Enhance ABM performance a little bit by removing two std::set copy (#5815)
[oweals/minetest.git] / minetest.conf.example
index 6b0525fde12aaa720280aa46347b9095c8672843..5e1609de63dfcaf1d9e507cd9dda77311ab4d100 100644 (file)
-#    This file is read by default from:
+#    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
+
+#    By default, all the settings are commented and not functional.
+#    Uncomment settings by removing the preceding #.
+
+#    minetest.conf is read by default from:
 #    ../minetest.conf
 #    ../../minetest.conf
 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
 
-#    By default, all the settings are commented and not functional.
-#    Uncomment settings by removing the preceding #.
-
 #    Further documentation:
 #    http://wiki.minetest.net/
 
-#    NOTE: This file might not be up-to-date, refer to the
-#    defaultsettings.cpp file for an up-to-date list:
-#    https://github.com/minetest/minetest/blob/master/src/defaultsettings.cpp
-
-#    A vim command to convert most of defaultsettings.cpp to conf file format:
-#    :'<,'>s/\tsettings->setDefault("\([^"]*\)", "\([^"]*\)");.*/#\1 = \2/g
-#    Note: Some of the settings are implemented in Lua.
-
 #
-#    Client and server
+# Client
 #
 
-#    Name of player, on a server this is the main admin
-#name =
+## Controls
 
-#
-#    Client stuff
-#
+#    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
+#    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
+#    type: bool
+# enable_build_where_you_stand = false
+
+#    Player is able to fly without being affected by gravity.
+#    This requires the "fly" privilege on the server.
+#    type: bool
+# free_move = false
+
+#    Fast movement (via use key).
+#    This requires the "fast" privilege on the server.
+#    type: bool
+# fast_move = false
+
+#    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
+#    This requires the "noclip" privilege on the server.
+#    type: bool
+# noclip = false
+
+#    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
+#    Useful for recording videos.
+#    type: bool
+# cinematic = false
+
+#    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
+#    type: float min: 0 max: 0.99
+# camera_smoothing = 0.0
+
+#    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
+#    type: float min: 0 max: 0.99
+# cinematic_camera_smoothing = 0.7
+
+#    Invert vertical mouse movement.
+#    type: bool
+# invert_mouse = false
+
+#    Mouse sensitivity multiplier.
+#    type: float
+# mouse_sensitivity = 0.2
+
+#    If enabled, "use" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
+#    type: bool
+# aux1_descends = false
+
+#    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
+#    type: bool
+# doubletap_jump = false
+
+#    If disabled "use" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
+#    type: bool
+# always_fly_fast = true
+
+#    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
+#    type: float
+# repeat_rightclick_time = 0.25
+
+#    Enable random user input (only used for testing).
+#    type: bool
+# random_input = false
+
+#    Continuous forward movement (only used for testing).
+#    type: bool
+# continuous_forward = false
+
+#    Enable Joysticks
+#    type: bool
+# enable_joysticks = false
+
+#    The identifier of the joystick to use
+#    type: int
+# joystick_id = 0
+
+#    The type of joystick
+#    type: enum values: auto, generic, xbox
+# joystick_type = auto
+
+#    The time in seconds it takes between repeated events
+#    when holding down a joystick button combination.
+#    type: float
+# repeat_joystick_button_time = 0.17
+
+#    The sensitivity of the joystick axes for moving the
+#    ingame view frustum around.
+#    type: float
+# joystick_frustum_sensitivity = 170
+
+#    Key for moving the player forward.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_forward = KEY_KEY_W
+
+#    Key for moving the player backward.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_backward = KEY_KEY_S
+
+#    Key for moving the player left.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_left = KEY_KEY_A
+
+#    Key for moving the player right.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_right = KEY_KEY_D
+
+#    Key for jumping.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_jump = KEY_SPACE
+
+#    Key for sneaking.
+#    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_sneak = KEY_LSHIFT
+
+#    Key for opening the inventory.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_inventory = KEY_KEY_I
+
+#    Key for moving fast in fast mode.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_special1 = KEY_KEY_E
+
+#    Key for opening the chat window.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_chat = KEY_KEY_T
+
+#    Key for opening the chat window to type commands.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_cmd = /
+
+#    Key for opening the chat window to type local commands.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_cmd_local = .
+
+#    Key for opening the chat console.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keyman_console = KEY_F10
+
+#    Key for toggling unlimited view range.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
+
+#    Key for toggling flying.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_freemove = KEY_KEY_K
+
+#    Key for toggling fast mode.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_fastmove = KEY_KEY_J
+
+#    Key for toggling noclip mode.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_noclip = KEY_KEY_H
+
+#    Key for selecting the next item in the hotbar.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_hotbar_next = KEY_KEY_N
+
+#    Key for selecting the previous item in the hotbar.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_hotbar_previous = KEY_KEY_B
+
+#    Key for muting the game.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_mute = KEY_KEY_M
+
+#    Key for increasing the volume.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_increase_volume =
+
+#    Key for decreasing the volume.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_decrease_volume =
+
+#    Key for toggling autorun.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_autorun =
+
+#    Key for toggling cinematic mode.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_cinematic =
+
+#    Key for toggling display of minimap.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_minimap = KEY_F9
+
+#    Key for taking screenshots.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_screenshot = KEY_F12
+
+#    Key for dropping the currently selected item.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_drop = KEY_KEY_Q
+
+#    Key to use view zoom when possible.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_zoom = KEY_KEY_Z
+
+#    Key for toggling the display of the HUD.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_toggle_hud = KEY_F1
+
+#    Key for toggling the display of the chat.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_toggle_chat = KEY_F2
+
+#    Key for toggling the display of the large chat console.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_console = KEY_F10
+
+#    Key for toggling the display of the fog.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
+
+#    Key for toggling the camera update. Only used for development
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_toggle_update_camera =
+
+#    Key for toggling the display of debug info.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_toggle_debug = KEY_F5
+
+#    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_toggle_profiler = KEY_F6
+
+#    Key for switching between first- and third-person camera.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_camera_mode = KEY_F7
+
+#    Key for increasing the viewing range.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_increase_viewing_range_min = +
+
+#    Key for decreasing the viewing range.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_decrease_viewing_range_min = -
+
+#    Key for printing debug stacks. Used for development.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
+
+## Network
+
+#    Address to connect to.
+#    Leave this blank to start a local server.
+#    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
+#    type: string
+# address =
+
+#    Port to connect to (UDP).
+#    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
+#    type: int min: 1 max: 65535
+# remote_port = 30000
+
+#    Whether to support older servers before protocol version 25.
+#    Enable if you want to connect to 0.4.12 servers and before.
+#    Servers starting with 0.4.13 will work, 0.4.12-dev servers may work.
+#    Disabling this option will protect your password better.
+#    type: bool
+# send_pre_v25_init = false
+
+#    Save the map received by the client on disk.
+#    type: bool
+# enable_local_map_saving = false
+
+#    Show entity selection boxes
+#    type: bool
+# show_entity_selectionbox = true
+
+#    Enable usage of remote media server (if provided by server).
+#    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
+#    when connecting to the server.
+#    type: bool
+# enable_remote_media_server = true
+
+#    Enable Lua modding support on client.
+#    This support is experimental and API can change.
+#    type: bool
+# enable_client_modding = false
+
+#    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
+#    type: string
+# serverlist_url = servers.minetest.net
+
+#    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
+#    type: string
+# serverlist_file = favoriteservers.txt
+
+#    Maximum size of the out chat queue. 0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited
+#    type: int min: -1
+max_out_chat_queue_size = 20
+
+## Graphics
+
+### In-Game
+
+#### Basic
+
+#    Enable VBO
+#    type: bool
+# enable_vbo = true
+
+#    Whether to fog out the end of the visible area.
