downwards key is keymap_special1
 #free_move = false
-# Continuous forward movement (for testing)
+#    Continuous forward movement (for testing)
 #continuous_forward = false
-# Fast movement (keymap_special1)
+#    Enable cinematic mode
+#cinematic = false
+#    Camera smoothing - smooths rotation of camera. 0 is no smoothing.
+#    Must be equal to or greater than 0, and less than 1.
+#camera_smoothing = 0.0
+#    Camera smoothing when in cinematic mode
+#cinematic_camera_smoothing = 0.7
+#    Fast movement (keymap_special1)
 #fast_move = false
-# Invert mouse
+#    Invert mouse
 #invert_mouse = false
-# Enable/disable clouds
+#    Enable/disable clouds
 #enable_clouds = true
 #cloud_height = 120
 #enable_3d_clouds = true
-# Use a cloud animation for the main menu background
+#    Use a cloud animation for the main menu background
 #menu_clouds = true
-# Path for screenshots
-#screenshot_path = .
-# Amount of view bobbing (0 = no view bobbing, 1.0 = normal, 2.0 = double)
+#    Path for screenshots
+#screenshot_path =
+#    Amount of view bobbing (0 = no view bobbing, 1.0 = normal, 2.0 = double)
 #view_bobbing_amount = 1.0
-# Amount of fall bobbing (0 = no fall bobbing, 1.0 = normal, 2.0 = double)
+#    Amount of fall bobbing (0 = no fall bobbing, 1.0 = normal, 2.0 = double)
 #fall_bobbing_amount = 0.0
-# Anaglyph stereo
-#anaglyph = false
-#anaglyph_strength = 0.1
-# In-game chat console background color (R,G,B)
+#    3d support.
+#    Currently:
+#        "none"       = no 3d output.
+#        "anaglyph"   = cyan/magenta color 3d.
+#        "interlaced" = odd/even line based polarisation screen support.
+#        "topbottom"  = split screen top/bottom.
+#        "sidebyside" = split screen side by side.
+#3d_mode = none
+#3d_parallax_strength = 0.025
+#    In-game chat console background color (R,G,B)
 #console_color = (0,0,0)
-# In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255)
+#    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255)
 #console_alpha = 200
-# Selection box border color (R,G,B)
+#    Selection box border color (R,G,B)
 #selectionbox_color = (0,0,0)
-# Crosshair color (R,G,B)
+#    Crosshair color (R,G,B)
 #crosshair_color = (255,255,255)
-# Cross alpha (opaqueness, between 0 and 255)
+#    Cross alpha (opaqueness, between 0 and 255)
 #crosshair_alpha = 255
-# Sensitivity multiplier
+#    Scale gui by a user specified value
+#gui_scaling = 1.0
+#    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
+#    This will smooth over some of the rough edges, and blend
+#    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
+#    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
+#gui_scaling_filter = false
+#    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
+#    filtered in software, but some images are generated directly
+#    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
+#    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
+#    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
+#    to the old scaling method, for video drivers that don't
+#    propery support downloading textures back from hardware.
+#gui_scaling_filter_txr2img = true
+#    Sensitivity multiplier
 #mouse_sensitivity = 0.2
-# Sound settings
+#    Sound settings
 #enable_sound = true
 #sound_volume = 0.7
-# Whether node texture animations should be desynchronized per MapBlock
+#    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock
 #desynchronize_mapblock_texture_animation = true
-# Texture filtering settings
+#    Width of the selectionbox's lines (Between 1 and 5)
+#selectionbox_width = 2
+#    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
+#    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
+#hud_hotbar_max_width = 1.0
+#    Save the map received by the client on disk
+#enable_local_map_saving = false
+#    Enable selection highlighting for nodes (disables selectionbox)
+#enable_node_highlighting = false
+#    Texture filtering settings
 #mip_map = false
 #anisotropic_filter = false
 #bilinear_filter = false
 #trilinear_filter = false
-# Set to true to pre-generate all item visuals
-#preload_item_visuals = true
-# Set to true to enable shaders. Disable them if video_driver = direct3d9/8.
+#    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
+#    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
+#    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
+#    at texture load time.
+#texture_clean_transparent = false
+#    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
+#    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
+#    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
+#    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
+#    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
+#    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
+#    enabled.
+#texture_min_size = 64
+#    Set to true to pre-generate all item visuals
