LocalPlayer api lua
[oweals/minetest.git] / doc / lua_api.txt
index 74d4b90d5e23e5233f987a03dc562e460821355e..721f5448a3e5e26a10d756a2e02fb2096235d4ff 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-Minetest Lua Modding API Reference 0.4.14
+Minetest Lua Modding API Reference 0.4.15
 =========================================
 * More information at <http://www.minetest.net/>
 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
@@ -318,6 +318,15 @@ Example:
 
     default_sandstone.png^[opacity:127
 
+#### `[invert:<mode>`
+Inverts the given channels of the base image.
+Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
+Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
+
+Example:
+
+       default_apple.png^[invert:rgb
+
 #### `[brighten`
 Brightens the texture.
 
@@ -394,6 +403,11 @@ Apply a mask to the base image.
 
 The mask is applied using binary AND.
 
+#### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
+Retrieves a tile at position x,y from the base image
+which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
+
+
 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
 Colorize the textures with the given color.
 `<color>` is specified as a `ColorString`.
@@ -405,6 +419,13 @@ the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
 texture pixel.
 
+#### `[multiply:<color>`
+Multiplies texture colors with the given color.
+`<color>` is specified as a `ColorString`.
+Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
+color. Meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts don't
+change very much.
+
 Sounds
 ------
 Only Ogg Vorbis files are supported.
@@ -432,18 +453,24 @@ from the available ones of the following files:
 
 Examples of sound parameter tables:
 
-    -- Play location-less on all clients
+    -- Play locationless on all clients
     {
         gain = 1.0, -- default
     }
-    -- Play location-less to a player
+    -- Play locationless to one player
     {
         to_player = name,
         gain = 1.0, -- default
     }
+    -- Play locationless to one player, looped
+    {
+        to_player = name,
+        gain = 1.0, -- default
+        loop = true,
+    }
     -- Play in a location
     {
-        pos = {x=1,y=2,z=3},
+        pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
         gain = 1.0, -- default
         max_hear_distance = 32, -- default, uses an euclidean metric
     }
@@ -452,15 +479,18 @@ Examples of sound parameter tables:
         object = <an ObjectRef>,
         gain = 1.0, -- default
         max_hear_distance = 32, -- default, uses an euclidean metric
-        loop = true, -- only sounds connected to objects can be looped
+        loop = true,
     }
 
+Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
+one player using `to_player = name,`
+
 ### `SimpleSoundSpec`
 * e.g. `""`
 * e.g. `"default_place_node"`
 * e.g. `{}`
-* e.g. `{name="default_place_node"}`
-* e.g. `{name="default_place_node", gain=1.0}`
+* e.g. `{name = "default_place_node"}`
+* e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0}`
 
 Registered definitions of stuff
 -------------------------------
@@ -615,6 +645,23 @@ node definition:
         bit 4 (0x10) - Makes the plant mesh 1.4x larger
         bit 5 (0x20) - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
         bits 6-7 are reserved for future use.
+    paramtype2 == "color"
+    ^ `param2` tells which color is picked from the palette.
+      The palette should have 256 pixels.
+    paramtype2 == "colorfacedir"
+    ^ Same as `facedir`, but with colors.
+      The first three bits of `param2` tells which color
+      is picked from the palette.
+      The palette should have 8 pixels.
+    paramtype2 == "colorwallmounted"
+    ^ Same as `wallmounted`, but with colors.
+      The first five bits of `param2` tells which color
+      is picked from the palette.
+      The palette should have 32 pixels.
+    paramtype2 == "glasslikeliquidlevel"
+    ^ Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional" drawtypes.
+      param2 defines 64 levels of internal liquid.
+      Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"},`
     collision_box = {
       type = "fixed",
       fixed = {
@@ -1356,7 +1403,7 @@ a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
 
 On the Lua side, every punch calls:
 
-    entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
+    entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction, damage)
 
 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
 the entity itself.
@@ -1367,6 +1414,9 @@ the entity itself.
 * `tool_capabilities` can be `nil`.
 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
    the punched object.
+* `damage` damage that will be done to entity
+Return value of this function will determin if damage is done by this function
+(retval true) or shall be done by engine (retval false)
 
 To punch an entity/object in Lua, call:
 