+#    type: bool
+# enable_fog = true
+
+#    Leaves style:
+#    -   Fancy:  all faces visible
+#    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
+#    -   Opaque: disable transparency
+#    type: enum values: fancy, simple, opaque
+# leaves_style = fancy
+
+#    Connects glass if supported by node.
+#    type: bool
+# connected_glass = false
 
-#    Port to connect to (UDP)
-#remote_port =
-#    Key mappings.
-#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
-#keymap_forward = KEY_KEY_W
-#keymap_backward = KEY_KEY_S
-#keymap_left = KEY_KEY_A
-#keymap_right = KEY_KEY_D
-#keymap_jump = KEY_SPACE
-#keymap_sneak = KEY_LSHIFT
-#keymap_inventory = KEY_KEY_I
-#    Go down ladder / go down in fly mode / go fast in fast mode
-#keymap_special1 = KEY_KEY_E
-#keymap_chat = KEY_KEY_T
-#keymap_cmd = /
-#keyman_console = KEY_F10
-#keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
-#keymap_freemove = KEY_KEY_K
-#keymap_fastmove = KEY_KEY_J
-#keymap_cinematic = KEY_F8
-#keymap_screenshot = KEY_F12
-#    If true, keymap_special1 instead of keymap_sneak is used for climbing down and descending
-#aux1_descends = false
-#    Double-tapping the jump key toggles fly mode
-#doubletap_jump = false
-#    If false aux1 is used to fly fast
-#always_fly_fast = true
-#    Some (temporary) keys for debugging
-#keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
-#keymap_quicktune_prev = KEY_HOME
-#keymap_quicktune_next = KEY_END
-#keymap_quicktune_dec = KEY_NEXT
-#keymap_quicktune_inc = KEY_PRIOR
-
-#    If set to true, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
-#    This is helpful when working with nodeboxes.
-#enable_build_where_you_stand = false
-#    Minimum FPS.
-#    The amount of rendered stuff is dynamically set according to this.
-#wanted_fps = 30
-#    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
-#    to not waste CPU power for no benefit.
-#fps_max = 60
-#    Maximum FPS when game is paused
-#pause_fps_max = 20
-#    The allowed adjustment range for the automatic rendering range adjustment
-#viewing_range_nodes_max = 160
-#viewing_range_nodes_min = 35
-#    Initial window size
-#screenW = 800
-#screenH = 600
-#fullscreen = false
-#fullscreen_bpp = 24
-#    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
-#    when set to higher number than 0.
-#fsaa = 0
-#vsync = false
-#    Field of view in degrees
-#fov = 72
-#    Address to connect to (#blank = start local server)
-#address =
-#    Enable random user input, for testing
-#random_input = false
-#    Timeout for client to remove unused map data from memory
-#client_unload_unused_data_timeout = 600
-#    Whether to fog out the end of the visible area
-#enable_fog = true
-#    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5)
-#show_debug = false
-#    Enable a bit lower water surface; disable for speed (not quite optimized)
-#new_style_water = false
-#    Max liquids processed per step
-#liquid_loop_max = 100000
-#    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
-#    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
-#    items.  A value of 0 disables the functionality.
-#liquid_queue_purge_time = 0
-#    Liquid update interval in seconds
-#liquid_update = 1.0
-#    Enable transparent leaf textures, disable for speed
-#new_style_leaves = true
-#    Connects glass if supported by node
-#connected_glass = false
 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
 #    Disable for speed or for different looks.
-#smooth_lighting = true
-#    Adjust the gamma encoding for the light tables. Valid values are in the range
-#    1.0 to 3.0 (inclusive); lower numbers are brighter.  This setting is for the
-#    client only and is ignored by the server
-#display_gamma = 1.8
-# Path to texture directory. All textures are first searched from here.
-#texture_path =
-#    Video back-end.
-#    Possible values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl.
-#video_driver = opengl
-#    Unobstructed movement without physics, downwards key is keymap_special1
-#free_move = false
-#    Continuous forward movement (for testing)
-#continuous_forward = false
-#    Enable cinematic mode
-#cinematic = false
-#    Camera smoothing - smooths rotation of camera. 0 is no smoothing.
-#    Must be equal to or greater than 0, and less than 1.
-#camera_smoothing = 0.0
-#    Camera smoothing when in cinematic mode
-#cinematic_camera_smoothing = 0.7
-#    Fast movement (keymap_special1)
-#fast_move = false
-#    Invert mouse
-#invert_mouse = false
-#    Enable/disable clouds
-#enable_clouds = true
-#cloud_height = 120
-#    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
-#    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
-#cloud_radius = 12
-#enable_3d_clouds = true
-#    Use a cloud animation for the main menu background
-#menu_clouds = true
-#    Path for screenshots
-#screenshot_path =
-#    Amount of view bobbing (0 = no view bobbing, 1.0 = normal, 2.0 = double)
-#view_bobbing_amount = 1.0
-#    Amount of fall bobbing (0 = no fall bobbing, 1.0 = normal, 2.0 = double)
-#fall_bobbing_amount = 0.0
-#    3d support.
-#    Currently:
-#        "none"       = no 3d output.
-#        "anaglyph"   = cyan/magenta color 3d.
-#        "interlaced" = odd/even line based polarisation screen support.
-#        "topbottom"  = split screen top/bottom.
-#        "sidebyside" = split screen side by side.
-#3d_mode = none
-#3d_parallax_strength = 0.025
-#    In-game chat console background color (R,G,B)
-#console_color = (0,0,0)
-#    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255)
-#console_alpha = 200
-#    Selection box border color (R,G,B)
-#selectionbox_color = (0,0,0)
-#    Crosshair color (R,G,B)
-#crosshair_color = (255,255,255)
-#    Cross alpha (opaqueness, between 0 and 255)
-#crosshair_alpha = 255
-#    Scale gui by a user specified value
-#gui_scaling = 1.0
-#    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
-#    This will smooth over some of the rough edges, and blend
-#    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
-#    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
-#gui_scaling_filter = false
-#    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
-#    filtered in software, but some images are generated directly
-#    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
-#    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
-#    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
-#    to the old scaling method, for video drivers that don't
-#    propery support downloading textures back from hardware.
-#gui_scaling_filter_txr2img = true
-#    Sensitivity multiplier
-#mouse_sensitivity = 0.2
-#    Sound settings
-#enable_sound = true
-#sound_volume = 0.7
-#    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock
-#desynchronize_mapblock_texture_animation = true
-#    Width of the selectionbox's lines (Between 1 and 5)
-#selectionbox_width = 2
-#    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
-#    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
-#hud_hotbar_max_width = 1.0
-#    Save the map received by the client on disk
-#enable_local_map_saving = false
-#    Enable selection highlighting for nodes (disables selectionbox)
-#enable_node_highlighting = false
-#    Texture filtering settings
-#mip_map = false
-#anisotropic_filter = false
-#bilinear_filter = false
-#trilinear_filter = false
+#    type: bool
+# smooth_lighting = true
+
+#    Clouds are a client side effect.
+#    type: bool
+# enable_clouds = true
+
+#    Use 3D cloud look instead of flat.
+#    type: bool
+# enable_3d_clouds = true
+
+#    Method used to highlight selected object.
+#    type: enum values: box, halo, none
+# node_highlighting = box
+
+#    Adds particles when digging a node.
+#    type: bool
+# enable_particles = true
+
+#### Filtering
+
+#    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
+#    type: bool
+# mip_map = false
+
+#    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
+#    type: bool
+# anisotropic_filter = false
+
+#    Use bilinear filtering when scaling textures.
+#    type: bool
+# bilinear_filter = false
+
+#    Use trilinear filtering when scaling textures.
