Add setting preload_item_visuals
[oweals/minetest.git] / minetest.conf.example
index eb17ebc741a72c1aca585359c7721138ba45e8e8..6f023094aeb4743860b5c1733b9b3b0fab6b9755 100644 (file)
 # ../minetest.conf
 # ../../minetest.conf
 # Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
-# to the program, eg. "minetest.exe ../minetest.conf.example"
+# to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example"
 #
 # By default, all the settings are commented and not functional.
 # Uncomment settings by removing the preceding #.
+#
+# Further documentation:
+# http://c55.me/minetest/wiki/doku.php
+#
+# NOTE: This file might not be up-to-date, refer to the
+#       defaultsettings.cpp file for an up-to-date list:
+# https://bitbucket.org/celeron55/minetest/src/tip/src/defaultsettings.cpp
+#
+# A vim command to convert most of defaultsettings.cpp to conf file format:
+# :'<,'>s/\tsettings->setDefault("\([^"]*\)", "\([^"]*\)");.*/#\1 = \2/g
+# Note: Some of the settings are implemented in Lua
 
 #
-# Client side stuff
+# Client and server
 #
 
+# Network port (UDP)
+#port = 
+# Name of player; on a server this is the main admin
+#name = 
+
+#
+# Client stuff
+#
+
+# Key mappings
+# See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#keymap_forward = KEY_KEY_W
+#keymap_backward = KEY_KEY_S
+#keymap_left = KEY_KEY_A
+#keymap_right = KEY_KEY_D
+#keymap_jump = KEY_SPACE
+#keymap_sneak = KEY_LSHIFT
+#keymap_inventory = KEY_KEY_I
+# Go down ladder / go down in fly mode / go fast in fast mode
+#keymap_special1 = KEY_KEY_E
+#keymap_chat = KEY_KEY_T
+#keymap_cmd = /
+#keyman_console = KEY_F10
+#keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
+#keymap_freemove = KEY_KEY_K
+#keymap_fastmove = KEY_KEY_J
+#keymap_screenshot = KEY_F12
+# If true, keymap_special1 instead of keymap_sneak is used for climbing down and descending
+#aux1_descends = false
+# Some (temporary) keys for debugging
+#keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
+#keymap_quicktune_prev = KEY_HOME
+#keymap_quicktune_next = KEY_END
+#keymap_quicktune_dec = KEY_NEXT
+#keymap_quicktune_inc = KEY_PRIOR
+
+# Minimum FPS
+# The amount of rendered stuff is dynamically set according to this
 #wanted_fps = 30
+# If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
+# (to not waste CPU power for no benefit)
 #fps_max = 60
-#viewing_range_nodes_max = 300
+# The allowed adjustment range for the automatic rendering range adjustment
+#viewing_range_nodes_max = 160
 #viewing_range_nodes_min = 35
+# Initial window size
 #screenW = 800
 #screenH = 600
-#port = 30000
-#address = kray.dy.fi
-#name = 
-
-# Whether to try to fog out the border of the visible area
+#fullscreen = false
+#fullscreen_bpp = 24
+# Experimental option, might cause visible spaces between blocks
+# when set to higher number than 0
+#fsaa = 0
+#vsync = false
+# Address to connect to (#blank = start local server)
+#address = 
+# Enable random user input, for testing
+#random_input = false
+# Timeout for client to remove unused map data from memory
+#client_unload_unused_data_timeout = 600
+# Whether to fog out the end of the visible area
 #enable_fog = true
-# Enable a bit lower water surface; disable for speed
-#new_style_water = true
+# Enable a bit lower water surface; disable for speed (not quite optimized)
+#new_style_water = false
 # Enable nice leaves; disable for speed
 #new_style_leaves = true
-# Whether to draw a frametime graph
-#frametime_graph = false
-# Enable combining mainly used textures to a bigger one
+# Enable smooth lighting with simple ambient occlusion;
+# disable for speed or for different looks.
+#smooth_lighting = true
+# Enable combining mainly used textures to a bigger one for improved speed
+# disable if it causes graphics glitches.
 #enable_texture_atlas = true
-# Path to texture directory
-#texture_path =
+# Path to texture directory. All textures are first searched from here.
+#texture_path = 
+# Video back-end.
 # Possible values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
 #video_driver = opengl
-
-# 
-#random_input = false
-#client_delete_unused_sectors_timeout = 1200
+# Unobstructed movement without physics, downwards key is keymap_special1
+#free_move = false
+# Continuous forward movement (for testing)
+#continuous_forward = false
+# Fast movement (keymap_special1)
+#fast_move = false
+# Invert mouse
+#invert_mouse = false
+# FarMesh thingy
+#enable_farmesh = false
+#farmesh_trees = true
+#farmesh_distance = 40
+# Enable/disable clouds
+#enable_clouds = true
+# Path for screenshots
+#screenshot_path = .
+# Amount of view bobbing (0 = no view bobbing, 1.0 = normal, 2.0 = double)
+#view_bobbing_amount = 1.0
+# Anaglyph stereo
+#anaglyph = false
+#anaglyph_strength = 0.1
+# In-game chat console background color (R,G,B)
+#console_color = (0,0,0)
+# In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255)
+#console_alpha = 200
+# Sound settings
+#enable_sound = true
+#sound_volume = 0.7
+# Whether node texture animations should be desynchronized per MapBlock
+#desynchronize_mapblock_texture_animation = true
+# Texture filtering settings
+#mip_map = false
+#anisotropic_filter = false
+#bilinear_filter = false
+#trilinear_filter = false
+# Set to true to pre-generate all item visuals
+#preload_item_visuals = false
 
