Add InvRef:is_empty(listname) and make chests/furnaces not diggable if not empty...
[oweals/minetest.git] / doc / lua_api.txt
index 798ea607c5f259d54c2594ec0e3869d369f0f840..8b2b81c7512d5fa1124fb1705bb11c40b2a10b2e 100644 (file)
@@ -25,7 +25,7 @@ If you have any difficulty in understanding this, please read:
 Startup
 --------
 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
-the init.lua scripts.
+the init.lua scripts in a shared environment.
 
 Mod load path
 -------------
@@ -46,6 +46,25 @@ On an installed version on linux:
   ~/.minetest/mods/gameid/ <-- User-installed mods
   ~/.minetest/worlds/worldname/worldmods
 
+Mod load path for world-specific games
+--------------------------------------
+It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
+games are loaded or checked from anywhere else.
+
+This is useful for eg. adventure worlds.
+
+This happens if the following directory exists:
+  $world/game/
+
+Mods should be then be placed in:
+  $world/game/mods/
+
+Modpack support
+----------------
+Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
+should be a mod, contains a file named modpack.txt. This file shall be
+empty, except for lines starting with #, which are comments.
+
 Mod directory structure
 ------------------------
 mods
@@ -167,43 +186,124 @@ Examples of sound parameter tables:
 -- Play connected to an object, looped
 {
     object = <an ObjectRef>,
-       gain = 1.0, -- default
-       max_hear_distance = 32, -- default
+    gain = 1.0, -- default
+    max_hear_distance = 32, -- default
     loop = true, -- only sounds connected to objects can be looped
 }
 
-Representations of simple things
+SimpleSoundSpec:
+eg. ""
+eg. "default_place_node"
+eg. {}
+eg. {name="default_place_node"}
+eg. {name="default_place_node", gain=1.0}
+
+Registered definitions of stuff
 --------------------------------
-MapNode representation:
-  {name="name", param1=num, param2=num}
+Anything added using certain minetest.register_* functions get added to
+the global minetest.registered_* tables.
+
+minetest.register_entity(name, prototype table)
+ -> minetest.registered_entities[name]
+
+minetest.register_node(name, node definition)
+ -> minetest.registered_items[name]
+ -> minetest.registered_nodes[name]
+
+minetest.register_tool(name, item definition)
+ -> minetest.registered_items[name]
+
+minetest.register_craftitem(name, item definition)
+ -> minetest.registered_items[name]
+
+Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
+in these tables (eg. when a mod has been removed). Always check for
+existence before trying to access the fields.
+
+Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
+
+local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
+    if not minetest.registered_nodes[nodename] then
+        return nil
+    end
+    return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
+end
+local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
+
+Example: minetest.get_item_group(name, group) has been implemented as:
+
+function minetest.get_item_group(name, group)
+       if not minetest.registered_items[name] or not
+                       minetest.registered_items[name].groups[group] then
+               return 0
+       end
+       return minetest.registered_items[name].groups[group]
+end
 
-MapNodes do not directly have any other data associated with them.
-If you want to access the definition of the node, you access
+Nodes
+------
+Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
+space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
+are quite static.
+
+The definition of a node is stored and can be accessed by name in
   minetest.registered_nodes[node.name]
+See "Registered definitions of stuff".
 
-param1 and param2 are 8 bit and 4 bit integers, respectively. They
-are reserved for certain automated functions. If you don't use these
+Nodes are passed by value between Lua and the engine.
+They are represented by a table:
+  {name="name", param1=num, param2=num}
+
+param1 and param2 are 8 bit and 4 bit integers, respectively. The engine
+uses them for certain automated functions. If you don't use these
 functions, you can use them to store arbitrary values.
 
-param1 is reserved for the engine when:
-  paramtype != "none"
+The functions of param1 and param2 are determined by certain fields in the
+node definition:
+param1 is reserved for the engine when paramtype != "none":
+  paramtype = "light"
+  ^ The value stores light with and without sun in it's
+    upper and lower 4 bits.
 param2 is reserved for the engine when any of these are used:
   liquidtype == "flowing"
+  ^ The level and some flags of the liquid is stored in param2
   drawtype == "flowingliquid"
+  ^ The drawn liquid level is read from param2
   drawtype == "torchlike"
   drawtype == "signlike"
+  paramtype2 == "wallmounted"
+  ^ The rotation of the node is stored in param2. You can make this value
+    by using minetest.dir_to_wallmounted().
+  paramtype2 == "facedir"
+  ^ The rotation of the node is stored in param2. Furnaces and chests are
+    rotated this way. Can be made by using minetest.dir_to_facedir().
+
+Nodes can also contain extra data. See "Node Metadata".
 
