Merge remote branch 'origin/master'
[oweals/minetest.git] / doc / lua_api.txt
index 442937bd16ef833e4b2cc6a089f63f5e77feca6c..7ba2ed0011fa69249cb9fed6321faa1213542686 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-Minetest Lua Modding API Reference 0.4.0
+Minetest Lua Modding API Reference 0.4.4
 ==========================================
 More information at http://c55.me/minetest/
 
@@ -456,6 +456,10 @@ Special groups
 - disable_jump: Player (and possibly other things) cannot jump from node
 - fall_damage_add_percent: damage speed = speed * (1 + value/100)
 - bouncy: value is bounce speed in percent
+- falling_node: if there is no walkable block under the node it will fall
+- attached_node: if the node under it is not a walkable block the node will be
+                  dropped as an item. If the node is wallmounted the
+                  wallmounted direction is checked.
 
 Known damage and digging time defining groups
 ----------------------------------------------
@@ -693,6 +697,15 @@ image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
 ^ Show an image
 ^ Position and size units are inventory slots
 
+item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]
+^ Show an inventory image of registered item/node
+^ Position and size units are inventory slots
+
+background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
+^ Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
+^ Position and size units are inventory slots
+^ Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized 8*16px x 4*16px
+
 field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
 ^ Textual field; will be sent to server when a button is clicked
 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
@@ -712,6 +725,9 @@ field[<name>;<label>;<default>]
 ^ must be used without a size[] element
 ^ a 'Proceed' button will be added automatically
 
+textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
+^ same as fields above, but with multi-line input
+
 label[<X>,<Y>;<label>]
 ^ x and y work as per field
 ^ label is the text on the label
@@ -729,6 +745,12 @@ image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
 ^ image is the filename of an image
 ^ Position and size units are inventory slots
 
+item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]
+^ x, y, w, h, name and label work as per button
+^ item name is the registered name of an item/node,
+  tooltip will be made out of its descritption
+^ Position and size units are inventory slots
+
 button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
 
@@ -786,8 +808,14 @@ minetest.register_craft(recipe)
 Global callback registration functions: (Call these only at load time)
 minetest.register_globalstep(func(dtime))
 ^ Called every server step, usually interval of 0.05s
-minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode))
+minetest.register_on_shutdown(func())
+^ Called before server shutdown
+^ WARNING: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the registered
+           callbacks WILL LIKELY NOT BE RUN.  Data should be saved at
+           semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
+minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack))
 ^ Called when a node has been placed
+^ If return true no item is taken from itemstack
 ^ Deprecated: Use on_construct or after_place_node in node definition instead
 minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
 ^ Called when a node has been dug.
@@ -832,6 +860,7 @@ minetest.setting_set(name, value)
 minetest.setting_get(name) -> string or nil
 minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
 minetest.setting_get_pos(name) -> position or nil
+minetest.setting_save() -> nil, save all settings to config file
 minetest.add_to_creative_inventory(itemstring)
 
 Authentication:
@@ -863,6 +892,11 @@ minetest.get_inventory(location) -> InvRef
 minetest.create_detached_inventory(name, callbacks) -> InvRef
 ^ callbacks: See "Detached inventory callbacks"
 ^ Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
+minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)
+^ playername: name of player to show formspec
+^ formname: name passed to on_player_receive_fields callbacks
+^           should follow "modname:<whatever>" naming convention
+^ formspec: formspec to display
 