+#    type: bool
+# trilinear_filter = false
+
 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
 #    at texture load time.
-#texture_clean_transparent = false
+#    type: bool
+# texture_clean_transparent = false
+
 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
 #    enabled.
-#texture_min_size = 64
-#    Set to true to pre-generate all item visuals
-#preload_item_visuals = false
-#    Set to true to enable shaders. Disable them if video_driver = direct3d9/8.
-
-#enable_shaders = true
-#enable_bumpmapping = false
-#    Set to true to enable textures bumpmapping. Requires shaders enabled.
-#generate_normalmaps = false
-#    Set to true enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
-#    Requires bumpmapping enabled.
-#normalmaps_strength = 0.6
-#    Strength of generated normalmaps
-#normalmaps_smooth = 0
-#    Defines sampling step of texture (0 - 2).
+#    type: int
+# texture_min_size = 64
+
+#    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
+#    when set to higher number than 0.
+#    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
+# fsaa = 0
+
+#    Undersampling is similar to using lower screen resolution, but it applies
+#    to the game world only, keeping the GUI intact.
+#    It should give significant performance boost at the cost of less detailed image.
+#    type: enum values: 0, 2, 3, 4
+# undersampling = 0
+
+#### Shaders
+
+#    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
+#    This only works with the OpenGL video backend.
+#    type: bool
+# enable_shaders = true
+
+#    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
+#    type: path
+# shader_path =
+
+##### Tone Mapping
+
+#    Enables filmic tone mapping
+#    type: bool
+# tone_mapping = false
+
+##### Bumpmapping
+
+#    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
+#    or need to be auto-generated.
+#    Requires shaders to be enabled.
+#    type: bool
+# enable_bumpmapping = false
+
+#    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
+#    Requires bumpmapping to be enabled.
+#    type: bool
+# generate_normalmaps = false
+
+#    Strength of generated normalmaps.
+#    type: float
+# normalmaps_strength = 0.6
+
+#    Defines sampling step of texture.
 #    A higher value results in smoother normal maps.
-#parallax_occlusion_mode = 1
-#    0 = parallax occlusion with slope information (faster)
-#    1 = relief mapping (slower, more accurate)
-#enable_parallax_occlusion = false
-#    Set to true enables parallax occlusion mapping. Requires shaders enabled.
-#parallax_occlusion_iterations = 4
-#    Number of parallax occlusion iterations
-#parallax_occlusion_scale = 0.08
-#    Overall scale of parallax occlusion effect
-#parallax_occlusion_bias = 0.04
-#    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2
-#enable_waving_water = false
-#    Set to true enables waving water. Requires shaders enabled.
-#    Parameters for waving water:
-#water_wave_height = 1.0
-#water_wave_length = 20.0
-#water_wave_speed = 5.0
-#enable_waving_leaves = false
-#    Set to true enables waving leaves. Requires shaders enabled.
-#enable_waving_plants = false
-#    Set to true enables waving plants. Requires shaders enabled.
-#ambient_occlusion_gamma = 2.2
-#    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
-#    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
-#    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
-#    set to the nearest valid value.
-#enable_mesh_cache = true
-#    Enables caching of facedir rotated meshes
-
-#enable_minimap = true
-#    Enables minimap
-#minimap_shape_round = true
-#    true - round shape, false - square
-#minimap_double_scan_height = true
-#    true = 256, false = 128
-#    useable to make minimap smoother on slower machines
-
-#    The time in seconds it takes between repeated
-#    right clicks when holding the right mouse button.
-#repeat_rightclick_time = 0.25
-#    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction
-#directional_colored_fog = true
-#    Delay showing tooltips, stated in milliseconds
-#tooltip_show_delay = 400
-#    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens
-#screen_dpi = 72
-#    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
-#    Only has an effect if compiled with cURL.
-#curl_timeout = 5000
-#    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
-#        Media fetch if server uses remote_media setting.
-#        Serverlist download and server announcement.
-#        Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
-#    Only has an effect if compiled with cURL.
-#curl_parallel_limit = 8
-#    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take
-#curl_file_download_timeout = 300000
-#    Enable usage of remote media server (if provided by server)
-#enable_remote_media_server = true
-#    Url to the server list displayed in the Multiplayer Tab
-#serverlist_url = servers.minetest.net
-#    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab
-#serverlist_file = favoriteservers.txt
-#    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in
-#freetype = true
-#    Path to TrueTypeFont or bitmap
-#font_path = fonts/liberationsans.ttf
-#font_size = 15
-#    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn
-#font_shadow = 1
-#    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255)
-#font_shadow_alpha = 128
-#mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
-#mono_font_size = 15
-#    This font will be used for certain languages
-#fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
-#fallback_font_size = 15
-#fallback_font_shadow = 1
-#fallback_font_shadow_alpha = 128
+#    type: int min: 0 max: 2
+# normalmaps_smooth = 0
 
-#
-#    Server stuff
-#
+##### Parallax Occlusion
 
-#    Network port to listen (UDP)
-#port = 30000
-#    Bind address
-#bind_address =
-#    Name of server
-#server_name = Minetest server
-#    Description of server
-#server_description = mine here
-#    Domain name of server
-#server_address = game.minetest.net
-#    Homepage of server
-#server_url = http://minetest.net
-#    Automaticaly report to masterserver
-#server_announce = 0
-#    Announce to this masterserver.
-#    If you want to announce your ipv6 address - use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
-#serverlist_url = servers.minetest.net
-#    Default game (default when creating a new world)
-#default_game = minetest
-#    World directory (everything in the world is stored here)
-#map-dir = /custom/world
-#    Message of the Day
-#motd = Welcome to this awesome Minetest server!
-#    Maximum number of players connected simultaneously
-#max_users = 15
-#    Set to true to disallow old clients from connecting
-#strict_protocol_version_checking = false
-#    Time in seconds for item entity to live. Default value: 900s.
-#    Setting it to -1 disables the feature.
-#item_entity_ttl = 900
-#    Set to true to enable creative mode (unlimited inventory)
-#creative_mode = false
-#    Enable players getting damage and dying
-#enable_damage = false
-#    A chosen map seed for a new map, leave empty for random
-#fixed_map_seed =
-#    Gives some stuff to players at the beginning
-#give_initial_stuff = false
-#    New users need to input this password
-#default_password =
-#    Available privileges: interact, shout, teleport, settime, privs, ...
-#    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
-#default_privs = interact, shout
-#    Whether players are shown to clients without any range limit.
-#    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
-#unlimited_player_transfer_distance = true
-#    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited)
-#player_transfer_distance = 0
-#    Whether to enable players killing each other
-#enable_pvp = true
-#    If this is set, players will always (re)spawn at the given position
-#static_spawnpoint = 0, 10, 0
-#    If true, new players cannot join with an empty password
-#disallow_empty_password = false
-#    If true, disable cheat prevention in multiplayer
-#disable_anticheat = false
-#    If true, actions are recorded for rollback
-#    This option is only read when server starts
-#enable_rollback_recording = false
-#    Handling for deprecated lua api calls:
-#        "legacy" = (try to) mimic old behaviour (default for release).
-#        "log"    = mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
-#        "error"  = abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
-#deprecated_lua_api_handling = legacy
-#    Mod profiler
-#mod_profiling = false
-#    Detailed mod profile data
-#detailed_profiling = false
-#    Profiler data print interval. #0 = disable.
-#profiler_print_interval = 0
-#enable_mapgen_debug_info = false
-#    From how far client knows about objects
-#active_object_send_range_blocks = 3
-#    How large area of blocks are subject to the active block stuff.
-#    Active = objects are loaded and ABMs run.
