arm: socfpga: Fix bootcounter located at the end of internal SRAM
[oweals/u-boot.git] / include / video_console.h
index 656a47295f62e630887edc3e01a80bcbbb40235d..52a41ac2007afb759b82771fe9ce426c5461a055 100644 (file)
@@ -1,7 +1,6 @@
+/* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0+ */
 /*
  * Copyright (c) 2015 Google, Inc
- *
- * SPDX-License-Identifier:    GPL-2.0+
  */
 
 #ifndef __video_console_h
 #define VID_TO_POS(x)  ((x) * VID_FRAC_DIV)
 
 /*
- * The 8 colors supported by the console
+ * The 16 colors supported by the console
  */
 enum color_idx {
        VID_BLACK = 0,
        VID_RED,
        VID_GREEN,
-       VID_YELLOW,
+       VID_BROWN,
        VID_BLUE,
        VID_MAGENTA,
        VID_CYAN,
+       VID_LIGHT_GRAY,
+       VID_GRAY,
+       VID_LIGHT_RED,
+       VID_LIGTH_GREEN,
+       VID_YELLOW,
+       VID_LIGHT_BLUE,
+       VID_LIGHT_MAGENTA,
+       VID_LIGHT_CYAN,
        VID_WHITE,
 
        VID_COLOR_COUNT
@@ -36,20 +43,22 @@ enum color_idx {
  * Drivers must set up @rows, @cols, @x_charsize, @y_charsize in their probe()
  * method. Drivers may set up @xstart_frac if desired.
  *
- * @sdev:      stdio device, acting as an output sink
- * @xcur_frac: Current X position, in fractional units (VID_TO_POS(x))
- * @curr_row:  Current Y position in pixels (0=top)
- * @rows:      Number of text rows
- * @cols:      Number of text columns
- * @x_charsize:        Character width in pixels
- * @y_charsize:        Character height in pixels
+ * @sdev:              stdio device, acting as an output sink
+ * @xcur_frac:         Current X position, in fractional units (VID_TO_POS(x))
+ * @ycur:              Current Y position in pixels (0=top)
+ * @rows:              Number of text rows
+ * @cols:              Number of text columns
+ * @x_charsize:                Character width in pixels
+ * @y_charsize:                Character height in pixels
  * @tab_width_frac:    Tab width in fractional units
- * @xsize_frac:        Width of the display in fractional units
+ * @xsize_frac:                Width of the display in fractional units
  * @xstart_frac:       Left margin for the text console in fractional units
- * @last_ch:   Last character written to the text console on this line
- * @escape:    TRUE if currently accumulating an ANSI escape sequence
- * @escape_len:        Length of accumulated escape sequence so far
- * @escape_buf:        Buffer to accumulate escape sequence
+ * @last_ch:           Last character written to the text console on this line
+ * @escape:            TRUE if currently accumulating an ANSI escape sequence
+ * @escape_len:                Length of accumulated escape sequence so far
+ * @col_saved:         Saved X position, in fractional units (VID_TO_POS(x))
+ * @row_saved:         Saved Y position in pixels (0=top)
+ * @escape_buf:                Buffer to accumulate escape sequence
  */
 struct vidconsole_priv {
        struct stdio_dev sdev;
@@ -70,6 +79,8 @@ struct vidconsole_priv {
         */
        int escape;
        int escape_len;
+       int row_saved;
+       int col_saved;
        char escape_buf[32];
 };