 #
-# Server side stuff
+# Server stuff
 #
 
-#map-dir = /home/palle/custom_map
-
-#plants_amount = 1.0
-#ravines_amount = 1.0
-#coal_amount = 1.0
-
+# Default game (default when creating a new world)
+#default_game = minetest
+# World directory (everything in the world is stored here)
+#map-dir = /custom/world
+# Message of the Day
+#motd = Welcome to this awesome Minetest server!
+# Maximum number of players connected simultaneously
+#max_users = 100
+# Set to true to disallow old clients from connecting
+#strict_protocol_version_checking = false
 # Set to true to enable creative mode (unlimited inventory)
 #creative_mode = false
-# Player and object positions are sent at intervals specified by this
-#objectdata_inverval = 0.2
-
-#active_object_range = 2
-
-#max_simultaneous_block_sends_per_client = 1
-#max_simultaneous_block_sends_server_total = 4
-
-#max_block_send_distance = 5
-#max_block_generate_distance = 4
-
-# 20 min/day
-#time_speed = 72
-# 4 min/day
-#time_speed = 360
-# 1 min/day
-#time_speed = 1440
+# Enable players getting damage and dying
+#enable_damage = false
+# Despawn all non-peaceful mobs
+#only_peaceful_mobs = false
+# A chosen map seed for a new map, leave empty for random
+#fixed_map_seed =
+# Gives some stuff to players at the beginning
+#give_initial_stuff = false
+# New users need to input this password
+#default_password = 
+# Available privileges: interact, shout, teleport, settime, privs, ...
+# See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
+#default_privs = interact, shout
+# Whether players are shown to clients without any range limit
+#unlimited_player_transfer_distance = true
+# Whether to enable players killing each other
+#enable_pvp = true
+# If this is set, players will always (re)spawn at the given position
+#static_spawnpoint = 0, 10, 0
+# If true, new players cannot join with an empty password
+#disallow_empty_password = false
+# If true, disable cheat prevention in multiplayer
+#disable_anticheat = false
+# If true, actions are recorded for rollback
+#enable_rollback_recording = false
 
+# Profiler data print interval. #0 = disable.
+#profiler_print_interval = 0
+#enable_mapgen_debug_info = false
+# from how far client knows about objects
+#active_object_send_range_blocks = 3
+# how large area of blocks are subject to the active block stuff (active = objects are loaded and ABMs run)
+#active_block_range = 2
+# how many blocks are flying in the wire simultaneously per client
+#max_simultaneous_block_sends_per_client = 2
+# how many blocks are flying in the wire simultaneously per server
+#max_simultaneous_block_sends_server_total = 8
+# From how far blocks are sent to clients (value * 16 nodes)
+#max_block_send_distance = 10
+# From how far blocks are generated for clients (value * 16 nodes)
+#max_block_generate_distance = 6
+# Interval of sending time of day to clients
 #time_send_interval = 5
-#server_unload_unused_sectors_timeout = 60
-#server_map_save_interval = 60
-
+# Length of day/night cycle. 72=20min, 360=4min, 1=24hour, 0=day/night/whatever stays unchanged
+#time_speed = 96
+#server_unload_unused_data_timeout = 29
+# Interval of saving important changes in the world
+#server_map_save_interval = 5.3
+# To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
+# This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
+#full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
+# Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network
+#dedicated_server_step = 0.1
+# Can be set to true to disable shutting down on invalid world data
+#ignore_world_load_errors = false
+# Congestion control parameters
+# time in seconds, rate in ~500B packets
+#congestion_control_aim_rtt = 0.2
+#congestion_control_max_rate = 400
+#congestion_control_min_rate = 10