-#active_block_range = 2
-#    How many blocks are flying in the wire simultaneously per client
-#max_simultaneous_block_sends_per_client = 10
-#    How many blocks are flying in the wire simultaneously per server
-#max_simultaneous_block_sends_server_total = 40
-#    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes)
-#max_block_send_distance = 10
-#    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes)
-#max_block_generate_distance = 6
-#    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
-#    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
-#    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
-#max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
-#    Maximum number of forceloaded blocks
-#max_forceloaded_blocks = 16
-#    Interval of sending time of day to clients
-#time_send_interval = 5
-#    Controls length of day/night cycle.
-#    72=20min, 360=4min, 1=24hour, 0=day/night/whatever stays unchanged.
-#time_speed = 72
-#server_unload_unused_data_timeout = 29
-#    Maximum number of statically stored objects in a block
-#max_objects_per_block = 49
-#    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds
-#server_map_save_interval = 5.3
-#    http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous only numeric values: 0 1 2
-#sqlite_synchronous = 2
-#    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
-#    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
-#full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
-#    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network
-#dedicated_server_step = 0.1
-#    Can be set to true to disable shutting down on invalid world data
-#ignore_world_load_errors = false
-#    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
-#    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
-#    (obviously, remote_media should end with a slash).
-#    Files that are not present would be fetched the usual way.
-#remote_media =
-#    Level of logging to be written to debug.txt:
-#    0 = none, 1 = errors and debug, 2 = action, 3 = info, 4 = verbose.
-#debug_log_level = 2
-#    Maximum number of blocks that can be queued for loading
-#emergequeue_limit_total = 256
-#    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
-#    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
-#emergequeue_limit_diskonly = 32
-#    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
-#    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
-#emergequeue_limit_generate = 32
-#    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
-#    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
-#    at the cost of slightly buggy caves.
-#num_emerge_threads = 1
-#    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
-#    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
-#    client number.
-#max_packets_per_iteration = 1024
+#    Enables parallax occlusion mapping.
+#    Requires shaders to be enabled.
+#    type: bool
+# enable_parallax_occlusion = false
 
-#    Enable/disable IPv6
-#enable_ipv6 = true
-#    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
-#    to IPv6 clients, depending on system configuration.
-#    Ignored if bind_address is set.
-#ipv6_server = false
-#main_menu_script =
-#main_menu_game_mgr = 0
-#main_menu_mod_mgr = 1
-#modstore_download_url = https://forum.minetest.net/media/
-#modstore_listmods_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mods/
-#modstore_details_url  = https://forum.minetest.net/mmdb/mod/*/
-#    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
-#high_precision_fpu = true
-#    Override language. When no value is provided (default) system language is used.
-#    Check "locale" directory for the list of available translations.
-#language =
+#    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
+#    1 = relief mapping (slower, more accurate).
+#    type: int min: 0 max: 1
+# parallax_occlusion_mode = 1
 
-#
-#    Physics stuff
-#
+#    Strength of parallax.
+#    type: float
+# 3d_paralax_strength = 0.025
 
-#movement_acceleration_default = 3
-#movement_acceleration_air = 2
-#movement_acceleration_fast = 10
-#movement_speed_walk = 4
-#movement_speed_crouch = 1.35
-#movement_speed_fast = 20
-#movement_speed_climb = 2
-#movement_speed_jump = 6.5
-#movement_speed_descend = 6
-#movement_liquid_fluidity = 1
-#movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
-#movement_liquid_sink = 10
-#movement_gravity = 9.81
+#    Number of parallax occlusion iterations.
+#    type: int
+# parallax_occlusion_iterations = 4
 
-#
-#    Mapgen stuff
-#
+#    Overall scale of parallax occlusion effect.
+#    type: float
+# parallax_occlusion_scale = 0.08
 
-#    Name of map generator to be used.  Currently supported: v5, v6, v7, singlenode.
-#mg_name = v6
-#    Water surface level of map
-#water_level = 1
-#    Size of chunks to be generated, stated in mapblocks (16 nodes)
-#chunksize = 5
-#    Global map generation attributes.  Currently supported: trees, caves, flat, dungeons, light.
-#    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
-#    To explicitly turn off a flag, prepend "no" to the beginning, e.g. nolight.
-#mg_flags = trees, caves, dungeons, light
-#    Enable/disable floating dungeons and dungeon slices
-#enable_floating_dungeons = true
-
-#    Map generation attributes specific to Mapgen V6.
-#    Currently supported: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes.
-#    When snowbiomes are enabled jungles are enabled and the jungles flag is ignored.
-#mgv6_spflags = jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes
-#    Controls size of deserts and beaches in Mapgen V6
-#    When snowbiomes are enabled 'mgv6_freq_desert' is ignored.
-#mgv6_freq_desert = 0.45
-#mgv6_freq_beach = 0.15
-
-#    Map generation attributes specific to Mapgen V7.
-#    Currently supported: mountains, ridges.
-#mgv7_spflags = mountains, ridges
-
-#    Perlin noise attributes for different map generation parameters.
-#    Noise parameters can be specified as a set of positional values:
-#    Offset, scale, (spread factors), seed offset, number of octaves, persistence, lacunarity.
-#mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
-#    Or the new group format can be used instead, for example:
-#mgv6_np_terrain_base = {
-#    offset      = -4
-#    scale       = 20
-#    spread      = (250, 250, 250)
-#    seed        = 82341
-#    octaves     = 5
-#    persistence = 0.6
-#    lacunarity  = 2.0
-#    flags       = "defaults"
-#}
-#    Only the group format supports noise flags which are needed for eased noise.
-#    Mgv5 uses eased noise for np_ground so this is shown in group format,
-#    other noise parameters are shown in positional format to save space.
-
-#    Noise parameters for biome API temperature, humidity and biome blend
-#mg_biome_np_heat = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0
-#mg_biome_np_heat_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0
-#mg_biome_np_humidity = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0
-#mg_biome_np_humidity_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0
-
-#mgv5_np_filler_depth = 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
-#mgv5_np_factor = 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
-#mgv5_np_height = 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0
-#mgv5_np_cave1 = 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
-#mgv5_np_cave2 = 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
-#mgv5_np_ground = {
-#    offset      = 0
-#    scale       = 40
-#    spread      = (80, 80, 80)
-#    seed        = 983240
-#    octaves     = 4
-#    persistence = 0.55
-#    lacunarity  = 2.0
-#    flags       = "eased"
-#}
-
-#mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
-#mgv6_np_terrain_higher = 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0
-#mgv6_np_steepness = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0
-#mgv6_np_height_select = 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
-#mgv6_np_mud = 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0
-#mgv6_np_beach = 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0
-#mgv6_np_biome = 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0
-#mgv6_np_cave = 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0
-#mgv6_np_humidity = 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0
-#mgv6_np_trees = 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0
-#mgv6_np_apple_trees = 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0
-
-#mgv7_np_terrain_base = 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0
-#mgv7_np_terrain_alt = 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0
-#mgv7_np_terrain_persist = 0.6, 0.12, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.5, 2.0
-#mgv7_np_height_select = -12, 24, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.69, 2.0
-#mgv7_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
-#mgv7_np_mount_height = 184, 72, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.5, 2.0
-#mgv7_np_ridge_uwater = 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0
-#mgv7_np_mountain = -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.68, 2.0
-#mgv7_np_ridge = 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
-#mgv7_np_cave1 = 0, 12, (100, 100, 100), 52534, 4, 0.5, 2.0
-#mgv7_np_cave2 = 0, 12, (100, 100, 100), 10325, 4, 0.5, 2.0
+#    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
+#    type: float
+# parallax_occlusion_bias = 0.04
 
-#    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
-#secure.enable_security = false
-#    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
-#    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
-#secure.trusted_mods =
+##### Waving Nodes
+
+#    Set to true enables waving water.
+#    Requires shaders to be enabled.
+#    type: bool
+# enable_waving_water = false
+
+#    type: float
+# water_wave_height = 1.0
+
+#    type: float
+# water_wave_length = 20.0
+
+#    type: float
+# water_wave_speed = 5.0
+
+#    Set to true enables waving leaves.