+#preload_item_visuals = false
+#    Set to true to enable shaders. Disable them if video_driver = direct3d9/8.
 #enable_shaders = true
-# Set to true to enable textures bumpmapping. Requires shaders enabled.
+#    Set to true to enable textures bumpmapping. Requires shaders enabled.
 #enable_bumpmapping = false
-# Set to true enables parallax occlusion mapping. Requires shaders enabled.
+#    Set to true enables parallax occlusion mapping. Requires shaders enabled.
+#generate_normalmaps = false
+#    Set to true enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
+#    Requires bumpmapping enabled.
+#normalmaps_strength = 0.6
+#    Strength of generated normalmaps
+#normalmaps_smooth = 1
+#    Defines sampling step of texture (0 - 2).
+#    A higher value results in smoother normal maps.
 #enable_parallax_occlusion = false
-# Scale of parallax occlusion effect
+#    Scale of parallax occlusion effect
 #parallax_occlusion_scale = 0.08
-# Bias of parallax occlusion effect, usually scale/2
+#    Bias of parallax occlusion effect, usually scale/2
 #parallax_occlusion_bias = 0.04
-# Set to true enables waving water. Requires shaders enabled.
+#    Set to true enables waving water. Requires shaders enabled.
 #enable_waving_water = false
-# Parameters for waving water:
+#    Parameters for waving water:
 #water_wave_height = 1.0
 #water_wave_length = 20.0
 #water_wave_speed = 5.0
-# Set to true enables waving leaves. Requires shaders enabled.
+#    Set to true enables waving leaves. Requires shaders enabled.
 #enable_waving_leaves = false
-# Set to true enables waving plants. Requires shaders enabled.
+#    Set to true enables waving plants. Requires shaders enabled.
 #enable_waving_plants = false
-# The time in seconds it takes between repeated
-# right clicks when holding the right mouse button
+#    Enables caching of facedir rotated meshes
+#ambient_occlusion_gamma = 2.2
+#    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
+#    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
+#    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
+#    set to the nearest valid value.
+#enable_mesh_cache = true
+#    The time in seconds it takes between repeated
+#    right clicks when holding the right mouse button.
 #repeat_rightclick_time = 0.25
-# Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction
+#    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction
 #directional_colored_fog = true
-
-# Default timeout for cURL, in milliseconds
-# Only has an effect if compiled with cURL
+#    Delay showing tooltips, stated in milliseconds
+#tooltip_show_delay = 400
+#    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens
+#screen_dpi = 72
+#    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
+#    Only has an effect if compiled with cURL.
 #curl_timeout = 5000
-# Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
-# - Media fetch if server uses remote_media setting
-# - Serverlist download and server announcement
-# - Downloads performed by main menu (e.g. mod manager)
-# Only has an effect if compiled with cURL
+#    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
+#        Media fetch if server uses remote_media setting.
+#        Serverlist download and server announcement.
+#        Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
+#    Only has an effect if compiled with cURL.
 #curl_parallel_limit = 8
-
-# Url to the server list displayed in the Multiplayer Tab
+#    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take
+#curl_file_download_timeout = 300000
+#    Enable usage of remote media server (if provided by server)
+#enable_remote_media_server = true
+#    Url to the server list displayed in the Multiplayer Tab
 #serverlist_url = servers.minetest.net
-# File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab
+#    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab
 #serverlist_file = favoriteservers.txt
-
-# Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in
+#    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in
 #freetype = true
-# Path to TrueTypeFont or bitmap
+#    Path to TrueTypeFont or bitmap
 #font_path = fonts/liberationsans.ttf
-#font_size = 13
-# Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
+#font_size = 15
+#    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn
 #font_shadow = 1
-# Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255)
+#    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255)
 #font_shadow_alpha = 128
 #mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
-#mono_font_size = 13
-
-# This font will be used for certain languages
+#mono_font_size = 15
+#    This font will be used for certain languages
 #fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
-#fallback_font_size = 13
+#fallback_font_size = 15
 #fallback_font_shadow = 1
 #fallback_font_shadow_alpha = 128
 
