Enhance ABM performance a little bit by removing two std::set copy (#5815)
[oweals/minetest.git] / minetest.conf.example
index 9e9039bf275d374d68c13940d6e775cbd31bd0ae..5e1609de63dfcaf1d9e507cd9dda77311ab4d100 100644 (file)
@@ -92,7 +92,7 @@
 # joystick_id = 0
 
 #    The type of joystick
-#    type: enum values: auto,generic,xbox
+#    type: enum values: auto, generic, xbox
 # joystick_type = auto
 
 #    The time in seconds it takes between repeated events
 #    type: key
 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
 
+#    Key for selecting the next item in the hotbar.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_hotbar_next = KEY_KEY_N
+
+#    Key for selecting the previous item in the hotbar.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_hotbar_previous = KEY_KEY_B
+
+#    Key for muting the game.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_mute = KEY_KEY_M
+
+#    Key for increasing the volume.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_increase_volume =
+
+#    Key for decreasing the volume.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_decrease_volume =
+
 #    Key for toggling autorun.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 #    type: key
 #    type: string
 # serverlist_file = favoriteservers.txt
 
+#    Maximum size of the out chat queue. 0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited
+#    type: int min: -1
+max_out_chat_queue_size = 20
+
 ## Graphics
 
 ### In-Game
 # enable_3d_clouds = true
 
 #    Method used to highlight selected object.
-#    type: enum values: box, halo
+#    type: enum values: box, halo, none
 # node_highlighting = box
 
 #    Adds particles when digging a node.
 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
 # fsaa = 0
 
+#    Undersampling is similar to using lower screen resolution, but it applies
+#    to the game world only, keeping the GUI intact.
+#    It should give significant performance boost at the cost of less detailed image.
+#    type: enum values: 0, 2, 3, 4
+# undersampling = 0
+
 #### Shaders
 
 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
 #    type: int
 # screenH = 600
 
+#    Save the window size automatically when modified.
+#    type: bool
+# autosave_screensize = true
+
 #    Fullscreen mode.
 #    type: bool
 # fullscreen = false
 #    type: int
 # cloud_radius = 12
 
-#    Enables view bobbing when walking.
-#    type: bool
-# view_bobbing = true
-
-#    Multiplier for view bobbing.
+#    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
 #    type: float
 # view_bobbing_amount = 1.0
 #    type: int min: 0 max: 50
 # mesh_generation_interval = 0
 
+#    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
+#    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
+#    thread, thus reducing jitter.
+#    type: int min: 0 max: 1000
+# meshgen_block_cache_size = 20
+
 #    Enables minimap.
 #    type: bool
 # enable_minimap = true
 #    type: int
 # num_emerge_threads = 1
 
-#### Noise parameters and formats
-
-#    Noise parameters can be specified as a set of positional values, for example:
-#    Offset, scale, (spread factors), seed offset, number of octaves, persistence, lacunarity
-# mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
-#    Or the group format can be used instead, for example:
-# mgv6_np_terrain_base = {
-#    offset      = -4,
-#    scale       = 20,
-#    spread      = (250, 250, 250),
-#    seed        = 82341,
-#    octaves     = 5,
-#    persistence = 0.6,
-#    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "defaults"
-# }
-#    Only the group format supports noise flags which are needed for eased noise.
-#    Mgv5 uses eased noise for np_ground so this is shown in group format below.
-
 #### Biome API temperature and humidity noise parameters
 
 #    Temperature variation for biomes.
 #    type: noise_params
 # mgv5_np_cavern = 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
 
-#    Noise parameter in group format, unsupported by advanced settings
-#    menu but settable in minetest.conf.
-#    See documentation of noise parameter formats above.
-#    3D noise defining terrain.
-#    type: noise_params
-# mgv5_np_ground = {
-#    offset      = 0,
-#    scale       = 40,
-#    spread      = (80, 80, 80),
-#    seed        = 983240,
-#    octaves     = 4,
-#    persistence = 0.55,
-#    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
-# }
-
 #### Mapgen v6
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
 #    type: int
 # profiler_print_interval = 0
-