+Representations of simple things
+--------------------------------
 Position/vector:
   {x=num, y=num, z=num}
 Currently the API does not provide any helper functions for addition,
 subtraction and whatever; you can define those that you need yourself.
 
-stackstring/itemstring: A stack of items in serialized format.
+Items
+------
+Node (register_node):
+  A node from the world
+Tool (register_tool):
+  A tool/weapon that can dig and damage things according to tool_capabilities
+Craftitem (register_craftitem):
+  A miscellaneous item
+
+Items and item stacks can exist in three formats:
+
+Serialized; This is called stackstring or itemstring:
 eg. 'default:dirt 5'
 eg. 'default:pick_wood 21323'
 eg. 'default:apple'
 
-item: A stack of items in Lua table format.
+Table format:
 eg. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""} 
     ^ 5 dirt nodes
 eg. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
@@ -211,24 +311,12 @@ eg. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
 eg. {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
     ^ an apple.
 
-Any time an item must be passed to a function, it can be an
-ItemStack (see below), an itemstring or a table in the above format.
-
-SimpleSoundSpec:
-eg. ""
-eg. "default_place_node"
-eg. {}
-eg. {name="default_place_node"}
-eg. {name="default_place_node", gain=1.0}
+ItemStack:
+C++ native format with many helper methods. Useful for converting between
+formats. See the Class reference section for details.
 
-Items
-------
-Node (register_node):
-  A node from the world
-Tool (register_tool):
-  A tool/weapon that can dig and damage things according to tool_capabilities
-Craftitem (register_craftitem):
-  A miscellaneous item
+When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
+these formats.
 
 Groups
 -------
@@ -249,6 +337,9 @@ Usage:
 - When not defined, the rating of a group defaults to 0. Thus when you
   read groups, you must interpret nil and 0 as the same value, 0.
 
+You can read the rating of a group for an item or a node by using
+  minetest.get_item_group(itemname, groupname)
+
 Groups of items
 ----------------
 Groups of items can define what kind of an item it is (eg. wool).
@@ -281,7 +372,7 @@ Groups in crafting recipes
         {'group:water'},
         {'group:bowl'},
     },
-       preserve = {'group:bowl'},
+    preserve = {'group:bowl'},
 }
 
 Special groups
@@ -313,7 +404,7 @@ Valid ratings for these are 0, 1, 2 and 3, unless otherwise stated.
    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
    hand but are. Somewhat similar to dig_immediate, but times are more
    like {[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70} and this does not override the
-   speed of a tool if the tool can dig at a larger speed than this
+   speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
    suggests for the hand.
 
 Examples of custom groups
@@ -369,9 +460,9 @@ it's useful item. (eg. iron ore to drop a lump of iron).
 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
 is multiplied by 3^leveldiff.
-- uses=10, leveldiff=0 -> actual_uses=10
-- uses=10, leveldiff=1 -> actual_uses=30
-- uses=10, leveldiff=2 -> actual_uses=90
+- uses=10, leveldiff=0 -> actual uses: 10
+- uses=10, leveldiff=1 -> actual uses: 30
+- uses=10, leveldiff=2 -> actual uses: 90
 
 **Maximum level**
 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
@@ -381,7 +472,7 @@ be able to dig.
 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
 maximum level.
   * For example, as a lua table, ''times={2=2.00, 3=0.70}''. This would
-    result the tool to be able to dig nodes that have a rating of 2 or 3
+    result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of 2 or 3
     for this group, and unable to dig the rating 1, which is the toughest.
     Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
   * For entities, damage equals the amount of nodes dug in the time spent
@@ -427,7 +518,7 @@ Entity damage mechanism
 Damage calculation:
 - Take the time spent after the last hit
 - Limit time to full_punch_interval
-- Take the damage groups, assume a node has them
+- Take the damage groups and imagine a bunch of nodes that have them
 - Damage in HP is the amount of nodes destroyed in this time.
 
 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
@@ -436,28 +527,119 @@ pre-defined somehow (eg. by defining a sprite animation) (not implemented;
 TODO).
 - Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
 
-The group **immortal** will completely disable normal damage.
+The group **immortal** completely disables normal damage.
 