 Item handling:
 minetest.inventorycube(img1, img2, img3)
@@ -914,6 +948,8 @@ minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)
 ^ Place item as-is
 minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing)
 ^ Use one of the above based on what the item is.
+^ Calls on_rightclick of pointed_thing.under if defined instead
+^ Note: is not called when wielded item overrides on_place
 minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)
 ^ Drop the item
 minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)
@@ -1038,6 +1074,67 @@ methods:
   ^ Return world-specific perlin noise (int(worldseed)+seeddiff)
 - clear_objects()
   ^ clear all objects in the environments 
+- spawn_tree (pos, {treedef})
+  ^ spawns L-System tree at given pos with definition in treedef table
+treedef={
+  axiom,         - string  initial tree axiom
+  rules_a,       - string  rules set A
+  rules_b,       - string  rules set B
+  rules_c,       - string  rules set C
+  rules_d,       - string  rules set D
+  trunk,         - string  trunk node name
+  leaves,        - string  leaves node name
+  leaves2,       - string  secondary leaves node name
+  leaves2_chance,- num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
+  angle,         - num     angle in deg
+  iterations,    - num     max # of iterations, usually 2 -5
+  random_level,  - num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
+  trunk_type,    - string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node, 2x2 nodes or 3x3 in cross shape
+  thin_branches, - boolean true -> use thin (1 node) branches
+  fruit,         - string  fruit node name
+  fruit_chance,  - num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
+  }
+
+Key for Special L-System Symbols used in Axioms
+  G  - move forward one unit with the pen up
+  F  - move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
+  f  - move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
+  T  - move forward one unit with the pen down drawing trunks only
+  R  - move forward one unit with the pen down placing fruit
+  A  - replace with rules set A
+  B  - replace with rules set B
+  C  - replace with rules set C
+  D  - replace with rules set D
+  a  - replace with rules set A, chance 90%
+  b  - replace with rules set B, chance 80%
+  c  - replace with rules set C, chance 70%
+  d  - replace with rules set D, chance 60%
+  +  - yaw the turtle right by angle parameter
+  -  - yaw the turtle left by angle parameter
+  &  - pitch the turtle down by angle parameter
+  ^  - pitch the turtle up by angle parameter
+  /  - roll the turtle to the right by angle parameter
+  *  - roll the turtle to the left by angle parameter
+  [  - save in stack current state info
+  ]  - recover from stack state info
+
+Example usage: spawn small apple tree
+apple_tree={
+  axiom="FFFFFAFFBF",
+  rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
+  rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
+  trunk="default:tree",
+  leaves="default:leaves",
+  angle=30,
+  iterations=2,
+  random_level=0,
+  trunk_type="single",
+  thin_branches=true,
+  fruit_chance=10,
+  fruit="default:apple"
+  }
+minetest.env:spawn_tree(pos,apple_tree)
+
 Deprecated:
 - add_rat(pos): Add C++ rat object (no-op)
 - add_firefly(pos): Add C++ firefly object (no-op)
@@ -1097,6 +1194,10 @@ methods:
 - get_wielded_item() -> ItemStack
 - set_wielded_item(item): replaces the wielded item, returns true if successful
 - set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})
+- set_animation({x=1,y=1}, frame_speed=15, frame_blend=0)
+- set_attach(parent, "", {x=0,y=0,z=0}, {x=0,y=0,z=0})
+- set_detach()
+- set_bone_position("", {x=0,y=0,z=0}, {x=0,y=0,z=0})
 - set_properties(object property table)
 LuaEntitySAO-only: (no-op for other objects)
 - setvelocity({x=num, y=num, z=num})
@@ -1122,7 +1223,11 @@ Player-only: (no-op for other objects)
   ^ Redefine player's inventory form
   ^ Should usually be called in on_joinplayer
 - get_inventory_formspec() -> formspec string
-
+- get_player_control(): returns table with player pressed keys
+       {jump=bool,right=bool,left=bool,LMB=bool,RMB=bool,sneak=bool,aux1=bool,down=bool,up=bool}
+- get_player_control_bits(): returns integer with bit packed player pressed keys
+       bit nr/meaning: 0/up ,1/down ,2/left ,3/right ,4/jump ,5/aux1 ,6/sneak ,7/LMB ,8/RMB
+       
 InvRef: Reference to an inventory
 methods:
 - is_empty(listname): return true if list is empty
@@ -1141,6 +1246,8 @@ methods:
     can be fully taken from the list
   remove_item(listname, stack): take as many items as specified from the list,
     returns the items that were actually removed (as an ItemStack)
+- get_location() -> location compatible to minetest.get_inventory(location)
+                 -> {type="undefined"} in case location is not known
 
 ItemStack: A stack of items.
 - Can be created via ItemStack(itemstack or itemstring or table or nil)
@@ -1221,9 +1328,11 @@ Object Properties
     physical = true,
     weight = 5,
     collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
-    visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite",
+    visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite"/"mesh",
     visual_size = {x=1, y=1},
+    mesh = "model",
     textures = {}, -- number of required textures depends on visual
+    colors = {}, -- number of required colors depends on visual
     spritediv = {x=1, y=1},
     initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
     is_visible = true,
@@ -1346,6 +1455,8 @@ Node definition (register_node)
     liquid_alternative_flowing = "", -- Flowing version of source liquid
     liquid_alternative_source = "", -- Source version of flowing liquid
     liquid_viscosity = 0, -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
+    liquid_renewable = true, -- Can new liquid source be created by placing
+    two or more sources nearly?
     light_source = 0, -- Amount of light emitted by node
     damage_per_second = 0, -- If player is inside node, this damage is caused
     node_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
@@ -1369,9 +1480,10 @@ Node definition (register_node)
     ^ Node destructor; always called after removing node
     ^ default: nil
 
-    after_place_node = func(pos, placer),
+    after_place_node = func(pos, placer, itemstack),
     ^ Called after constructing node when node was placed using
       minetest.item_place_node / minetest.env:place_node
+    ^ If return true no item is taken from itemstack
     ^ default: nil
     after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
     ^ oldmetadata is in table format
@@ -1385,6 +1497,8 @@ Node definition (register_node)
     on_punch = func(pos, node, puncher),
     ^ default: minetest.node_punch
     ^ By default: does nothing
+    on_rightclick = func(pos, node, clicker),
+    ^ default: nil
     on_dig = func(pos, node, digger),
     ^ default: minetest.node_dig
     ^ By default: checks privileges, wears out tool and removes node