@@ -1381,9 +1431,9 @@ Node Metadata
 -------------
 The instance of a node in the world normally only contains the three values
 mentioned in "Nodes". However, it is possible to insert extra data into a
-node. It is called "node metadata"; See "`NodeMetaRef`".
+node. It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
 
-Metadata contains two things:
+Node metadata contains two things:
 
 * A key-value store
 * An inventory
@@ -1421,6 +1471,25 @@ Example stuff:
         }
     })
 
+Item Metadata
+-------------
+Item stacks can store metadata too. See `ItemStackMetaRef`.
+
+Item metadata only contains a key-value store.
+
+Some of the values in the key-value store are handled specially:
+
+* `description`: Set the itemstack's description. Defaults to idef.description
+* `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
+* `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
+                  current color from the palette.
+
+Example stuff:
+
+    local meta = stack:get_meta()
+    meta:set_string("key", "value")
+    print(dump(meta:to_table()))
+
 Formspec
 --------
 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
@@ -1460,6 +1529,25 @@ examples.
 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
 
+#### `position[<X>,<Y>]`
+* Define the position of the formspec
+* A value between 0.0 and 1.0 represents a position inside the screen
+* The default value is the center of the screen (0.5, 0.5)
+
+#### `anchor[<X>,<Y>]`
+* Define the anchor of the formspec
+* A value between 0.0 and 1.0 represents an anchor inside the formspec
+* The default value is the center of the formspec (0.5, 0.5)
+
+#### `container[<X>,<Y>]`
+* Start of a container block, moves all physical elements in the container by (X, Y)
+* Must have matching container_end
+* Containers can be nested, in which case the offsets are added
+  (child containers are relative to parent containers)
+
+#### `container_end[]`
+* End of a container, following elements are no longer relative to this container
+
 #### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
 * Show an inventory list
 
@@ -1524,7 +1612,7 @@ examples.
 * If `true` the background is clipped to formspec size
   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
 
-#### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<close_on_enter>]`
+#### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the name
   of this field.
@@ -1534,10 +1622,9 @@ examples.
 * Position and size units are inventory slots
 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
-* `close_on_enter` (optional) is whether the form should accept and close when enter is
-  pressed in this field. Defaults to true.
+* See field_close_on_enter to stop enter closing the formspec
 
-#### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>;<close_on_enter>]`
+#### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the name
   of this field.
@@ -1551,18 +1638,21 @@ examples.
     * `default` may contain variable references such as `${text}'` which
       will fill the value from the metadata value `text`
     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
-* `close_on_enter` (optional) is whether the form should accept and close when enter is
-  pressed in this field. Defaults to true.
+* See field_close_on_enter to stop enter closing the formspec
 
-#### `field[<name>;<label>;<default>;<close_on_enter>]`
+#### `field[<name>;<label>;<default>]`
 * As above, but without position/size units
 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the name
   of this field.
 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
 * Must be used without a `size[]` element
 * A "Proceed" button will be added automatically
-* `close_on_enter` (optional) is whether the form should accept and close when enter is
-  pressed in this field. Defaults to true.
+* See field_close_on_enter to stop enter closing the formspec
+
+#### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
+* <name> is the name of the field
+* if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the form but not close it
+* defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
 
 #### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
 * Same as fields above, but with multi-line input
@@ -1739,6 +1829,13 @@ Inventory locations
 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
 
+Player Inventory lists
+----------------------
+* `main`: list containing the default inventory
+* `craft`: list containing the craft input
+* `craftpreview`: list containing the craft output
+* `hand`: list containing an override for the empty hand
+
 `ColorString`
 -------------
 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
@@ -1782,6 +1879,12 @@ The following functions provide escape sequences:
     * `color` is a ColorString
     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
+* `color.strip_foreground_colors(str)`
+    * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
+* `color.strip_background_colors(str)`
+    * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
+* `color.strip_colors(str)`
+    * Removes all color escape sequences.
 