 Entities can define a special armor group, which is **punch_operable**. This
-group will disable the regular damage mechanism for players punching it by hand
-or a non-tool item.
+group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
+a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
 
 On the Lua side, every punch calls ''entity:on_punch(puncher,
 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''. This should never be
 called directly, because damage is usually not handled by the entity itself.
   * ''puncher'' is the object performing the punch. Can be nil. Should never be
-    accessed unless absolutely required.
+    accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
   * ''time_from_last_punch'' is time from last punch (by puncher) or nil.
   * ''tool_capabilities'' can be nil.
   * ''direction'' is a unit vector, pointing from the source of the punch to
     the punched object.
 
-To punch an entity/object in Lua, call ''object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''.
+To punch an entity/object in Lua, call ''object:punch(puncher,
+time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''.
   * Return value is tool wear.
   * Parameters are equal to the above callback.
   * If ''direction'' is nil and ''puncher'' is not nil, ''direction'' will be
     automatically filled in based on the location of ''puncher''.
 
+Node Metadata
+-------------
+The instance of a node in the world normally only contains the three values
+mentioned in "Nodes". However, it is possible to insert extra data into a
+node. It is called "node metadata"; See "NodeMetaRef".
+
+Metadata contains two things:
+- A key-value store
+- An inventory
+
+Some of the values in the key-value store are handled specially:
+- formspec: Defines a right-click inventory menu. See "Formspec".
+- infotext: Text shown on the screen when the node is pointed at
+
+Example stuff:
+
+local meta = minetest.env:get_meta(pos)
+meta:set_string("formspec",
+        "invsize[8,9;]"..
+        "list[current_name;main;0,0;8,4;]"..
+        "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
+meta:set_string("infotext", "Chest");
+local inv = meta:get_inventory()
+inv:set_size("main", 8*4)
+print(dump(meta:to_table()))
+meta:from_table({
+    inventory = {
+        main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "", [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "", [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "", [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "", [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "", [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "", [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "", [32] = ""}
+    },
+    fields = {
+        formspec = "invsize[8,9;]list[current_name;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
+        infotext = "Chest"
+    }
+})
+
+Formspec
+--------
+Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
+supported. It is a string, with a somewhat strange format.
+
+Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
+examples.
+
+Examples:
+- Chest:
+    invsize[8,9;]
+    list[current_name;main;0,0;8,4;]
+    list[current_player;main;0,5;8,4;]
+- Furnace:
+    invsize[8,9;]
+    list[current_name;fuel;2,3;1,1;]
+    list[current_name;src;2,1;1,1;]
+    list[current_name;dst;5,1;2,2;]
+    list[current_player;main;0,5;8,4;]
+- Minecraft-like player inventory
+    invsize[8,7.5;]
+    image[1,0.6;1,2;player.png]
+    list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
+    list[current_player;craft;3,0;3,3;]
+    list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
+
+Elements:
+
+invsize[<W>,<H>;]
+^ Define the size of the menu in inventory slots
+
+list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]
+^ Show an inventory list
+
+image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
+^ Show an image
+^ Position and size units are inventory slots
+
+field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
+^ Textual field; will be sent to server when a button is clicked
+^ Position and size units are inventory slots
+^ Not implemented
+
+button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
+^ Clickable button. When clicked, fields will be sent.
+^ Button will be visible as a field, with the value "active".
+^ Position and size units are inventory slots
+^ Not implemented
+
+Inventory location:
+- "context": Selected node metadata (deprecated: "current_name")
+- "current_player": Player to whom the menu is shown
+- "player:<name>": Any player
+- "nodemeta:<X>,<Y>,<Z>": Any node metadata
+
 Helper functions
 -----------------
 dump2(obj, name="_", dumped={})
@@ -470,6 +652,7 @@ string:trim()
 ^ eg. string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"
 minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}) -> "(X,Y,Z)"
 ^ Convert position to a printable string
+minetest.string_to_pos(string) -> position
 
 minetest namespace reference
 -----------------------------
@@ -481,7 +664,7 @@ minetest.get_worldpath() -> eg. "/home/user/.minetest/world"
 minetest.is_singleplayer()
 
