Add setting preload_item_visuals
[oweals/minetest.git] / minetest.conf.example
index e936e05fc32660e285bf77392c1a2c4f241791f5..6f023094aeb4743860b5c1733b9b3b0fab6b9755 100644 (file)
@@ -8,14 +8,15 @@
 # Uncomment settings by removing the preceding #.
 #
 # Further documentation:
-# http://celeron.55.lt/~celeron55/minetest/wiki/doku.php
+# http://c55.me/minetest/wiki/doku.php
 #
 # NOTE: This file might not be up-to-date, refer to the
 #       defaultsettings.cpp file for an up-to-date list:
 # https://bitbucket.org/celeron55/minetest/src/tip/src/defaultsettings.cpp
 #
 # A vim command to convert most of defaultsettings.cpp to conf file format:
-# :'<,'>s/\tg_settings\.setDefault("\([^"]*\)", "\([^"]*\)");.*/#\1 = \2/g
+# :'<,'>s/\tsettings->setDefault("\([^"]*\)", "\([^"]*\)");.*/#\1 = \2/g
+# Note: Some of the settings are implemented in Lua
 
 #
 # Client and server
 # Go down ladder / go down in fly mode / go fast in fast mode
 #keymap_special1 = KEY_KEY_E
 #keymap_chat = KEY_KEY_T
+#keymap_cmd = /
+#keyman_console = KEY_F10
 #keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
 #keymap_freemove = KEY_KEY_K
 #keymap_fastmove = KEY_KEY_J
-#keymap_frametime_graph = KEY_F1
 #keymap_screenshot = KEY_F12
+# If true, keymap_special1 instead of keymap_sneak is used for climbing down and descending
+#aux1_descends = false
 # Some (temporary) keys for debugging
 #keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
+#keymap_quicktune_prev = KEY_HOME
+#keymap_quicktune_next = KEY_END
+#keymap_quicktune_dec = KEY_NEXT
+#keymap_quicktune_inc = KEY_PRIOR
 
-# The desired FPS
+# Minimum FPS
+# The amount of rendered stuff is dynamically set according to this
 #wanted_fps = 30
 # If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
 # (to not waste CPU power for no benefit)
 #fps_max = 60
 # The allowed adjustment range for the automatic rendering range adjustment
-#viewing_range_nodes_max = 300
-#viewing_range_nodes_min = 25
+#viewing_range_nodes_max = 160
+#viewing_range_nodes_min = 35
 # Initial window size
 #screenW = 800
 #screenH = 600
+#fullscreen = false
+#fullscreen_bpp = 24
+# Experimental option, might cause visible spaces between blocks
+# when set to higher number than 0
+#fsaa = 0
+#vsync = false
 # Address to connect to (#blank = start local server)
 #address = 
 # Enable random user input, for testing
@@ -76,8 +91,6 @@
 # Enable smooth lighting with simple ambient occlusion;
 # disable for speed or for different looks.
 #smooth_lighting = true
-# Whether to draw a frametime graph (for debugging frametime)
-#frametime_graph = false
 # Enable combining mainly used textures to a bigger one for improved speed
 # disable if it causes graphics glitches.
 #enable_texture_atlas = true
 #screenshot_path = .
 # Amount of view bobbing (0 = no view bobbing, 1.0 = normal, 2.0 = double)
 #view_bobbing_amount = 1.0
+# Anaglyph stereo
+#anaglyph = false
+#anaglyph_strength = 0.1
+# In-game chat console background color (R,G,B)
+#console_color = (0,0,0)
+# In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255)
+#console_alpha = 200
+# Sound settings
+#enable_sound = true
+#sound_volume = 0.7
+# Whether node texture animations should be desynchronized per MapBlock
+#desynchronize_mapblock_texture_animation = true
+# Texture filtering settings
+#mip_map = false
+#anisotropic_filter = false
+#bilinear_filter = false
+#trilinear_filter = false
+# Set to true to pre-generate all item visuals
+#preload_item_visuals = false
 
 #
 # Server stuff
 #
 
-# Map directory (everything in the world is stored here)
-#map-dir = /custom/map
+# Default game (default when creating a new world)
+#default_game = minetest
+# World directory (everything in the world is stored here)
+#map-dir = /custom/world
 # Message of the Day
 #motd = Welcome to this awesome Minetest server!
 # Maximum number of players connected simultaneously
-#max_users = 20
-# Set to false to allow old clients to connect
-#strict_protocol_version_checking = true
+#max_users = 100
+# Set to true to disallow old clients from connecting
+#strict_protocol_version_checking = false
 # Set to true to enable creative mode (unlimited inventory)
 #creative_mode = false
 # Enable players getting damage and dying
 #give_initial_stuff = false
 # New users need to input this password
 #default_password = 
-# Available privileges: build, teleport, settime, privs, shout
-#default_privs = build, shout
+# Available privileges: interact, shout, teleport, settime, privs, ...
+# See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
+#default_privs = interact, shout
+# Whether players are shown to clients without any range limit
+#unlimited_player_transfer_distance = true
+# Whether to enable players killing each other
+#enable_pvp = true
+# If this is set, players will always (re)spawn at the given position
+#static_spawnpoint = 0, 10, 0
+# If true, new players cannot join with an empty password
+#disallow_empty_password = false
+# If true, disable cheat prevention in multiplayer
+#disable_anticheat = false
+# If true, actions are recorded for rollback
+#enable_rollback_recording = false
 
 # Profiler data print interval. #0 = disable.
 #profiler_print_interval = 0
 #enable_mapgen_debug_info = false
+# from how far client knows about objects
 #active_object_send_range_blocks = 3
+# how large area of blocks are subject to the active block stuff (active = objects are loaded and ABMs run)
 #active_block_range = 2
+# how many blocks are flying in the wire simultaneously per client
 #max_simultaneous_block_sends_per_client = 2
+# how many blocks are flying in the wire simultaneously per server
 #max_simultaneous_block_sends_server_total = 8
-#max_block_send_distance = 7
-#max_block_generate_distance = 5
-#time_send_interval = 20
-# Length of day/night cycle. 72=20min, 360=4min, 1=24hour
-#time_speed = 72
-#server_unload_unused_data_timeout = 60
-#server_map_save_interval = 60
+# From how far blocks are sent to clients (value * 16 nodes)
+#max_block_send_distance = 10
+# From how far blocks are generated for clients (value * 16 nodes)
+#max_block_generate_distance = 6
+# Interval of sending time of day to clients
+#time_send_interval = 5
+# Length of day/night cycle. 72=20min, 360=4min, 1=24hour, 0=day/night/whatever stays unchanged
+#time_speed = 96
+#server_unload_unused_data_timeout = 29
+# Interval of saving important changes in the world
+#server_map_save_interval = 5.3
+# To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
+# This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
 #full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
-# Set to true to enable experimental features or stuff that is tested
-# (varies from version to version, usually not useful at all)
-#enable_experimental = false
-
+# Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network
+#dedicated_server_step = 0.1
+# Can be set to true to disable shutting down on invalid world data
+#ignore_world_load_errors = false
+# Congestion control parameters
+# time in seconds, rate in ~500B packets
+#congestion_control_aim_rtt = 0.2
+#congestion_control_max_rate = 400
+#congestion_control_min_rate = 10