 Spatial Vectors
 ---------------
@@ -1792,9 +1895,11 @@ Spatial Vectors
 * `vector.distance(p1, p2)`: returns a number
 * `vector.length(v)`: returns a number
 * `vector.normalize(v)`: returns a vector
-* `vector.round(v)`: returns a vector, each dimension rounded to floor
+* `vector.floor(v)`: returns a vector, each dimension rounded down
+* `vector.round(v)`: returns a vector, each dimension rounded to nearest int
 * `vector.apply(v, func)`: returns a vector
 * `vector.equals(v1, v2)`: returns a boolean
+* `vector.sort(v1, v2)`: returns minp, maxp vectors of the cuboid defined by v1 and v2
 
 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
 
@@ -1832,11 +1937,13 @@ Helper functions
 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used in formspecs
 * `minetest.is_yes(arg)`
-    * returns whether `arg` can be interpreted as yes
+    * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
 * `minetest.get_us_time()`
     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
 * `table.copy(table)`: returns a table
     * returns a deep copy of `table`
+* `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a position
+    * returns the exact position on the surface of a pointed node
 
 `minetest` namespace reference
 ------------------------------
@@ -1851,13 +1958,31 @@ Helper functions
 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
     * Useful for storing custom data
 * `minetest.is_singleplayer()`
-* `minetest.features`
-    * Table containing API feature flags: `{foo=true, bar=true}`
+* `minetest.features`: Table containing API feature flags
+      {
+         glasslike_framed = true,
+         nodebox_as_selectionbox = true,
+         chat_send_player_param3 = true,
+         get_all_craft_recipes_works = true,
+         use_texture_alpha = true,
+      -- ^ The transparency channel of textures can be used optionally
+         no_legacy_abms = true,
+      -- ^ Tree and grass ABMs are no longer done from C++
+         texture_names_parens = true,
+      -- ^ Texture grouping is possible using parentheses
+         area_store_custom_ids = true,
+      -- ^ Unique Area ID for AreaStore:insert_area
+         add_entity_with_staticdata = true,
+      -- ^ add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
+         no_chat_message_prediction = true,
+      -- ^ Chat messages are no longer predicted
+      }
 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
-* `minetest.get_player_information(player_name)`: returns a table containing
-  information about player. Example return value:
+* `minetest.get_player_information(player_name)`:
+    * Returns a table containing information about a player
+      Example return value:
         {
             address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
             ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
@@ -1887,6 +2012,17 @@ Helper functions
       * nil: return all entries,
       * true: return only subdirectory names, or
       * false: return only file names.
+* `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
+   engine version.  Components:
+    * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
+    * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
+    * `hash`: Full git version (only set if available), eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty"
+  Use this for informational purposes only. The information in the returned
+  table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
+  reliable or verifyable. Compatible forks will have a different name and
+  version entirely. To check for the presence of engine features, test
+  whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
+  `if core.nodeupdate then ... end`.
 
 ### Logging
 * `minetest.debug(...)`
@@ -1917,13 +2053,14 @@ Call these functions only at load time!
     * Warning! The type field ("shaped","cooking" or any other) will be ignored if the recipe
       contains output. Erasing is then done independently from the crafting method.
 * `minetest.register_ore(ore definition)`
+* `minetest.register_biome(biome definition)`
 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
     * Example: `minetest.override_item("default:mese", {light_source=LIGHT_MAX})`
-
 * `minetest.clear_registered_ores()`
+* `minetest.clear_registered_biomes()`
 * `minetest.clear_registered_decorations()`
 
 ### Global callback registration functions
@@ -1987,9 +2124,10 @@ Call these functions only at load time!
 * `minetest.register_on_cheat(func(ObjectRef, cheat))`
     * Called when a player cheats
     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
-        * `"moved_too_fast"`
-        * `"interacted_too_far"`
-        * `"finished_unknown_dig"`
+        * `moved_too_fast`
+        * `interacted_too_far`
+        * `interacted_while_dead`
+        * `finished_unknown_dig`
         * `dug_unbreakable`
         * `dug_too_fast`
 * `minetest.register_on_chat_message(func(name, message))`
@@ -2021,6 +2159,11 @@ Call these functions only at load time!
 