 #
-# Server stuff
+#    Server stuff
 #
-# Network port to listen (UDP)
+
+#    Network port to listen (UDP)
 #port = 30000
-# Bind address
+#    Bind address
 #bind_address =
-# Name of server
+#    Name of server
 #server_name = Minetest server
-# Description of server
+#    Description of server
 #server_description = mine here
-# Domain name of server
+#    Domain name of server
 #server_address = game.minetest.net
-# Homepage of server
+#    Homepage of server
 #server_url = http://minetest.net
-# Automaticaly report to masterserver
+#    Automaticaly report to masterserver
 #server_announce = 0
-# Announce to this masterserver. if you want to announce your ipv6 address - use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net
+#    Announce to this masterserver.
+#    If you want to announce your ipv6 address - use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
 #serverlist_url = servers.minetest.net
-# Default game (default when creating a new world)
+#    Default game (default when creating a new world)
 #default_game = minetest
-# World directory (everything in the world is stored here)
+#    World directory (everything in the world is stored here)
 #map-dir = /custom/world
-# Message of the Day
+#    Message of the Day
 #motd = Welcome to this awesome Minetest server!
-# Maximum number of players connected simultaneously
+#    Maximum number of players connected simultaneously
 #max_users = 15
-# Set to true to disallow old clients from connecting
+#    Set to true to disallow old clients from connecting
 #strict_protocol_version_checking = false
-# Set to true to enable creative mode (unlimited inventory)
+#    Time in seconds for item entity to live. Default value: 900s.
+#    Setting it to -1 disables the feature.
+#item_entity_ttl = 900
+#    Set to true to enable creative mode (unlimited inventory)
 #creative_mode = false
-# Enable players getting damage and dying
+#    Enable players getting damage and dying
 #enable_damage = false
-# Despawn all non-peaceful mobs
-#only_peaceful_mobs = false
-# A chosen map seed for a new map, leave empty for random
+#    A chosen map seed for a new map, leave empty for random
 #fixed_map_seed =
-# Gives some stuff to players at the beginning
+#    Gives some stuff to players at the beginning
 #give_initial_stuff = false
-# New users need to input this password
+#    New users need to input this password
 #default_password =
-# Available privileges: interact, shout, teleport, settime, privs, ...
-# See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
+#    Available privileges: interact, shout, teleport, settime, privs, ...
+#    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
 #default_privs = interact, shout
-# Whether players are shown to clients without any range limit
+#    Whether players are shown to clients without any range limit.
+#    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
 #unlimited_player_transfer_distance = true
-# Whether to enable players killing each other
+#    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited)
+#player_transfer_distance = 0
+#    Whether to enable players killing each other
 #enable_pvp = true
-# If this is set, players will always (re)spawn at the given position
+#    If this is set, players will always (re)spawn at the given position
 #static_spawnpoint = 0, 10, 0
-# If true, new players cannot join with an empty password
+#    If true, new players cannot join with an empty password
 #disallow_empty_password = false
-# If true, disable cheat prevention in multiplayer
+#    If true, disable cheat prevention in multiplayer
 #disable_anticheat = false
-# If true, actions are recorded for rollback
+#    If true, actions are recorded for rollback
+#    This option is only read when server starts
 #enable_rollback_recording = false
-
-# Profiler data print interval. #0 = disable.
+#    Handling for deprecated lua api calls:
+#        "legacy" = (try to) mimic old behaviour (default for release).
+#        "log"    = mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
+#        "error"  = abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
+#deprecated_lua_api_handling = legacy
+#    Mod profiler
+#mod_profiling = false
+#    Detailed mod profile data
+#detailed_profiling = false
+#    Profiler data print interval. #0 = disable.
 #profiler_print_interval = 0
 #enable_mapgen_debug_info = false
-# from how far client knows about objects
+#    From how far client knows about objects
 #active_object_send_range_blocks = 3
-# how large area of blocks are subject to the active block stuff (active = objects are loaded and ABMs run)
+#    How large area of blocks are subject to the active block stuff.
+#    Active = objects are loaded and ABMs run.
 #active_block_range = 2
-# how many blocks are flying in the wire simultaneously per client
-#max_simultaneous_block_sends_per_client = 2
-# how many blocks are flying in the wire simultaneously per server
-#max_simultaneous_block_sends_server_total = 8
-# From how far blocks are sent to clients (value * 16 nodes)
+#    How many blocks are flying in the wire simultaneously per client
+#max_simultaneous_block_sends_per_client = 10
+#    How many blocks are flying in the wire simultaneously per server
+#max_simultaneous_block_sends_server_total = 40
+#    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes)
 #max_block_send_distance = 10
-# From how far blocks are generated for clients (value * 16 nodes)
