Beds: Do not crash when placing in an unknown node
[oweals/minetest_game.git] / game_api.txt
index 8b6bf8399fccf89214ad26b6102912fd92cae25d..1864cba4279b6e1b021b20d59f449887f2330a2c 100644 (file)
@@ -155,7 +155,8 @@ The doors mod allows modders to register custom doors and trapdoors.
 ### Fence gate definition
 
        description = "Wooden Fence Gate",
-       texture = "default_wood.png",
+       texture = "default_wood.png", -- `backface_culling` will automatically be
+                                     -- set to `true` if not specified.
        material = "default:wood",
        groups = {choppy = 2, oddly_breakable_by_hand = 2, flammable = 2},
        sounds = default.node_sound_wood_defaults(), -- optional
@@ -312,8 +313,10 @@ TNT API
 
 `tnt.burn(position, [nodename])`
 
-^ Ignite TNT at position, nodename isn't required unless already known.
-
+^ Ignite node at position, triggering its `on_ignite` callback (see fire mod).
+If no such callback exists, fallback to turn tnt group nodes to their
+"_burning" variant.
+  nodename isn't required unless already known.
 
 To make dropping items from node inventories easier, you can use the
 following helper function from 'default':