 ### Other registration functions
 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
+    * Adds definition to minetest.registered_chatcommands
+* `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
+    * Overrides fields of a chatcommand registered with register_chatcommand.
+* `minetest.unregister_chatcommand(name)`
+    * Unregisters a chatcommands registered with register_chatcommand.
 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
     * `definition`: `"description text"`
     * `definition`: `{ description = "description text", give_to_singleplayer = boolean}`
@@ -2085,7 +2228,7 @@ and `minetest.auth_reload` call the authetification handler.
 * `minetest.set_node(pos, node)`
 * `minetest.add_node(pos, node): alias set_node(pos, node)`
     * Set node at position (`node = {name="foo", param1=0, param2=0}`)
-* `minetest.swap_node(pos, node`
+* `minetest.swap_node(pos, node)`
     * Set node at position, but don't remove metadata
 * `minetest.remove_node(pos)`
     * Equivalent to `set_node(pos, "air")`
@@ -2109,6 +2252,9 @@ and `minetest.auth_reload` call the authetification handler.
     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
 * `minetest.punch_node(pos)`
     * Punch node with the same effects that a player would cause
+* `minetest.spawn_falling_node(pos)`
+    * Change node into falling node
+    * Returns `true` if successful, `false` on failure
 
 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region {pos1, pos2}
@@ -2117,7 +2263,7 @@ and `minetest.auth_reload` call the authetification handler.
 * `minetest.get_node_timer(pos)`
     * Get `NodeTimerRef`
 
-* `minetest.add_entity(pos, name)`: Spawn Lua-defined entity at position
+* `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at position
     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
@@ -2180,13 +2326,14 @@ and `minetest.auth_reload` call the authetification handler.
 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the setting `name` exists
       and is a valid NoiseParams
-* `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta=false])`
+* `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
    * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding mapgen setting
-     is not already present in map_meta.txt.  If the optional boolean override_meta is set to true,
-     this setting will become the active setting regardless of the map metafile contents.
+     is not already present in map_meta.txt.
+   * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set to true,
+     the setting will become the active setting regardless of the map metafile contents.
    * Note: to set the seed, use "seed", not "fixed_map_seed"
-* `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta=false])`
-   * Same as above, except value is a NoiseParams table
+* `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
+   * Same as above, except value is a NoiseParams table.
 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified in `noiseparams`.
     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies whether the setting
@@ -2252,6 +2399,15 @@ and `minetest.auth_reload` call the authetification handler.
     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
     * can be negative for decreasing
+* `core.check_single_for_falling(pos)`
+    * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
+      unattached `group:attached_node` node to fall.
+    * does not spread these updates to neighbours.
+* `core.check_for_falling(pos)`
+    * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
+      unattached `group:attached_node` node to fall.
+    * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
+      of nodes to fall.
 
 ### Inventory
 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
@@ -2260,8 +2416,11 @@ and `minetest.auth_reload` call the authetification handler.
     * `{type="player", name="celeron55"}`
     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
     * `{type="detached", name="creative"}`
-* `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks)`: returns an `InvRef`
+* `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns an `InvRef`
     * callbacks: See "Detached inventory callbacks"
+    * player_name: Make detached inventory available to one player exclusively,
+      by default they will be sent to every player (even if not used).
+      Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed in future releases.
     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
    returns left over ItemStack
@@ -2273,6 +2432,13 @@ and `minetest.auth_reload` call the authetification handler.
     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
     * `formspec`: formspec to display
+* `minetest.close_formspec(playername, formname)`
+    * `playername`: name of player to close formspec
+    * `formname`: has to exactly match the one given in show_formspec, or the formspec will
+       not close.
+    * calling show_formspec(playername, formname, "") is equal to this expression
+    * to close a formspec regardless of the formname, call
+      minetest.close_formspec(playername, ""). USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!
 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used in formspecs
 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
@@ -2309,6 +2475,10 @@ and `minetest.auth_reload` call the authetification handler.
     * Convert a vector to a wallmounted value, used for `paramtype2="wallmounted"`
 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the "back" of a node
+* `minetest.dir_to_yaw(dir)`
+    * Convert a vector into a yaw (angle)
+* `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
+    * Convert yaw (angle) to a vector
 * `minetest.get_node_drops(nodename, toolname)`
     * Returns list of item names.
     * **Note**: This will be removed or modified in a future version.
@@ -2409,6 +2579,7 @@ These functions return the leftover itemstack.
 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect])`: request for server shutdown. Will display `message` to clients,
     and `reconnect` == true displays a reconnect button.
 * `minetest.get_server_status()`: returns server status string
+* `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
 
 ### Bans
 * `minetest.get_ban_list()`: returns the ban list (same as `minetest.get_ban_description("")`)
@@ -2504,8 +2675,18 @@ These functions return the leftover itemstack.
 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
     * Return response data for given asynchronous HTTP request
 
