Creative: Fix width of arrow textures
[oweals/minetest_game.git] / game_api.txt
index d5d09e92d6af8b1cc4258dca1046ddc7e52ef833..bf342674ad517f1138c1141369d3bdf1611093d2 100644 (file)
@@ -67,6 +67,15 @@ Beds API
                }
        }
 
+Bones API
+---------
+
+An ordered list of listnames (default: "main", "craft") of the player inventory,
+that will be placed into bones or dropped on player death can be looked up or changed
+in `bones.player_inventory_lists`.
+
+e.g. `table.insert(bones.player_inventory_lists, "backpack")`
+
 Creative API
 ------------
 
@@ -88,6 +97,56 @@ The contents of `creative.formspec_add` is appended to every creative inventory
 page. Mods can use it to add additional formspec elements onto the default
 creative inventory formspec to be drawn after each update.
 
+Chests API
+----------
+
+The chests API allows the creation of chests, which have their own inventories for holding items.
+
+`default.chest.get_chest_formspec(pos)`
+
+ * Returns a formspec for a specific chest.
+ * `pos` Location of the chest node, e.g `{x = 1, y = 1, z = 1}`
+
+`default.chest.chest_lid_obstructed(pos)`
+
+ * Returns a boolean depending on whether or not a chest has its top obstructed by a solid node.
+ * `pos` Location of the chest node, e.g `{x = 1, y = 1, z = 1}`
+
+`default.chest.chest_lid_close(pn)`
+
+ * Closes the chest that a player is currently looking in.
+ * `pn` The name of the player whose chest is going to be closed
+
+`default.chest.open_chests`
+
+ * A table indexed by player name to keep track of who opened what chest.
+ * Key: The name of the player.
+ * Value: A table containing information about the chest the player is looking at.
+   e.g `{ pos = {1, 1, 1}, sound = null, swap = "chest" }`
+
+`default.chest.register_chest(name, def)`
+
+ * Registers new chest
+ * `name` Name for chest
+ * `def`  See [#Chest Definition]
+
+### Chest Definition
+
+       description = "Chest",
+       tiles = {
+               "default_chest_top.png",
+               "default_chest_top.png",
+               "default_chest_side.png",
+               "default_chest_side.png",
+               "default_chest_front.png",
+               "default_chest_inside.png"
+       }, -- Textures which are applied to the chest model.
+       sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
+       sound_open = "default_chest_open",
+       sound_close = "default_chest_close",
+       groups = {choppy = 2, oddly_breakable_by_hand = 2},
+       protected = false, -- If true, only placer can modify chest.
+
 Doors API
 ---------
 
@@ -161,6 +220,38 @@ The doors mod allows modders to register custom doors and trapdoors.
        groups = {choppy = 2, oddly_breakable_by_hand = 2, flammable = 2},
        sounds = default.node_sound_wood_defaults(), -- optional
 
+Dungeon Loot API
+----------------
+
+The mod that places chests with loot in dungeons provides an API to register additional loot.
+
+`dungeon_loot.register(def)`
+
+ * Registers one or more loot items
+ * `def` Can be a single [#Loot definition] or a list of them
+
+`dungeon_loot.registered_loot`
+
+ * Table of all registered loot, not to be modified manually
+
+### Loot definition
+
+       name = "item:name",
+       chance = 0.5,
+       -- ^ chance value from 0.0 to 1.0 that the item will appear in the chest when chosen
+       --   due to an extra step in the selection process, 0.5 does not(!) mean that
+       --   on average every second chest will have this item
+       count = {1, 4},
+       -- ^ table with minimum and maximum amounts of this item
+       --   optional, defaults to always single item
+       y = {-32768, -512},
+       -- ^ table with minimum and maximum heights this item can be found at
+       --   optional, defaults to no height restrictions
+       types = {"desert"},
+       -- ^ table with types of dungeons this item can be found in
+       --   supported types: "normal" (the cobble/mossycobble one), "sandstone", "desert"
+       --   optional, defaults to no type restrictions
+
 Fence API
 ---------
 
@@ -284,8 +375,62 @@ Give Initial Stuff API
 ^ Adds items to the list of items to be given
 
