Inventory menu (with dragging) improved. Crafting is now handled via a IACTION_CRAFT...
[oweals/minetest.git] / minetest.conf.example
index 440a26903c81dc500cf29d7a3c44a602ee5f3592..83519e145d610cd541c648da47ed58485411de1a 100644 (file)
@@ -39,6 +39,8 @@
 #keymap_jump = KEY_SPACE
 #keymap_sneak = KEY_LSHIFT
 #keymap_inventory = KEY_KEY_I
+# Go down ladder / go down in fly mode / go fast in fast mode
+#keymap_special1 = KEY_KEY_E
 #keymap_chat = KEY_KEY_T
 #keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
 #keymap_freemove = KEY_KEY_K
@@ -46,7 +48,6 @@
 #keymap_frametime_graph = KEY_F1
 #keymap_screenshot = KEY_F12
 # Some (temporary) keys for debugging
-#keymap_special1 = KEY_KEY_E
 #keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
 
 # The desired FPS
@@ -58,8 +59,8 @@
 #viewing_range_nodes_max = 300
 #viewing_range_nodes_min = 25
 # Initial window size
-screenW# = 800
-screenH# = 600
+#screenW = 800
+#screenH = 600
 # Address to connect to (#blank = start local server)
 #address = 
 # Enable random user input, for testing
@@ -99,8 +100,6 @@ screenH# = 600
 #farmesh_distance = 40
 # Enable/disable clouds
 #enable_clouds = true
-# Don't draw stone (for testing)
-#invisible_stone = false
 # Path for screenshots
 #screenshot_path = .
 # Amount of view bobbing (0 = no view bobbing, 1.0 = normal, 2.0 = double)
@@ -122,6 +121,8 @@ screenH# = 600
 #creative_mode = false
 # Enable players getting damage and dying
 #enable_damage = false
+# Despawn all non-peaceful mobs
+#only_peaceful_mobs = false
 # A chosen map seed for a new map, leave empty for random
 #fixed_map_seed =
 # Gives some stuff to players at the beginning
@@ -130,23 +131,25 @@ screenH# = 600
 #default_password = 
 # Available privileges: build, teleport, settime, privs, shout
 #default_privs = build, shout
+# Whether players are transferred to client without any range limit
+#unlimited_player_transfer_distance = true
+# Whether to enable players killing each other
+#enable_pvp = true
 
 # Profiler data print interval. #0 = disable.
 #profiler_print_interval = 0
 #enable_mapgen_debug_info = false
-# Player and object positions are sent at intervals specified by this
-#objectdata_interval = 0.2
 #active_object_send_range_blocks = 3
-#active_block_range = 5
+#active_block_range = 2
 #max_simultaneous_block_sends_per_client = 2
 #max_simultaneous_block_sends_server_total = 8
-#max_block_send_distance = 8
-#max_block_generate_distance = 8
+#max_block_send_distance = 7
+#max_block_generate_distance = 5
 #time_send_interval = 20
 # Length of day/night cycle. 72=20min, 360=4min, 1=24hour
 #time_speed = 72
-#server_unload_unused_data_timeout = 60
-#server_map_save_interval = 60
+#server_unload_unused_data_timeout = 29
+#server_map_save_interval = 5.3
 #full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
 # Set to true to enable experimental features or stuff that is tested
 # (varies from version to version, usually not useful at all)