+### Storage API:
+* `minetest.get_mod_storage()`:
+    * returns reference to mod private `StorageRef`
+    * must be called during mod load time
+
 ### Misc.
 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
+* `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists (regardless of online status)
+* `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
+    * Replaces definition of a builtin hud element
+    * `name`: `"breath"` or `"health"`
+    * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
 * `minetest.hash_node_position({x=,y=,z=})`: returns an 48-bit integer
     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
@@ -2531,7 +2712,7 @@ These functions return the leftover itemstack.
 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error message
     * Convert a Lua table into a JSON string
     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to false
-    * Unserializable things like functions and userdata are saved as null.
+    * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
         1. You can only use strings and positive integers of at least one as keys.
         2. You can not mix string and integer keys.
@@ -2604,13 +2785,17 @@ These functions return the leftover itemstack.
        the creative mode setting, and checks for "sneak" to set the `invert_wall`
        parameter.
 
-* `minetest.forceload_block(pos)`
+* `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
     * forceloads the position `pos`.
     * returns `true` if area could be forceloaded
-    * Please note that forceloaded areas are saved when the server restarts.
+    * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
+      (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
+      (not saved between server runs).
 
-* `minetest.forceload_free_block(pos)`
+* `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
     * stops forceloading the position `pos`
+    * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
+      If `true`, frees a transient forceload.
 
 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
@@ -2644,6 +2829,8 @@ These functions return the leftover itemstack.
     * Map of object references, indexed by active object id
 * `minetest.luaentities`
     * Map of Lua entities, indexed by active object id
+* `minetest.registered_chatcommands`
+    * Map of registered chat command definitions, indexed by name
 * `minetest.registered_ores`
     * List of registered ore definitions.
 * `minetest.registered_biomes`
@@ -2654,9 +2841,8 @@ These functions return the leftover itemstack.
 Class reference
 ---------------
 
-### `NodeMetaRef`
-Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
-Can be gotten via `minetest.get_meta(pos)`.
+### `MetaDataRef`
+See `StorageRef`, `NodeMetaRef` and `ItemStackMetaRef`.
 
 #### Methods
 * `set_string(name, value)`
@@ -2665,11 +2851,37 @@ Can be gotten via `minetest.get_meta(pos)`.
 * `get_int(name)`
 * `set_float(name, value)`
 * `get_float(name)`
-* `get_inventory()`: returns `InvRef`
-* `to_table()`: returns `nil` or `{fields = {...}, inventory = {list1 = {}, ...}}`
+* `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
+    * `fields`: key-value storage
+    * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
 * `from_table(nil or {})`
-    * to clear metadata, use from_table(nil)
-    * See "Node Metadata"
+    * Any non-table value will clear the metadata
+    * See "Node Metadata" for an example
+    * returns `true` on success
+* `equals(other)`
+    * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
+
+### `NodeMetaRef`
+Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
+Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
+
+#### Methods
+* All methods in MetaDataRef
+* `get_inventory()`: returns `InvRef`
+
+### `ItemStackMetaRef`
+ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
+Can be obtained via `item:get_meta()`.
+
+#### Methods
+* All methods in MetaDataRef
+
+### `StorageRef`
+Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
+Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
+
+#### Methods
+* All methods in MetaDataRef
 
 ### `NodeTimerRef`
 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
@@ -2701,9 +2913,9 @@ This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
 #### Methods
 * `remove()`: remove object (after returning from Lua)
     * Note: Doesn't work on players, use minetest.kick_player instead
-* `getpos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
-* `setpos(pos)`; `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
-* `moveto(pos, continuous=false)`: interpolated move
+* `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
+* `set_pos(pos)`; `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
+* `move_to(pos, continuous=false)`: interpolated move
 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
     * `puncher` = another `ObjectRef`,
     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
@@ -2749,14 +2961,15 @@ This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
       }
 