+#    Requires shaders to be enabled.
+#    type: bool
+# enable_waving_leaves = false
+
+#    Set to true enables waving plants.
+#    Requires shaders to be enabled.
+#    type: bool
+# enable_waving_plants = false
+
+#### Advanced
+
+#    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
+#    to not waste CPU power for no benefit.
+#    type: int
+# fps_max = 60
+
+#    Maximum FPS when game is paused.
+#    type: int
+# pause_fps_max = 20
+
+#    View distance in nodes.
+#    type: int min: 20 max: 4000
+# viewing_range = 100
+
+#    Width component of the initial window size.
+#    type: int
+# screenW = 800
+
+#    Height component of the initial window size.
+#    type: int
+# screenH = 600
+
+#    Save the window size automatically when modified.
+#    type: bool
+# autosave_screensize = true
+
+#    Fullscreen mode.
+#    type: bool
+# fullscreen = false
+
+#    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
+#    type: int
+# fullscreen_bpp = 24
+
+#    Vertical screen synchronization.
+#    type: bool
+# vsync = false
+
+#    Field of view in degrees.
+#    type: int min: 30 max: 160
+# fov = 72
+
+#    Field of view while zooming in degrees.
+#    This requires the "zoom" privilege on the server.
+#    type: int min: 7 max: 160
+# zoom_fov = 15
+
+#    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
+#    This setting is for the client only and is ignored by the server.
+#    type: float min: 1 max: 3
+# display_gamma = 2.2
+
+#    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
+#    type: path
+# texture_path =
+
+#    The rendering back-end for Irrlicht.
+#    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
+# video_driver = opengl
+
+#    Height on which clouds are appearing.
+#    type: int
+# cloud_height = 120
+
+#    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
+#    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
+#    type: int
+# cloud_radius = 12
+
+#    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
+#    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
+#    type: float
+# view_bobbing_amount = 1.0
+
+#    Multiplier for fall bobbing.
+#    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
+#    type: float
+# fall_bobbing_amount = 0.0
+
+#    3D support.
+#    Currently supported:
+#    -    none: no 3d output.
+#    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
+#    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
+#    -    topbottom: split screen top/bottom.
+#    -    sidebyside: split screen side by side.
+#    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
+#    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, pageflip
+# 3d_mode = none
+
+#    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
+#    type: float min: 0.1 max: 1
+# console_height = 1.0
+
+#    In-game chat console background color (R,G,B).
+#    type: string
+# console_color = (0,0,0)
+
+#    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
+#    type: int min: 0 max: 255
+# console_alpha = 200
+
+#    Selection box border color (R,G,B).
+#    type: string
+# selectionbox_color = (0,0,0)
+
+#    Width of the selectionbox's lines around nodes.
+#    type: int min: 1 max: 5
+# selectionbox_width = 2
+
+#    Crosshair color (R,G,B).
+#    type: string
+# crosshair_color = (255,255,255)
+
+#    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
+#    type: int min: 0 max: 255
+# crosshair_alpha = 255
+
+#    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
+#    type: bool
+# desynchronize_mapblock_texture_animation = true
+
+#    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
+#    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
+#    type: float
+# hud_hotbar_max_width = 1.0
+
+#    Modifies the size of the hudbar elements.
+#    type: float
+# hud_scaling = 1.0
+
+#    Enables caching of facedir rotated meshes.
+#    type: bool
+# enable_mesh_cache = false
+
+#    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
+#    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
+#    type: int min: 0 max: 50
+# mesh_generation_interval = 0
+
+#    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
+#    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
+#    thread, thus reducing jitter.
+#    type: int min: 0 max: 1000
+# meshgen_block_cache_size = 20
+
+#    Enables minimap.
+#    type: bool
+# enable_minimap = true
+
+#    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
+#    type: bool
+# minimap_shape_round = true
+
+#    True = 256
+#    False = 128
+#    Useable to make minimap smoother on slower machines.
+#    type: bool
+# minimap_double_scan_height = true
+
+#    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
+#    type: bool
+# directional_colored_fog = true
+
+#    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
+#    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
+#    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
+#    set to the nearest valid value.
+#    type: float min: 0.25 max: 4
+# ambient_occlusion_gamma = 2.2
+
+#    Enables animation of inventory items.
+#    type: bool
+# inventory_items_animations = false
+
+#    Android systems only: Tries to create inventory textures from meshes
+#    when no supported render was found.
+#    type: bool
+# inventory_image_hack = false
+
+#    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
+#    type: float min: 0 max: 0.99
+# fog_start = 0.4
+
+#    Makes all liquids opaque
+#    type: bool
+# opaque_water = false
+
+### Menus
+
+#    Use a cloud animation for the main menu background.
+#    type: bool
+# menu_clouds = true
+
+#    Scale gui by a user specified value.
+#    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
+#    This will smooth over some of the rough edges, and blend
+#    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
+#    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
+#    type: float
+# gui_scaling = 1.0
+
+#    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
+#    filtered in software, but some images are generated directly
+#    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
+#    type: bool
+# gui_scaling_filter = false
+
+#    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
+#    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
+#    to the old scaling method, for video drivers that don't
+#    properly support downloading textures back from hardware.
+#    type: bool
+# gui_scaling_filter_txr2img = true
+
+#    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
+#    type: int
+# tooltip_show_delay = 400
+
+#    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
+#    type: bool
+# freetype = true
+
+#    Path to TrueTypeFont or bitmap.
+#    type: path
+# font_path = fonts/liberationsans.ttf
+
+#    type: int
+# font_size = 16
+
+#    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
+#    type: int
+# font_shadow = 1
+
+#    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
+#    type: int min: 0 max: 255
+# font_shadow_alpha = 127
+
+#    type: path
+# mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
+
+#    type: int
+# mono_font_size = 15
+
+#    This font will be used for certain languages.
+#    type: path
+# fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
+
+#    type: int
+# fallback_font_size = 15
+
+#    type: int
+# fallback_font_shadow = 1
+
+#    type: int min: 0 max: 255
+# fallback_font_shadow_alpha = 128
+
+#    Path to save screenshots at.
+#    type: path
+# screenshot_path =
+
+#    Format of screenshots.
+#    type: enum values: png, jpg, bmp, pcx, ppm, tga
+# screenshot_format = png
+
+#    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
+#    1 means worst quality; 100 means best quality.
+#    Use 0 for default quality.
+#    type: int min: 0 max: 100
+# screenshot_quality = 0
+
+### Advanced
+
+#    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
+#    type: int
+# screen_dpi = 72
+
+#    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
+#    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
+#    type: bool
+# enable_console = false
+
+## Sound
+
+#    type: bool
+# enable_sound = true
+
+#    type: float min: 0 max: 1
+# sound_volume = 0.7
+
+## Advanced
+
+#    Timeout for client to remove unused map data from memory.
+#    type: int
+# client_unload_unused_data_timeout = 600
+
+#    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
+#    Set to -1 for unlimited amount.
+#    type: int
+# client_mapblock_limit = 5000
+
+#    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
+#    type: bool
+# show_debug = false
+
+#
+# Server / Singleplayer
+#
+
+#    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
+#    type: string
+# server_name = Minetest server
+
+#    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
+#    type: string
+# server_description = mine here
+
+#    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
+#    type: string
+# server_address = game.minetest.net
+
+#    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
+#    type: string
+# server_url = http://minetest.net
+
+#    Automaticaly report to the serverlist.
+#    type: bool
+# server_announce = false
+
+#    Announce to this serverlist.
+#    If you want to announce your ipv6 address, use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
+#    type: string
+# serverlist_url = servers.minetest.net
+
+#    Disable escape sequences, e.g. chat coloring.