+#    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes)
 #max_block_generate_distance = 6
-# Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once
-# This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
-# memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb)
+#    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
+#    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
+#    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
 #max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
-# Maximum number of forceloaded blocks
+#    Maximum number of forceloaded blocks
 #max_forceloaded_blocks = 16
-# Interval of sending time of day to clients
+#    Interval of sending time of day to clients
 #time_send_interval = 5
-# Length of day/night cycle. 72=20min, 360=4min, 1=24hour, 0=day/night/whatever stays unchanged
+#    Controls length of day/night cycle.
+#    72=20min, 360=4min, 1=24hour, 0=day/night/whatever stays unchanged.
 #time_speed = 72
-# Length of year in days for seasons change. With default time_speed 365 days = 5 real days for year. 30 days = 10 real hours
-#year_days = 30
 #server_unload_unused_data_timeout = 29
-# Maximum number of statically stored objects in a block
+#    Maximum number of statically stored objects in a block
 #max_objects_per_block = 49
-# Interval of saving important changes in the world
+#    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds
 #server_map_save_interval = 5.3
-# http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous only numeric values: 0 1 2
+#    http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous only numeric values: 0 1 2
 #sqlite_synchronous = 2
-# To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
-# This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
+#    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
+#    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
 #full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
-# Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network
+#    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network
 #dedicated_server_step = 0.1
-# Can be set to true to disable shutting down on invalid world data
+#    Can be set to true to disable shutting down on invalid world data
 #ignore_world_load_errors = false
-# Congestion control parameters
-# time in seconds, rate in ~500B packets
-#congestion_control_aim_rtt = 0.2
-#congestion_control_max_rate = 400
-#congestion_control_min_rate = 10
-# Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP
-# $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
-# (obviously, remote_media should end with a slash)
-# Files that are not present would be fetched the usual way
+#    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
+#    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
+#    (obviously, remote_media should end with a slash).
+#    Files that are not present would be fetched the usual way.
 #remote_media =
-# Level of logging to be written to debug.txt.
-# 0 = none, 1 = errors and debug, 2 = action, 3 = info, 4 = verbose
+#    Level of logging to be written to debug.txt:
+#    0 = none, 1 = errors and debug, 2 = action, 3 = info, 4 = verbose.
 #debug_log_level = 2
-# Maximum number of blocks that can be queued for loading.
+#    Maximum number of blocks that can be queued for loading
 #emergequeue_limit_total = 256
-# Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
-# Leave blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
-#emergequeue_limit_diskonly =
-# Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
-# Leave blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
-#emergequeue_limit_generate =
-# Number of emerge threads to use.  Make this field blank, or increase this number, to use multiple threads.
-# On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly, at the cost of slightly buggy caves.
+#    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
+#    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
+#emergequeue_limit_diskonly = 32
+#    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
+#    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
+#emergequeue_limit_generate = 32
+#    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
+#    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
+#    at the cost of slightly buggy caves.
 #num_emerge_threads = 1
-# maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
-# try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
-# client number
+#    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
+#    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
+#    client number.
 #max_packets_per_iteration = 1024
+
+#    Enable/disable IPv6
+#enable_ipv6 = true
+#    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
+#    to IPv6 clients, depending on system configuration.
+#    Ignored if bind_address is set.
+#ipv6_server = false
+#main_menu_script =
+#main_menu_game_mgr = 0
+#main_menu_mod_mgr = 1
+#modstore_download_url = https://forum.minetest.net/media/
+#modstore_listmods_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mods/
+#modstore_details_url  = https://forum.minetest.net/mmdb/mod/*/
+#    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
+#high_precision_fpu = true
+#    Override language. When no value is provided (default) system language is used.
+#    Check "locale" directory for the list of available translations.
+#language =
+
 #
-# Physics stuff
+#    Physics stuff
 #
 