 ##### LuaEntitySAO-only (no-op for other objects)
-* `setvelocity({x=num, y=num, z=num})`
-* `getvelocity()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
-* `setacceleration({x=num, y=num, z=num})`
-* `getacceleration()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
-* `setyaw(radians)`
-* `getyaw()`: returns number in radians
-* `settexturemod(mod)`
-* `setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
+* `set_velocity({x=num, y=num, z=num})`
+* `get_velocity()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
+* `set_acceleration({x=num, y=num, z=num})`
+* `get_acceleration()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
+* `set_yaw(radians)`
+* `get_yaw()`: returns number in radians
+* `set_texture_mod(mod)`
+* `get_texture_mod()` returns current texture modifier
+* `set_sprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
   select_horiz_by_yawpitch=false)`
     * Select sprite from spritesheet with optional animation and DM-style
       texture selection based on yaw relative to camera
@@ -2788,6 +3001,8 @@ This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
         * `0`: player is drowning,
         * `1`-`10`: remaining number of bubbles
         * `11`: bubbles bar is not shown
+* `set_attribute(attribute, value)`: sets an extra attribute with value on player
+* `get_attribute(attribute)`: returns value for extra attribute. Returns nil if no attribute found.
 * `set_inventory_formspec(formspec)`
     * Redefine player's inventory form
     * Should usually be called in on_joinplayer
@@ -2827,10 +3042,6 @@ This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
     * sets image for selected item of hotbar
 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
-* `hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
-    * replace definition of a builtin hud element
-    * `name`: `"breath"` or `"health"`
-    * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
 * `set_sky(bgcolor, type, {texture names})`
     * `bgcolor`: ColorSpec, defaults to white
     * Available types:
@@ -2936,15 +3147,14 @@ an itemstring, a table or `nil`.
 #### Methods
 * `is_empty()`: Returns `true` if stack is empty.
 * `get_name()`: Returns item name (e.g. `"default:stone"`).
-* `set_name(item_name)`: Returns boolean success.
-  Clears item on failure.
+* `set_name(item_name)`: Returns boolean whether item was cleared
 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
-* `set_count(count)`
+* `set_count(count)`: Returns boolean whether item was cleared
 * `get_wear()`: Returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
-* `set_wear(wear)`: Returns boolean success.
-  Clears item on failure.
-* `get_metadata()`: Returns metadata (a string attached to an item stack).
-* `set_metadata(metadata)`: Returns true.
+* `set_wear(wear)`: Returns boolean whether item was cleared
+* `get_meta()`: Returns ItemStackMetaRef. See section for more details
+* `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item stack).
+* `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
     * `item` can also be an itemstring or table.
@@ -3107,9 +3317,6 @@ format as produced by get_data() et al. and is *not required* to be a table retr
 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the changes can be committed back
 to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`.
 
-Finally, a call to `VoxelManip:update_map()` is required to re-calculate lighting and set the blocks
-as being modified so that connected clients are sent the updated parts of map.
-
 
 ##### Flat array format
 Let
@@ -3174,8 +3381,6 @@ but with a few differences:
   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the current thread.
 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be necessary to update lighting
   information using either: `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
-* `VoxelManip:update_map()` does not need to be called after `write_to_map()`.  The map update is performed
-  automatically after all on_generated callbacks have been run for that generated block.
 
 ##### Other API functions operating on a VoxelManip
 If any VoxelManip contents were set to a liquid node, `VoxelManip:update_liquids()` must be called
@@ -3218,9 +3423,7 @@ will place the schematic inside of the VoxelManip.
     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the result instead
 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
-* `update_map()`: Update map after writing chunk back to map.
-    * To be used only by `VoxelManip` objects created by the mod itself;
-      not a `VoxelManip` that was retrieved from `minetest.get_mapgen_object`
+* `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to a uniform value
     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
     * To be used only by a `VoxelManip` object from `minetest.get_mapgen_object`
@@ -3233,7 +3436,9 @@ will place the schematic inside of the VoxelManip.
 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
   in the `VoxelManip`
     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
-* `get_param2_data()`: Gets the raw `param2` data read into the `VoxelManip` object
+* `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the `VoxelManip` object
+    * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to `255`
+    * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the result instead
 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in the `VoxelManip`
 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the `VoxelManip`
     * To be used only by a `VoxelManip` object from `minetest.get_mapgen_object`
@@ -3481,8 +3686,9 @@ Definition tables
     --  ^ Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
     --    the entity is re-activated from static state
 
-        -- Also you can define arbitrary member variables here
-        myvariable = whatever,
+        -- Also you can define arbitrary member variables here (see item definition for
+        -- more info)
+        _custom_field = whatever,
     }
 
