Add setting preload_item_visuals
[oweals/minetest.git] / minetest.conf.example
index fdfbf201cd39b562d5dcb44eedfee66a3be0daa1..6f023094aeb4743860b5c1733b9b3b0fab6b9755 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@
 # https://bitbucket.org/celeron55/minetest/src/tip/src/defaultsettings.cpp
 #
 # A vim command to convert most of defaultsettings.cpp to conf file format:
-# :'<,'>s/\tg_settings\.setDefault("\([^"]*\)", "\([^"]*\)");.*/#\1 = \2/g
+# :'<,'>s/\tsettings->setDefault("\([^"]*\)", "\([^"]*\)");.*/#\1 = \2/g
 # Note: Some of the settings are implemented in Lua
 
 #
 #keymap_freemove = KEY_KEY_K
 #keymap_fastmove = KEY_KEY_J
 #keymap_screenshot = KEY_F12
+# If true, keymap_special1 instead of keymap_sneak is used for climbing down and descending
+#aux1_descends = false
 # Some (temporary) keys for debugging
 #keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
+#keymap_quicktune_prev = KEY_HOME
+#keymap_quicktune_next = KEY_END
+#keymap_quicktune_dec = KEY_NEXT
+#keymap_quicktune_inc = KEY_PRIOR
 
 # Minimum FPS
 # The amount of rendered stuff is dynamically set according to this
 #screenshot_path = .
 # Amount of view bobbing (0 = no view bobbing, 1.0 = normal, 2.0 = double)
 #view_bobbing_amount = 1.0
+# Anaglyph stereo
+#anaglyph = false
+#anaglyph_strength = 0.1
 # In-game chat console background color (R,G,B)
 #console_color = (0,0,0)
 # In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255)
 #sound_volume = 0.7
 # Whether node texture animations should be desynchronized per MapBlock
 #desynchronize_mapblock_texture_animation = true
+# Texture filtering settings
+#mip_map = false
+#anisotropic_filter = false
+#bilinear_filter = false
+#trilinear_filter = false
+# Set to true to pre-generate all item visuals
+#preload_item_visuals = false
 
 #
 # Server stuff
 #motd = Welcome to this awesome Minetest server!
 # Maximum number of players connected simultaneously
 #max_users = 100
-# Set to false to allow old clients to connect
-#strict_protocol_version_checking = true
+# Set to true to disallow old clients from connecting
+#strict_protocol_version_checking = false
 # Set to true to enable creative mode (unlimited inventory)
 #creative_mode = false
 # Enable players getting damage and dying
 #disallow_empty_password = false
 # If true, disable cheat prevention in multiplayer
 #disable_anticheat = false
+# If true, actions are recorded for rollback
+#enable_rollback_recording = false
 
 # Profiler data print interval. #0 = disable.
 #profiler_print_interval = 0
 # To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
 # This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
 #full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
-# Length of a server tick in dedicated server
-#dedicated_server_step = 0.05
+# Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network
+#dedicated_server_step = 0.1
 # Can be set to true to disable shutting down on invalid world data
 #ignore_world_load_errors = false
+# Congestion control parameters
+# time in seconds, rate in ~500B packets
+#congestion_control_aim_rtt = 0.2
+#congestion_control_max_rate = 400
+#congestion_control_min_rate = 10