+#    Use this if you want to run a server with pre-0.4.14 clients and you want to disable
+#    the escape sequences generated by mods.
+#    type: bool
+# disable_escape_sequences = false
+
+## Network
+
+#    Network port to listen (UDP).
+#    This value will be overridden when starting from the main menu.
+#    type: int
+# port = 30000
+
+#    The network interface that the server listens on.
+#    type: string
+# bind_address =
+
+#    Enable to disallow old clients from connecting.
+#    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
+#    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
+#    type: bool
+# strict_protocol_version_checking = false
+
+#    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
+#    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
+#    (obviously, remote_media should end with a slash).
+#    Files that are not present will be fetched the usual way.
+#    type: string
+# remote_media =
+
+#    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
+#    to IPv6 clients, depending on system configuration.
+#    Ignored if bind_address is set.
+#    type: bool
+# ipv6_server = false
+
+### Advanced
+
+#    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
+#    type: int
+# max_simultaneous_block_sends_per_client = 10
+
+#    Maximum number of blocks that are simultaneously sent in total.
+#    type: int
+# max_simultaneous_block_sends_server_total = 40
+
+#    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
+#    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
+#    type: float
+# full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
+
+#    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
+#    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
+#    client number.
+#    type: int
+# max_packets_per_iteration = 1024
+
+## Game
+
+#    Default game when creating a new world.
+#    This will be overridden when creating a world from the main menu.
+#    type: string
+# default_game = minetest
+
+#    Message of the day displayed to players connecting.
+#    type: string
+# motd =
+
+#    Maximum number of players that can connect simultaneously.
+#    type: int
+# max_users = 15
+
+#    World directory (everything in the world is stored here).
+#    Not needed if starting from the main menu.
+#    type: path
+# map-dir =
+
+#    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
+#    Setting it to -1 disables the feature.
+#    type: int
+# item_entity_ttl = 900
+
+#    If enabled, show the server status message on player connection.
+#    type: bool
+# show_statusline_on_connect = true
+
+#    Enable players getting damage and dying.
+#    type: bool
+# enable_damage = false
+
+#    Enable creative mode for new created maps.
+#    type: bool
+# creative_mode = false
+
+#    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
+#    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
+#    type: string
+# fixed_map_seed =
+
+#    New users need to input this password.
+#    type: string
+# default_password =
+
+#    The privileges that new users automatically get.
+#    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
+#    type: string
+# default_privs = interact, shout
+
+#    Privileges that players with basic_privs can grant
+#    type: string
+# basic_privs = interact, shout
+
+#    Whether players are shown to clients without any range limit.
+#    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
+#    type: bool
+# unlimited_player_transfer_distance = true
+
+#    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
+#    type: int
+# player_transfer_distance = 0
+
+#    Whether to allow players to damage and kill each other.
+#    type: bool
+# enable_pvp = true
+
+#    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
+#    type: string
+# static_spawnpoint =
+
+#    If enabled, new players cannot join with an empty password.
+#    type: bool
+# disallow_empty_password = false
+
+#    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
+#    type: bool
+# disable_anticheat = false
+
+#    If enabled, actions are recorded for rollback.
+#    This option is only read when server starts.
+#    type: bool
+# enable_rollback_recording = false
+
+#    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
+#    type: string
+# kick_msg_shutdown = Server shutting down.
+
+#    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
+#    type: string
+# kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
+
+#    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
+#    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
+#    type: bool
+# ask_reconnect_on_crash = false
+
+#    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
+#    type: int
+# active_object_send_range_blocks = 3
+
+#    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
+#    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
+#    type: int
+# active_block_range = 3
+
+#    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
+#    type: int
+# max_block_send_distance = 10
+
+#    Maximum number of forceloaded mapblocks.
+#    type: int
+# max_forceloaded_blocks = 16
+
+#    Interval of sending time of day to clients.
+#    type: int
+# time_send_interval = 5
+
+#    Controls length of day/night cycle.
+#    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
+#    type: int
+# time_speed = 72
+
+#    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
+#    type: float
+# server_map_save_interval = 5.3
+
+### Physics
+
+#    type: float
+# movement_acceleration_default = 3
+
+#    type: float
+# movement_acceleration_air = 2
+
+#    type: float
+# movement_acceleration_fast = 10
+
+#    type: float
+# movement_speed_walk = 4
+
+#    type: float
+# movement_speed_crouch = 1.35
+
+#    type: float
+# movement_speed_fast = 20
+
+#    type: float
+# movement_speed_climb = 3
+
+#    type: float
+# movement_speed_jump = 6.5
+
+#    type: float
+# movement_speed_descend = 6
+
+#    type: float
+# movement_liquid_fluidity = 1
+
+#    type: float
+# movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
+
+#    type: float
+# movement_liquid_sink = 10
+
+#    type: float
+# movement_gravity = 9.81
+
+### Advanced
+
+#    Handling for deprecated lua api calls:
+#    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
+#    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
+#    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
+#    type: enum values: legacy, log, error
+# deprecated_lua_api_handling = legacy
+
+#    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
+#    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
+#    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
+#    type: int
+# max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
+
+#    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
+#    Higher value is smoother, but will use more RAM.
+#    type: int
+# server_unload_unused_data_timeout = 29
+
+#    Maximum number of statically stored objects in a block.
+#    type: int
+# max_objects_per_block = 64
+
+#    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
+#    type: enum values: 0, 1, 2
+# sqlite_synchronous = 2
+
+#    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
+#    type: float
+# dedicated_server_step = 0.1
+
+#    Time in between active block management cycles
+#    type: float
+# active_block_mgmt_interval = 2.0
+
+#    Length of time between ABM execution cycles
+#    type: float
+# abm_interval = 1.0
+
+#    Length of time between NodeTimer execution cycles
+#    type: float
+# nodetimer_interval = 0.2
+
+#    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
+#    Only enable this if you know what you are doing.
+#    type: bool
+# ignore_world_load_errors = false
+
+#    Max liquids processed per step.
+#    type: int
+# liquid_loop_max = 100000
+
+#    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
+#    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
+#    items.  A value of 0 disables the functionality.
+#    type: int
+# liquid_queue_purge_time = 0
+
+#    Liquid update interval in seconds.
+#    type: float
+# liquid_update = 1.0
+
+#    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to clients.
+#    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible rendering glitches.
+#    (some blocks will not be rendered under water and in caves, as well as sometimes on land)
+#    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this optimization.
+#    Stated in mapblocks (16 nodes)
+#    type: int min: 2
+# block_send_optimize_distance = 4
+
+#    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
+#    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
+#    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
+#    so that the utility of noclip mode is reduced.
+#    type: bool
+# server_side_occlusion_culling = true
+
+## Mapgen
+
+#    Name of map generator to be used when creating a new world.
+#    Creating a world in the main menu will override this.
+#    type: enum values: v5, v6, v7, flat, valleys, fractal, singlenode
+# mg_name = v7
+
+#    Water surface level of the world.
+#    type: int
+# water_level = 1
+
+#    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
+#    type: int
+# max_block_generate_distance = 6
+
+#    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
+#    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
+#    Value is stored per-world.
+#    type: int min: 0 max: 31000
+# mapgen_limit = 31000
+
+#    Global map generation attributes.
+#    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
+#    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
+#    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
+#    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
+#    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations
+# mg_flags = caves,dungeons,light,decorations
+
+### Advanced
+
+#    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
+#    type: int
+# chunksize = 5
+
+#    Dump the mapgen debug infos.
+#    type: bool
+# enable_mapgen_debug_info = false
+
+#    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
+#    type: int
+# emergequeue_limit_total = 256
+
+#    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
+#    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
+#    type: int
+# emergequeue_limit_diskonly = 32
+
+#    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
+#    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
+#    type: int
+# emergequeue_limit_generate = 32
+
+#    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
+#    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
+#    at the cost of slightly buggy caves.