 ### ABM (ActiveBlockModifier) definition (`register_abm`)
@@ -3534,6 +3740,19 @@ Definition tables
                             {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
         wield_image = "",
+        palette = "",
+        --[[
+        ^ An image file containing the palette of a node.
+        ^ You can set the currently used color as the
+        ^ "palette_index" field of the item stack metadata.
+        ^ The palette is always stretched to fit indices
+        ^ between 0 and 255, to ensure compatibility with
+        ^ "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
+        ]]
+        color = "0xFFFFFFFF",
+        --[[
+        ^ The color of the item. The palette overrides this.
+        ]]
         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
         stack_max = 99,
         range = 4.0,
@@ -3557,21 +3776,25 @@ Definition tables
           actual result to client in a short moment.
         ]]
         sound = {
+            breaks = "default_tool_break", -- tools only
             place = --[[<SimpleSoundSpec>]],
         },
 
         on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
         --[[
         ^ Shall place item and return the leftover itemstack
+        ^ The placer may be any ObjectRef or nil.
         ^ default: minetest.item_place ]]
         on_secondary_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
         --[[
         ^ Same as on_place but called when pointing at nothing.
+        ^ The user may be any ObjectRef or nil.
         ^ pointed_thing : always { type = "nothing" }
         ]]
         on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
         --[[
         ^ Shall drop item and return the leftover itemstack
+        ^ The dropper may be any ObjectRef or nil.
         ^ default: minetest.item_drop ]]
         on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
         --[[
@@ -3580,6 +3803,7 @@ Definition tables
           inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
             e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
         ^ Otherwise, the function is free to do what it wants.
+        ^ The user may be any ObjectRef or nil.
         ^ The default functions handle regular use cases.
         ]]
         after_use = func(itemstack, user, node, digparams),
@@ -3592,6 +3816,13 @@ Definition tables
               itemstack:add_wear(digparams.wear)
               return itemstack
             end
+        ^ The user may be any ObjectRef or nil.
+        ]]
+        _custom_field = whatever,
+        --[[
+        ^ Add your own custom fields. By convention, all custom field names
+          should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
+          usage.
         ]]
     }
 
@@ -3605,11 +3836,33 @@ Definition tables
          when displacement mapping is used
          Directions are from the point of view of the tile texture,
          not the node it's on
+* `{name="image.png", color=ColorSpec}`
+    * the texture's color will be multiplied with this color.
+    * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
 * deprecated, yet still supported field names:
     * `image` (name)
 
 ### Tile animation definition
-* `{type="vertical_frames", aspect_w=16, aspect_h=16, length=3.0}`
+
+       {
+               type = "vertical_frames",
+               aspect_w = 16,
+               -- ^ specify width of a frame in pixels
+               aspect_h = 16,
+               -- ^ specify height of a frame in pixels
+               length = 3.0,
+               -- ^ specify full loop length
+       }
+
+       {
+               type = "sheet_2d",
+               frames_w = 5,
+               -- ^ specify width in number of frames
+               frames_h = 3,
+               -- ^ specify height in number of frames
+               frame_length = 0.5,
+               -- ^ specify length of a single frame
+       }
 