 #movement_acceleration_default = 3
 #movement_gravity = 9.81
 
 #
-# Mapgen stuff
+#    Mapgen stuff
 #
 
-# Name of map generator to be used.  Currently supported: v6, v7, indev, singlenode, math
+#    Name of map generator to be used.  Currently supported: v5, v6, v7, singlenode.
 #mg_name = v6
-# Water level of map.
+#    Water surface level of map
 #water_level = 1
-# Size of chunks to be generated.
+#    Size of chunks to be generated, stated in mapblocks (16 nodes)
 #chunksize = 5
-# Map generation attributes.  Currently supported: trees, caves, flat, dungeons, light
-# Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
-# To explicitly turn off a flag, prepend "no" to the beginning, e.g. nolight.
-#mg_flags = trees, caves
-# Map generation attributes specific to Mapgen V6.  Currently supported: biomeblend, jungles, mudflow
-#mgv6_spflags = biomeblend
-# How large deserts and beaches are
+#    Global map generation attributes.  Currently supported: trees, caves, flat, dungeons, light.
+#    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
+#    To explicitly turn off a flag, prepend "no" to the beginning, e.g. nolight.
+#mg_flags = trees, caves, dungeons, light
+#    Enable/disable floating dungeons and dungeon slices
+#enable_floating_dungeons = true
+
+#    Map generation attributes specific to Mapgen V6.
+#    Currently supported: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes.
+#    When snowbiomes are enabled jungles are enabled and the jungles flag is ignored.
+#mgv6_spflags = jungles, biomeblend, mudflow
+#    Controls size of deserts and beaches in Mapgen V6
+#    When snowbiomes are enabled 'mgv6_freq_desert' is ignored.
 #mgv6_freq_desert = 0.45
 #mgv6_freq_beach = 0.15
-# Perlin noise attributes for different map generation parameters
-# Offset, scale, spread factor, seed offset, number of octaves, persistence
-#mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6
-#mgv6_np_terrain_higher = 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6
-#mgv6_np_steepness = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7
-#mgv6_np_height_select = 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69
-#mgv6_np_mud = 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55
-#mgv6_np_beach = 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50
-#mgv6_np_biome = 0, 1, (250, 250, 250), 9130, 3, 0.50
-#mgv6_np_cave = 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50
-#mgv6_np_humidity = 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 4, 0.66
-#mgv6_np_trees = 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66
-#mgv6_np_apple_trees = 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45
 
+#    Map generation attributes specific to Mapgen V7.
+#    Currently supported: mountains, ridges.
 #mgv7_spflags = mountains, ridges
-#mgv7_np_terrain = 10, 12, (350, 350, 350), 82341, 5, 0.6
-#mgv7_np_bgroup = 0.5, 0.3125, (350, 350, 350), 5923, 2, 0.6
-#mgv7_np_heat = 25, 50, (500, 500, 500), 35293, 1, 0
-#mgv7_np_humidity = 50, 31.25, (750, 750, 750), 12094, 2, 0.6
 