+#    type: int
+# num_emerge_threads = 1
+
+#### Biome API temperature and humidity noise parameters
+
+#    Temperature variation for biomes.
+#    type: noise_params
+# mg_biome_np_heat = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0
+
+#    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
+#    type: noise_params
+# mg_biome_np_heat_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0
+
+#    Humidity variation for biomes.
+#    type: noise_params
+# mg_biome_np_humidity = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0
+
+#    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
+#    type: noise_params
+# mg_biome_np_humidity_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0
+
+#### Mapgen v5
+
+#    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
+#    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
+#    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
+#    type: flags possible values: caverns, nocaverns
+# mgv5_spflags = caverns
+
+#    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    type: float
+# mgv5_cave_width = 0.125
+
+#    Y-level of cavern upper limit.
+#    type: int
+# mgv5_cavern_limit = -256
+
+#    Y-distance over which caverns expand to full size.
+#    type: int
+# mgv5_cavern_taper = 256
+
+#    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
+#    type: float
+# mgv5_cavern_threshold = 0.7
+
+#    Variation of biome filler depth.
+#    type: noise_params
+# mgv5_np_filler_depth = 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
+
+#    Variation of terrain vertical scale.
+#    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
+#    type: noise_params
+# mgv5_np_factor = 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
+
+#    Y-level of average terrain surface.
+#    type: noise_params
+# mgv5_np_height = 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0
+
+#    First of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    type: noise_params
+# mgv5_np_cave1 = 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
+
+#    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    type: noise_params
+# mgv5_np_cave2 = 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
+
+#    3D noise defining giant caverns.
+#    type: noise_params
+# mgv5_np_cavern = 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
+
+#### Mapgen v6
+
+#    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
+#    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
+#    When the new biome system is enabled jungles are automatically enabled and
+#    the 'jungles' flag is ignored.
+#    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
+#    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
+#    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
+# mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees
+
+#    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
+#    When the new biome system is enabled, this is ignored.
+#    type: float
+# mgv6_freq_desert = 0.45
+
+#    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
+#    type: float
+# mgv6_freq_beach = 0.15
+
+#    Y-level of lower terrain and lakebeds.
+#    type: noise_params
+# mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
+
+#    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
+#    type: noise_params
+# mgv6_np_terrain_higher = 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0
+
+#    Varies steepness of cliffs.
+#    type: noise_params
+# mgv6_np_steepness = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0
+
+#    Defines areas of 'terrain_higher' (cliff-top terrain).
+#    type: noise_params
+# mgv6_np_height_select = 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
+
+#    Varies depth of biome surface nodes.
+#    type: noise_params
+# mgv6_np_mud = 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0
+
+#    Defines areas with sandy beaches.
+#    type: noise_params
+# mgv6_np_beach = 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0
+
+#    Temperature variation for biomes.
+#    type: noise_params
+# mgv6_np_biome = 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0
+
+#    Variation of number of caves.
+#    type: noise_params
+# mgv6_np_cave = 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0
+
+#    Humidity variation for biomes.
+#    type: noise_params
+# mgv6_np_humidity = 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0
+
+#    Defines tree areas and tree density.
+#    type: noise_params
+# mgv6_np_trees = 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0
+
+#    Defines areas where trees have apples.
+#    type: noise_params
+# mgv6_np_apple_trees = 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0
+
+#### Mapgen v7
+
+#    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
+#    The 'ridges' flag enables the rivers.
+#    Floatlands are currently experimental and subject to change.
+#    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
+#    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
+#    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns
+# mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns
+
+#    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    type: float
+# mgv7_cave_width = 0.09
+
+#    Controls the density of floatland mountain terrain.
+#    Is an offset added to the 'np_mountain' noise value.
+#    type: float
+# mgv7_float_mount_density = 0.6
+
+#    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountain terrain.
+#    type: float
+# mgv7_float_mount_height = 128.0
+
+#    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
+#    type: int
+# mgv7_floatland_level = 1280
+
+#    Y-level to which floatland shadows extend.
+#    type: int
+# mgv7_shadow_limit = 1024
+
+#    Y-level of cavern upper limit.
+#    type: int
+# mgv7_cavern_limit = -256
+
+#    Y-distance over which caverns expand to full size.
+#    type: int
+# mgv7_cavern_taper = 256
+
+#    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
+#    type: float
+# mgv7_cavern_threshold = 0.7
+
+#    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
+#    type: noise_params
+# mgv7_np_terrain_base = 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0
+
+#    Y-level of lower terrain and lakebeds.
+#    type: noise_params
+# mgv7_np_terrain_alt = 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0
+
+#    Varies roughness of terrain.
+#    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
+#    type: noise_params
+# mgv7_np_terrain_persist = 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0
+
+#    Defines areas of higher (cliff-top) terrain and affects steepness of cliffs.
+#    type: noise_params
+# mgv7_np_height_select = -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0
+
+#    Variation of biome filler depth.
+#    type: noise_params
+# mgv7_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
+
+#    Variation of maximum mountain height (in nodes).
+#    type: noise_params
+# mgv7_np_mount_height = 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0
+
+#    Defines large-scale river channel structure.
+#    type: noise_params
+# mgv7_np_ridge_uwater = 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0
+
+#    Defines areas of floatland smooth terrain.
+#    Smooth floatlands occur when noise > 0.
+#    type: noise_params
+# mgv7_np_floatland_base = -0.6, 1.5, (600, 600, 600), 114, 5, 0.6, 2.0
+
+#    Variation of hill height and lake depth on floatland smooth terrain.
+#    type: noise_params
+# mgv7_np_float_base_height = 48, 24, (300, 300, 300), 907, 4, 0.7, 2.0
+
+#    3D noise defining mountain structure and height.
+#    Also defines structure of floatland mountain terrain.
+#    type: noise_params
+# mgv7_np_mountain = -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
+
+#    3D noise defining structure of river canyon walls.
+#    type: noise_params
+# mgv7_np_ridge = 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
+
+#    3D noise defining giant caverns.
+#    type: noise_params
+# mgv7_np_cavern = 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
+
+#    First of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    type: noise_params
+# mgv7_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
+
+#    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    type: noise_params
+# mgv7_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
+
+#### Mapgen flat
+
+#    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
+#    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
+#    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
+#    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
+#    type: flags possible values: lakes, hills, nolakes, nohills
+# mgflat_spflags = nolakes,nohills
+
+#    Y of flat ground.
+#    type: int
+# mgflat_ground_level = 8
+
+#    Y of upper limit of large pseudorandom caves.
+#    type: int
+# mgflat_large_cave_depth = -33
+
+#    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    type: float
+# mgflat_cave_width = 0.09
+
+#    Terrain noise threshold for lakes.
+#    Controls proportion of world area covered by lakes.
+#    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
+#    type: float
+# mgflat_lake_threshold = -0.45
+
+#    Controls steepness/depth of lake depressions.
+#    type: float
+# mgflat_lake_steepness = 48.0
+
+#    Terrain noise threshold for hills.
+#    Controls proportion of world area covered by hills.
+#    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
+#    type: float
+# mgflat_hill_threshold = 0.45
+
+#    Controls steepness/height of hills.
+#    type: float
+# mgflat_hill_steepness = 64.0
+
+#    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
+#    type: noise_params
+# mgflat_np_terrain = 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0
+
+#    Variation of biome filler depth.
+#    type: noise_params
+# mgflat_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
+
+#    First of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    type: noise_params
+# mgflat_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
+
+#    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    type: noise_params
+# mgflat_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
+
+#### Mapgen fractal
+
+#    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    type: float
+# mgfractal_cave_width = 0.09
+
+#    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
+#    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
+#    2 = 4D "Roundy" julia set.
