Add dutch translation
[oweals/minetest.git] / minetest.conf.example
index 649717ee8f54ea3d0310650d4868579355bf8e12..838987c33dc99b725c58396881565f68d26f22b4 100644 (file)
@@ -80,6 +80,7 @@
 # when set to higher number than 0
 #fsaa = 0
 #vsync = false
+#fov = 72
 # Address to connect to (#blank = start local server)
 #address = 
 # Enable random user input, for testing
 #farmesh_distance = 40
 # Enable/disable clouds
 #enable_clouds = true
+#cloud_height = 120
+#enable_3d_clouds = true
 # Use a cloud animation for the main menu background
 #menu_clouds = true
 # Path for screenshots
 # Mapgen stuff
 #
 
-# Name of map generator to be used.  Currently only v6 is supported.
+# Name of map generator to be used.  Currently v6, indev and singlenode are supported.
 #mg_name = v6
 # Water level of map.
 #water_level = 1
 # Size of chunks to be generated.
 #chunksize = 5
-# Map generation attributes.  Currently supported: trees, caves, flat, v6_biome_blend, v6_jungles
+# Map generation attributes.  Currently supported: trees, caves, flat, v6_biome_blend, v6_jungles, dungeons
 #mg_flags = trees, caves, v6_biome_blend
 # How large deserts and beaches are
 #mgv6_freq_desert = 0.45
 #mgv7_np_bgroup = 0.5, 0.3125, (350, 350, 350), 5923, 2, 0.6
 #mgv7_np_heat = 25, 50, (500, 500, 500), 35293, 1, 0
 #mgv7_np_humidity = 50, 31.25, (750, 750, 750), 12094, 2, 0.6
+
+# Offset, scale, spread factor, seed offset, number of octaves, persistence, farscale, farspread
+#mgindev_np_terrain_base   = -4,   20,  (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6,  10,  10
+#mgindev_np_terrain_higher = 20,   16,  (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6,  10,  10
+#mgindev_np_steepness      = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932,  5, 0.7,  2,   10
+#mgindev_np_mud            = 4,    2,   (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 1,   1
+#mgindev_np_float_islands1 = 0,    1,   (64,  64,  64 ), 3683,  5, 0.5,  1,   1.5
+#mgindev_np_float_islands2 = 0,    1,   (8,   8,   8  ), 9292,  2, 0.5,  1,   1.5
+#mgindev_np_float_islands3 = 0,    1,   (256, 256, 256), 6412,  2, 0.5,  1,   0.5
+#mgindev_np_biome          = 0,    1,   (250, 250, 250), 9130,  3, 0.50, 1,   10
+
+# Float islands starts from height, 0 to disable
+#mgindev_float_islands = 500