 ### Node definition (`register_node`)
 
@@ -3618,9 +3871,10 @@ Definition tables
 
         drawtype = "normal", -- See "Node drawtypes"
         visual_scale = 1.0, --[[
-        ^ Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike", "mesh".
-        ^ For plantlike, the image will start at the bottom of the node; for the
-        ^ other drawtypes, the image will be centered on the node.
+        ^ Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
+        ^ "firelike", "mesh".
+        ^ For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
+        ^ node, for the other drawtypes the image will be centered on the node.
         ^ Note that positioning for "torchlike" may still change. ]]
         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6}, --[[
         ^ Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z (old field name: tile_images)
@@ -3628,8 +3882,17 @@ Definition tables
         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2}, --[[
         ^ Special textures of node; used rarely (old field name: special_materials)
         ^ List can be shortened to needed length ]]
-        alpha = 255,
+        color = ColorSpec, --[[
+        ^ The node's original color will be multiplied with this color.
+        ^ If the node has a palette, then this setting only has an effect
+        ^ in the inventory and on the wield item. ]]
         use_texture_alpha = false, -- Use texture's alpha channel
+        palette = "palette.png", --[[
+        ^ The node's `param2` is used to select a pixel from the image
+        ^ (pixels are arranged from left to right and from top to bottom).
+        ^ The node's color will be multiplied with the selected pixel's
+        ^ color. Tiles can override this behavior.
+        ^ Only when `paramtype2` supports palettes. ]]
         post_effect_color = "green#0F", -- If player is inside node, see "ColorSpec"
         paramtype = "none", -- See "Nodes" --[[
         ^ paramtype = "light" allows light to propagate from or through the node with light value
@@ -3655,7 +3918,10 @@ Definition tables
         ^ Don't forget to use "leveled" type nodebox. ]]
         liquid_range = 8, -- number of flowing nodes around source (max. 8)
         drowning = 0, -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
-        light_source = 0, -- Amount of light emitted by node
+        light_source = 0, --[[
+        ^ Amount of light emitted by node.
+        ^ To set the maximum (currently 14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
+        ^ A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined behavior.]]
         damage_per_second = 0, -- If player is inside node, this damage is caused
         node_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
         connects_to = nodenames, --[[
@@ -3909,7 +4175,7 @@ The Biome API is still in an experimental phase and subject to change.
     {
         deco_type = "simple", -- See "Decoration types"
         place_on = "default:dirt_with_grass",
-    --  ^ Node that decoration can be placed on
+    --  ^ Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
         sidelen = 8,
     --  ^ Size of divisions made in the chunk being generated.
     --  ^ If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made equal to the chunk size.
@@ -3928,6 +4194,13 @@ The Biome API is still in an experimental phase and subject to change.
     -- ^ Minimum and maximum `y` positions these decorations can be generated at.
     -- ^ This parameter refers to the `y` position of the decoration base, so
     --   the actual maximum height would be `height_max + size.Y`.
+        spawn_by = "default:water",
+    --  ^ Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
+    --  ^ Checks two horizontal planes of neighbouring nodes (including diagonal neighbours),
+    --  ^ one plane at Y = surface and one plane at Y = surface = + 1.
+        num_spawn_by = 1,
+    --  ^ Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration position to occur.
+    --  ^ If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
         flags = "liquid_surface, force_placement",
     --  ^ Flags for all decoration types.
     --  ^ "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
@@ -3943,15 +4216,10 @@ The Biome API is still in an experimental phase and subject to change.
     --  ^ Number of nodes high the decoration is made.
     --  ^ If height_max is not 0, this is the lower bound of the randomly selected height.
         height_max = 0,
-    --      ^ Number of nodes the decoration can be at maximum.
+    --  ^ Number of nodes the decoration can be at maximum.
     --  ^ If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
-        spawn_by = "default:water",
-    --  ^ Node that the decoration only spawns next to.
-    --  ^ The neighbours checked are the 8 nodes horizontally surrounding the lowest node of the
-    --  ^ decoration, and the 8 nodes horizontally surrounding the ground node below the decoration.
-        num_spawn_by = 1,
-    --  ^ Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration position to occur.
-    --  ^ If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
+        param2 = 0,
+    --  ^ Param2 value of placed decoration node.
 
         ----- Schematic-type parameters
         schematic = "foobar.mts",
@@ -4059,10 +4327,15 @@ The Biome API is still in an experimental phase and subject to change.
     --  ^ vertical: if true faces player using y axis only
         texture = "image.png",
     --  ^ Uses texture (string)
-        playername = "singleplayer"
+        playername = "singleplayer",
     --  ^ optional, if specified spawns particle only on the player's client
+        animation = {Tile Animation definition},
+    --  ^ optional, specifies how to animate the particle texture
+        glow = 0
+    --  ^ optional, specify particle self-luminescence in darkness
     }
 
+
 ### `ParticleSpawner` definition (`add_particlespawner`)
 
     {
@@ -4087,6 +4360,9 @@ The Biome API is still in an experimental phase and subject to change.
         collision_removal = false,
     --  ^ collision_removal: if true then particle is removed when it collides,
     --  ^ requires collisiondetection = true to have any effect
+        attached = ObjectRef,
+    --  ^ attached: if defined, particle positions, velocities and accelerations
+    --  ^ are relative to this object's position and yaw.
         vertical = false,
     --  ^ vertical: if true faces player using y axis only
         texture = "image.png",