 
+Players API
+-----------
+
+The player API can register player models and update the player's appearence
+
+* `player_api.register_model(name, def)`
+       * Register a new model to be used by players
+       * name: model filename such as "character.x", "foo.b3d", etc.
+       * def: See [#Model definition]
+    * saved to player_api.registered_models
+
+* `player_api.registered_player_models[name]`
+        * Get a model's definition
+        * see [#Model definition]
+
+* `player_api.set_model(player, model_name)`
+       * Change a player's model
+       * `player`: PlayerRef
+       * `model_name`: model registered with player_api.register_model()
+
+* `player_api.set_animation(player, anim_name [, speed])`
+       * Applies an animation to a player
+       * anim_name: name of the animation.
+       * speed: frames per second. If nil, default from the model is used
+
+* `player_api.set_textures(player, textures)`
+       * Sets player textures
+       * `player`: PlayerRef
+       * `textures`: array of textures, If `textures` is nil the default
+         textures from the model def are used
+
+* `player_api.get_animation(player)`
+       * Returns a table containing fields `model`, `textures` and `animation`.
+       * Any of the fields of the returned table may be nil.
+       * player: PlayerRef
+
+### Model Definition
+
+       {
+               animation_speed = 30,            -- Default animation speed, in FPS.
+               textures = {"character.png", },  -- Default array of textures.
+               visual_size = {x = 1, y = 1},    -- Used to scale the model.
+               animations = {
+                       -- <anim_name> = {x = <start_frame>, y = <end_frame>},
+                       foo = {x = 0, y = 19},
+                       bar = {x = 20, y = 39},
+               -- ...
+               },
+               collisionbox = {-0.3, 0.0, -0.3, 0.3, 1.7, 0.3}, -- In nodes from feet position
+               stepheight = 0.6, -- In nodes
+               eye_height = 1.47, -- In nodes above feet position
+       }
+
+
 TNT API
-----------
+-------
 
 `tnt.register_tnt(definition)`
 
@@ -295,6 +440,7 @@ TNT API
  * `description` A description for your TNT.
  * `radius` The radius within which the TNT can destroy nodes. The default is 3.
  * `damage_radius` The radius within which the TNT can damage players and mobs. By default it is twice the `radius`.
+ * `sound` The sound played when explosion occurs. By default it is `tnt_explode`.
  * `disable_drops` Disable drops. By default it is set to false.
  * `ignore_protection` Don't check `minetest.is_protected` before removing a node.
  * `ignore_on_blast` Don't call `on_blast` even if a node has one.
@@ -304,12 +450,13 @@ TNT API
   * `bottom` Bottom tile. By default the name of the tnt with a suffix of `_bottom.png`.
   * `burning` Top tile when lit. By default the name of the tnt with a suffix of `_top_burning_animated.png".
 
-`tnt.boom(position, definition)`
+`tnt.boom(position[, definition])`
 
 ^ Create an explosion.
 
 * `position` The center of explosion.
-* `definition` The TNT definion as passed to `tnt.register`
+* `definition` The TNT definion as passed to `tnt.register` with the following addition:
+ * `explode_center` false by default which removes TNT node on blast, when true will explode center node.
 
 `tnt.burn(position, [nodename])`
 
@@ -552,6 +699,7 @@ Creates panes that automatically connect to each other
                groups = {group = rating}, -- Uses the known node groups, see [Known damage and digging time defining groups]
                sounds = SoundSpec,        -- See [#Default sounds]
                recipe = {{"","","","","","","","",""}}, -- Recipe field only
+               use_texture_alpha = true, -- Optional boolean (default: `false`) for colored glass panes
        }
 
 Raillike definitions
@@ -618,11 +766,6 @@ GUI and formspecs
 
  * Entire formspec for the survival inventory
 
-`default.get_chest_formspec(pos)`
-
- * Get the chest formspec using the defined GUI elements
- * pos: Location of the node
-
 `default.get_furnace_active_formspec(fuel_percent, item_percent)`
 
  * Get the active furnace formspec using the defined GUI elements
@@ -634,60 +777,6 @@ GUI and formspecs
  * Get the inactive furnace formspec using the defined GUI elements
 
 
-Player API
-----------
-
-The player API can register player models and update the player's appearence
-
-`default.player_register_model(name, def)`
-
- * Register a new model to be used by players.
- * name: model filename such as "character.x", "foo.b3d", etc.
- * def: See [#Model definition]
-
-`default.registered_player_models[name]`
-
- * Get a model's definition
- * see [#Model definition]
-
-`default.player_set_model(player, model_name)`
-
- * Change a player's model
- * `player`: PlayerRef
- * `model_name`: model registered with player_register_model()
-
-`default.player_set_animation(player, anim_name [, speed])`
-
- * Applies an animation to a player
- * anim_name: name of the animation.
- * speed: frames per second. If nil, default from the model is used
-
-`default.player_set_textures(player, textures)`
-
- * Sets player textures
- * `player`: PlayerRef
- * `textures`: array of textures, If `textures` is nil, the default textures from the model def are used
-
-default.player_get_animation(player)
-
- * Returns a table containing fields `model`, `textures` and `animation`.
- * Any of the fields of the returned table may be nil.
- * player: PlayerRef
-
-### Model Definition
-
-       {
-               animation_speed = 30,            -- Default animation speed, in FPS.
-               textures = {"character.png", },  -- Default array of textures.
-               visual_size = {x = 1, y = 1},    -- Used to scale the model.
-               animations = {
-                       -- <anim_name> = {x = <start_frame>, y = <end_frame>},
-                       foo = {x = 0, y = 19},
-                       bar = {x = 20, y = 39},
-               -- ...
-               },
-       }
-
 Leafdecay
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