-# Offset, scale, spread factor, seed offset, number of octaves, persistence, farscale, farspread
-#mgindev_np_terrain_base   = -4,   20,  (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6,  10,  10
-#mgindev_np_terrain_higher = 20,   16,  (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6,  10,  10
-#mgindev_np_steepness      = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932,  5, 0.7,  2,   10
-#mgindev_np_mud            = 4,    2,   (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 1,   1
-#mgindev_np_float_islands1 = 0,    1,   (64,  64,  64 ), 3683,  5, 0.5,  1,   1.5
-#mgindev_np_float_islands2 = 0,    1,   (8,   8,   8  ), 9292,  2, 0.5,  1,   1.5
-#mgindev_np_float_islands3 = 0,    1,   (256, 256, 256), 6412,  2, 0.5,  1,   0.5
-#mgindev_np_biome          = 0,    1,   (250, 250, 250), 9130,  3, 0.50, 1,   10
+#    Perlin noise attributes for different map generation parameters.
+#    Noise parameters can be specified as a set of positional values:
+#    Offset, scale, (spread factors), seed offset, number of octaves, persistence, lacunarity.
+#mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
+#    Or the new group format can be used instead, for example:
+#mgv6_np_terrain_base = {
+#    offset      = -4
+#    scale       = 20
+#    spread      = (250, 250, 250)
+#    seed        = 82341
+#    octaves     = 5
+#    persistence = 0.6
+#    lacunarity  = 2.0
+#    flags       = "defaults"
+#}
+#    Only the group format supports noise flags which are needed for eased noise.
+#    Mgv5 uses eased noise for np_ground so this is shown in group format,
+#    other noise parameters are shown in positional format to save space.
 
-# Float islands starts from height, 0 to disable
-#mgindev_float_islands = 500
+#    Noise parameters for biome API temperature and humidity
+#mg_biome_np_heat = 50, 50, (500, 500, 500), 5349, 3, 0.5, 2.0
+#mg_biome_np_humidity = 50, 50, (500, 500, 500), 842, 3, 0.5, 2.0
 
-# Math mapgen generator: sphere, mandelbox, mengersponge      dont forget to lower water_level = -30000
-#mgmath_generator = mandelbox
+#mgv5_np_filler_depth = 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
+#mgv5_np_factor = 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
+#mgv5_np_height = 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0
+#mgv5_np_cave1 = 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
+#mgv5_np_cave2 = 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
+#mgv5_np_ground = {
+#    offset      = 0
+#    scale       = 40
+#    spread      = (80, 80, 80)
+#    seed        = 983240
+#    octaves     = 4
+#    persistence = 0.55
+#    lacunarity  = 2.0
+#    flags       = "eased"
+#}
 
-# Enable/disable IPv6
-#enable_ipv6 = true
-# Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
-# to IPv6 clients, depending on system configuration.
-#ipv6_server = false
+#mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
+#mgv6_np_terrain_higher = 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0
+#mgv6_np_steepness = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0
+#mgv6_np_height_select = 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
+#mgv6_np_mud = 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0
+#mgv6_np_beach = 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0
+#mgv6_np_biome = 0, 1, (250, 250, 250), 9130, 3, 0.50, 2.0
+#mgv6_np_cave = 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0
+#mgv6_np_humidity = 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 4, 0.66, 2.0
+#mgv6_np_trees = 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0
+#mgv6_np_apple_trees = 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0
 
-#main_menu_script =
-#main_menu_game_mgr = 0
-#main_menu_mod_mgr = 1
-#modstore_download_url = https://forum.minetest.net/media/
-#modstore_listmods_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mods/
-#modstore_details_url  = https://forum.minetest.net/mmdb/mod/*/
-
-# Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
-#high_precision_fpu = true
+#mgv7_np_terrain_base = 4, 70, (300, 300, 300), 82341, 6, 0.7, 2.0
+#mgv7_np_terrain_alt = 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0
+#mgv7_np_terrain_persist = 0.6, 0.1, (500, 500, 500), 539, 3, 0.6, 2.0
+#mgv7_np_height_select = -0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
+#mgv7_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
+#mgv7_np_mount_height = 100, 30, (500, 500, 500), 72449, 4, 0.6, 2.0
+#mgv7_np_ridge_uwater = 0, 1, (500, 500, 500), 85039, 4, 0.6, 2.0
+#mgv7_np_mountain = -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.68, 2.0
+#mgv7_np_ridge = 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
+#mgv7_np_cave1 = 0, 12, (100, 100, 100), 52534, 4, 0.5, 2.0
+#mgv7_np_cave2 = 0, 12, (100, 100, 100), 10325, 4, 0.5, 2.0
 
-# Override language. When no value is provided (default) system language is used.
-# Check "locale" directory for the list of available translations.
-#language =