+#    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
+#    4 = 4D "Squarry" julia set.
+#    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
+#    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
+#    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
+#    8 = 4D "Variation" julia set.
+#    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
+#    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
+#    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
+#    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
+#    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
+#    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
+#    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
+#    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
+#    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
+#    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
+#    type: int min: 1 max: 18
+# mgfractal_fractal = 1
+
+#    Iterations of the recursive function.
+#    Controls the amount of fine detail.
+#    type: int
+# mgfractal_iterations = 11
+
+#    Approximate (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
+#    type: v3f
+# mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
+
+#    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
+#    Used to move a suitable spawn area of low land close to (0, 0).
+#    The default is suitable for mandelbrot sets, it needs to be edited for julia sets.
+#    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
+#    type: v3f
+# mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
+
+#    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
+#    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
+#    Has no effect on 3D fractals.
+#    Range roughly -2 to 2.
+#    type: float
+# mgfractal_slice_w = 0.0
+
+#    Julia set only: X component of hypercomplex constant determining julia shape.
+#    Range roughly -2 to 2.
+#    type: float
+# mgfractal_julia_x = 0.33
+
+#    Julia set only: Y component of hypercomplex constant determining julia shape.
+#    Range roughly -2 to 2.
+#    type: float
+# mgfractal_julia_y = 0.33
+
+#    Julia set only: Z component of hypercomplex constant determining julia shape.
+#    Range roughly -2 to 2.
+#    type: float
+# mgfractal_julia_z = 0.33
+
+#    Julia set only: W component of hypercomplex constant determining julia shape.
+#    Has no effect on 3D fractals.
+#    Range roughly -2 to 2.
+#    type: float
+# mgfractal_julia_w = 0.33
+
+#    Y-level of seabed.
+#    type: noise_params
+# mgfractal_np_seabed = -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0
+
+#    Variation of biome filler depth.
+#    type: noise_params
+# mgfractal_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
+
+#    First of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    type: noise_params
+# mgfractal_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
+
+#    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    type: noise_params
+# mgfractal_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
+
+#### Mapgen Valleys
+
+##### General
+
+#    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
+#    'altitude_chill' makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
+#    'humid_rivers' modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool,
+#    it may interfere with delicately adjusted biomes.
+#    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
+#    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
+#    type: flags possible values: altitude_chill, noaltitude_chill, humid_rivers, nohumid_rivers
+# mg_valleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers
+
+#    The altitude at which temperature drops by 20C
+#    type: int
+# mgvalleys_altitude_chill = 90
+
+#    Depth below which you'll find large caves.
+#    type: int
+# mgvalleys_large_cave_depth = -33
+
+#    Creates unpredictable lava features in caves.
+#    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
+#    type: int
+# mgvalleys_lava_features = 0
+
+#    Depth below which you'll find massive caves.
+#    type: int
+# mgvalleys_massive_cave_depth = -256
+
+#    How deep to make rivers
+#    type: int
+# mgvalleys_river_depth = 4
+
+#    How wide to make rivers
+#    type: int
+# mgvalleys_river_size = 5
+
+#    Creates unpredictable water features in caves.
+#    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
+#    type: int
+# mgvalleys_water_features = 0
+
+#    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    type: float
+# mgvalleys_cave_width = 0.09
+
+##### Noises
+
+#    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
+#    type: noise_params
+# mgvalleys_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
+
+#    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
+#    type: noise_params
+# mgvalleys_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
+
+#    The depth of dirt or other filler
+#    type: noise_params
+# mgvalleys_np_filler_depth = 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0
+
+#    Massive caves form here.
+#    type: noise_params
+# mgvalleys_np_massive_caves = 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
+
+#    River noise -- rivers occur close to zero
+#    type: noise_params
+# mgvalleys_np_rivers = 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0
+
+#    Base terrain height
+#    type: noise_params
+# mgvalleys_np_terrain_height = -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0
+
+#    Raises terrain to make valleys around the rivers
+#    type: noise_params
+# mgvalleys_np_valley_depth = 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0
+
+#    Slope and fill work together to modify the heights
+#    type: noise_params
+# mgvalleys_np_inter_valley_fill = 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
+
+#    Amplifies the valleys
+#    type: noise_params
+# mgvalleys_np_valley_profile = 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0
+
+#    Slope and fill work together to modify the heights
+#    type: noise_params
+# mgvalleys_np_inter_valley_slope = 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0
+
+## Security
+
+#    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
+#    type: bool
+# secure.enable_security = true
+
+#    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
+#    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
+#    type: string
+# secure.trusted_mods =
+
+#    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
+#    allow them to upload and download data to/from the internet.
+#    type: string
+# secure.http_mods =
+
+## Advanced
+
+### Profiling
+
+#    Load the game profiler to collect game profiling data.
+#    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
+#    Useful for mod developers and server operators.
+#    type: bool
+# profiler.load = false
+
+#    The default format in which profiles are being saved,
+#    when calling `/profiler save [format]` without format.
+#    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
+# profiler.default_report_format = txt
+
+#    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
+#    type: string
+# profiler.report_path = ""
+
+#### Instrumentation
+
+#    Instrument the methods of entities on registration.
+#    type: bool
+# instrument.entity = true
+
+#    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
+#    type: bool
+# instrument.abm = true
+
+#    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
+#    type: bool
+# instrument.lbm = true
+
+#    Instrument chatcommands on registration.
+#    type: bool
+# instrument.chatcommand = true
+
+#    Instrument global callback functions on registration.
+#    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
+#    type: bool
+# instrument.global_callback = true
+
+##### Advanced
+
+#    Instrument builtin.
+#    This is usually only needed by core/builtin contributors
+#    type: bool
+# instrument.builtin = false
+
+#    Have the profiler instrument itself:
+#    * Instrument an empty function.
+#    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
+#    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
+#    type: bool
+# instrument.profiler = false
+
+#
+# Client and Server
+#
+
+#    Name of the player.
+#    When running a server, clients connecting with this name are admins.
+#    When starting from the main menu, this is overridden.
+#    type: string
+# name =
+
+#    Set the language. Leave empty to use the system language.
+#    A restart is required after changing this.
+#    type: enum values: , be, ca, cs, da, de, en, eo, es, et, fr, he, hu, id, it, ja, jbo, ko, ky, lt, nb, nl, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sr_Cyrl, tr, uk, zh_CN, zh_TW
+# language =
+
+#    Level of logging to be written to debug.txt:
+#    -    <nothing> (no logging)
+#    -    none (messages with no level)
+#    -    error
+#    -    warning
+#    -    action
+#    -    info
+#    -    verbose
+#    type: enum values: , warning, action, info, verbose
+# debug_log_level = action
+
+#    IPv6 support.
+#    type: bool
+# enable_ipv6 = true
+
+## Advanced
+
+#    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
+#    Only has an effect if compiled with cURL.
+#    type: int
+# curl_timeout = 5000
+
+#    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
+#    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
+#    -    Serverlist download and server announcement.
+#    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
+#    Only has an effect if compiled with cURL.
+#    type: int
+# curl_parallel_limit = 8
+
+#    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
+#    type: int
+# curl_file_download_timeout = 300000
+
+#    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
+#    type: bool
+# high_precision_fpu = true
+
+#    Replaces the default main menu with a custom one.
+#    type: string
+# main_menu_script =
+
+#    type: int
+# main_menu_game_mgr = 0
+
+#    type: int
+# main_menu_mod_mgr = 1
+
+#    type: string
+# modstore_download_url = https://forum.minetest.net/media/
+
+#    type: string
+# modstore_listmods_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mods/
+
+#    type: string
+# modstore_details_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mod/*/
 
+#    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
+#    type: int
+# profiler_print_interval = 0