 minetest.debug(line)
-^ Goes to dstream
+^ Always printed to stderr and logfile (print() is redirected here)
 minetest.log(line)
 minetest.log(loglevel, line)
 ^ loglevel one of "error", "action", "info", "verbose"
@@ -494,17 +677,32 @@ minetest.register_tool(name, item definition)
 minetest.register_craftitem(name, item definition)
 minetest.register_alias(name, convert_to)
 minetest.register_craft(recipe)
+
+Global callback registration functions: (Call these only at load time)
 minetest.register_globalstep(func(dtime))
+^ Called every server step, usually interval of 0.05s
 minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer))
+^ Called when a node has been placed
+^ Deprecated: Use on_construct or after_place_node in node definition instead
 minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
+^ Called when a node has been dug. digger can be nil.
+^ Deprecated: Use on_destruct or after_dig_node in node definition instead
 minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher))
+^ Called when a node is punched
 minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))
+^ Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
+  is a bit faster than usually.
 minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))
+^ Called after a new player has been created
 minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef))
+^ Called when a player dies
 minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))
+^ Called when player is to be respawned
+^ Called _before_ repositioning of player occurs
 ^ return true in func to disable regular player placement
-^ currently called _before_ repositioning of player occurs
 minetest.register_on_chat_message(func(name, message))
+
+Other registration functions:
 minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)
 minetest.register_privilege(name, definition)
 ^ definition: "description text"
@@ -519,6 +717,7 @@ Setting-related:
 minetest.setting_set(name, value)
 minetest.setting_get(name) -> string or nil
 minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
+minetest.setting_get_pos(name) -> position or nil
 minetest.add_to_creative_inventory(itemstring)
 
 Authentication:
@@ -559,6 +758,14 @@ minetest.dir_to_wallmounted(dir)
 minetest.get_node_drops(nodename, toolname)
 ^ Returns list of item names.
 ^ Note: This will be removed or modified in a future version.
+minetest.get_craft_result(input) -> output, decremented_input
+^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
+^ input.width = for example 3
+^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
+                              stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
+^ output.item = ItemStack, if unsuccessful: empty ItemStack
+^ output.time = number, if unsuccessful: 0
+^ decremented_input = like input
 
 Defaults for the on_* item definition functions:
 (These return the leftover itemstack)
@@ -595,9 +802,14 @@ Random:
 minetest.get_connected_players() -> list of ObjectRefs
 minetest.hash_node_position({x=,y=,z=}) -> 48-bit integer
 ^ Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
+minetest.get_item_group(name, group) -> rating
+^ Get rating of a group of an item. (0 = not in group)
+minetest.get_node_group(name, group) -> rating
+^ Deprecated: An alias for the former.
 
 Global objects:
-minetest.env - environment reference
+minetest.env - EnvRef of the server environment and world.
+^ Using this you can access nodes and entities
 
 Global tables:
 minetest.registered_items
@@ -637,37 +849,39 @@ methods:
   ^ Returns nil for unloaded area
 - get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
   ^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
-- add_entity(pos, name): Returns ObjectRef or nil if failed
-- add_item(pos, itemstring)
-- add_rat(pos)
-- add_firefly(pos)
+- add_entity(pos, name): Spawn Lua-defined entity at position
+  ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
+- add_item(pos, itemstring): Spawn item
+  ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
 - get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
 - get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
 - get_objects_inside_radius(pos, radius)
 - set_timeofday(val): val: 0...1; 0 = midnight, 0.5 = midday
 - get_timeofday()
-
-NodeMetaRef (this stuff is subject to change in a future version)
+- find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
+  ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
+- find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
+  ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
+- get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
+  ^ Return world-specific perlin noise (int(worldseed)+seeddiff)
+Deprecated:
+- add_rat(pos): Add C++ rat object (no-op)
+- add_firefly(pos): Add C++ firefly object (no-op)
+
+NodeMetaRef: Node metadata - reference extra data and functionality stored
+             in a node
+- Can be gotten via minetest.env:get_nodemeta(pos)
 methods:
-- get_type()
-- allows_text_input()
-- set_text(text) -- eg. set the text of a sign
-- get_text()
-- get_owner()
-- set_owner(string)
-Generic node metadata specific:
-- set_infotext(infotext)
-- get_inventory() -> InvRef
-- set_inventory_draw_spec(string)
-- set_allow_text_input(bool)
-- set_allow_removal(bool)
-- set_enforce_owner(bool)
-- is_inventory_modified()
-- reset_inventory_modified()
-- is_text_modified()
-- reset_text_modified()
 - set_string(name, value)
 - get_string(name)
+- set_int(name, value)
+- get_int(name)
+- set_float(name, value)
+- get_float(name)
+- get_inventory() -> InvRef
+- to_table() -> nil or {fields = {...}, inventory = {list1 = {}, ...}}
+- from_table(nil or {})
+  ^ See "Node Metadata"
 
 ObjectRef: Moving things in the game are generally these
 (basically reference to a C++ ServerActiveObject)
@@ -704,13 +918,15 @@ LuaEntitySAO-only: (no-op for other objects)
 - get_entity_name() (DEPRECATED: Will be removed in a future version)
 - get_luaentity()
 Player-only: (no-op for other objects)
-- get_player_name(): will return nil if is not a player
+- is_player(): true for players, false for others
+- get_player_name(): returns "" if is not a player
 - get_look_dir(): get camera direction as a unit vector
 - get_look_pitch(): pitch in radians
 - get_look_yaw(): yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)
 
 InvRef: Reference to an inventory
 methods:
+- is_empty(listname): return true if list is empty
 - get_size(listname): get size of a list
 - set_size(listname, size): set size of a list
 - get_stack(listname, i): get a copy of stack index i in list
@@ -763,6 +979,13 @@ methods:
                   (max - min) must be 32767 or <= 6553 due to the simple
                   implementation making bad distribution otherwise.
 
+PerlinNoise: A perlin noise generator
+- Can be created via PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)
+- Also minetest.env:get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
+methods:
+- get2d(pos) -> 2d noise value at pos={x=,y=}
+- get3d(pos) -> 3d noise value at pos={x=,y=,z=}
+
 Registered entities
 --------------------
 - Functions receive a "luaentity" as self:
@@ -857,9 +1080,13 @@ Item definition (register_node, register_craftitem, register_tool)
             choppy={times={[3]=0.90}, maxwear=0.05, maxlevel=0}
         }
     }
-    on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
+
     on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
+    ^ default: minetest.item_place
+    on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
+    ^ default: minetest.item_drop
     on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
+    ^  default: nil
     ^ Function must return either nil if no item shall be removed from
       inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
         eg. itemstack:take_item(); return itemstack
@@ -891,7 +1118,6 @@ Node definition (register_node)
     buildable_to = false,
     drop = "",
     -- alternatively drop = { max_items = ..., items = { ... } }
-    metadata_name = "",
     liquidtype = "none",
     liquid_alternative_flowing = "",
     liquid_alternative_source = "",
@@ -906,6 +1132,69 @@ Node definition (register_node)
         dig = <SimpleSoundSpec>, -- "__group" = group-based sound (default)
         dug = <SimpleSoundSpec>,
     },
+
+    on_construct = func(pos),
+    ^ Node constructor; always called after adding node
+    ^ Can set up metadata and stuff like that
+    ^ default: nil
+    on_destruct = func(pos),
+    ^ Node destructor; always called before removing node
+    ^ default: nil
+
+    after_place_node = func(pos, placer),
+    ^ Called after constructing node when node was placed using
+      minetest.item_place_node
+    ^ default: nil
+    after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
+    ^ oldmetadata is in table format
+    ^ Called after destructing node when node was dug using
+      minetest.node_dig
+    ^ default: nil
+    can_dig = function(pos,player)
+    ^ returns true if node can be dug, or false if not
+    ^ default: nil
+       
+    on_punch = func(pos, node, puncher),
+    ^ default: minetest.node_punch
+    ^ By default: does nothing
+       on_dig = func(pos, node, digger),
+    ^ default: minetest.node_dig
+    ^ By default: checks privileges, wears out tool and removes node
+
+    on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender),
+    ^ fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
+    ^ Called when an UI form (eg. sign text input) returns data
+    ^ default: nil
+
+    on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
+                                      to_list, to_index, count, player),
+    ^ Called when a player wants to move items inside the metadata
+    ^ Should move items, or some items, if permitted. If not, should do
+      nothing.
+    ^ The engine ensures the action is valid, i.e. the stack fits at the
+      given position
+    ^ default: minetest.node_metadata_inventory_move_allow_all
+
+    on_metadata_inventory_offer = func(pos, listname, index, stack, player),
+    ^ Called when a player wants to put something into the metadata
+      inventory
+    ^ Should check if the action is permitted (the engine ensures the
+      action is valid, i.e. the stack fits at the given position)
+      ^ If permitted, modify the metadata inventory and return the
+        "leftover" stack (normally nil).
+      ^ If not permitted, return itemstack.
+    ^ default: minetest.node_metadata_inventory_offer_allow_all
+
+    on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, count, player),
+    ^ Called when a player wants to take something out of the metadata
+      inventory
+    ^ Should check if the action is permitted (the engine ensures the
+      action is valid, i.e. there's a stack of at least “count” items at
+      that position)
+      ^ If permitted, modify the metadata inventory and return the
+        stack of items
+      ^ If not permitted, return nil.
+    ^ default: minetest.node_metadata_inventory_take_allow_all
 }
 
 Recipe: (register_craft)