Damage: Play no damage sound when immortal (#8350)
[oweals/minetest.git] / doc / lua_api.txt
index a8e843878a65a55511f70dccd76724fb14e65eec..352b04cb0d4347bd0387597f2d3003e8bd85aa64 100644 (file)
@@ -4,9 +4,8 @@ Minetest Lua Modding API Reference
 * More information at <http://www.minetest.net/>
 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
 
-
 Introduction
-============
+------------
 
 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
 in run-time loaded mods.
@@ -119,8 +118,14 @@ Modpacks
 --------
 
 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
-should be a mod, contains a file named `modpack.txt`. This file shall be
-empty, except for lines starting with `#`, which are comments.
+should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
+The file is a key-value store of modpack details.
+
+* `name`: The modpack name.
+* `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
+                 menu.
+
+Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
 
 Mod directory structure
 -----------------------
@@ -252,13 +257,15 @@ dependency.
 Aliases
 =======
 
-Aliases can be added by using `minetest.register_alias(name, convert_to)` or
-`minetest.register_alias_force(name, convert_to)`.
+Aliases of itemnames can be added by using
+`minetest.register_alias(alias, original_name)` or
+`minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
 
-This converts anything called `name` to `convert_to`.
+This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
+From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
 
 The only difference between `minetest.register_alias` and
-`minetest.register_alias_force` is that if an item called `name` exists,
+`minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
 `minetest.register_alias` will do nothing while
 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
 
@@ -279,7 +286,7 @@ of the game's nodes are to be used by the core mapgens. For example:
 
     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
 
-### Aliases needed for all mapgens except Mapgen v6
+### Aliases needed for all mapgens except Mapgen V6
 
 #### Base terrain
 
@@ -289,28 +296,24 @@ of the game's nodes are to be used by the core mapgens. For example:
 
 #### Caves
 
+Not required if cave liquid nodes are set in biome definitions.
+
 * mapgen_lava_source
 
 #### Dungeons
 
-Only needed for registered biomes where 'node_stone' is stone:
+Not required if dungeon nodes are set in biome definitions.
 
 * mapgen_cobble
 * mapgen_stair_cobble
 * mapgen_mossycobble
-
-Only needed for registered biomes where 'node_stone' is desert stone:
-
 * mapgen_desert_stone
 * mapgen_stair_desert_stone
-
-Only needed for registered biomes where 'node_stone' is sandstone:
-
 * mapgen_sandstone
 * mapgen_sandstonebrick
 * mapgen_stair_sandstone_block
 
-### Aliases needed for Mapgen v6
+### Aliases needed for Mapgen V6
 
 #### Terrain and biomes
 
@@ -346,6 +349,13 @@ Only needed for registered biomes where 'node_stone' is sandstone:
 * mapgen_mossycobble
 * mapgen_stair_desert_stone
 
+### Setting the node used in Mapgen Singlenode
+
+By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
+example:
+
+    minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
+
 
 
 
@@ -838,7 +848,10 @@ Examples of sound parameter tables:
     }
 
 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
-one player using `to_player = name,`
+one player using `to_player = name,`.
+
+A positional sound will only be heard by players that are within
+`max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
 
 `SimpleSoundSpec`
 -----------------
@@ -856,74 +869,19 @@ one player using `to_player = name,`
 Registered definitions
 ======================
 
-Anything added using certain `minetest.register_*` functions gets added to
-the global `minetest.registered_*` tables.
-
-* `minetest.register_entity(name, entity definition)`
-    * added to `minetest.registered_entities[name]`
-
-* `minetest.register_node(name, node definition)`
-    * added to `minetest.registered_items[name]`
-    * added to `minetest.registered_nodes[name]`
-
-* `minetest.register_tool(name, item definition)`
-    * added to `minetest.registered_items[name]`
-
-* `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
-    * added to `minetest.registered_items[name]`
-
-* `minetest.unregister_item(name)`
-    * Unregisters the item name from engine, and deletes the entry with key
-      `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item
-      table according to its nature: `minetest.registered_nodes[]` etc
-
-* `minetest.register_biome(biome definition)`
-    * returns an integer uniquely identifying the registered biome
-    * added to `minetest.registered_biome` with the key of `biome.name`
-    * if `biome.name` is nil, the key is the returned ID
-
-* `minetest.unregister_biome(name)`
-    * Unregisters the biome name from engine, and deletes the entry with key
-      `name` from `minetest.registered_biome`
-
-* `minetest.register_ore(ore definition)`
-    * returns an integer uniquely identifying the registered ore
-    * added to `minetest.registered_ores` with the key of `ore.name`
-    * if `ore.name` is nil, the key is the returned ID
-
-* `minetest.register_decoration(decoration definition)`
-    * returns an integer uniquely identifying the registered decoration
-    * added to `minetest.registered_decorations` with the key of
-      `decoration.name`.
-    * if `decoration.name` is nil, the key is the returned ID
-
-* `minetest.register_schematic(schematic definition)`
-    * returns an integer uniquely identifying the registered schematic
-    * added to `minetest.registered_schematic` with the key of `schematic.name`
-    * if `schematic.name` is nil, the key is the returned ID
-    * if the schematic is loaded from a file, schematic.name is set to the
-      filename.
-    * if the function is called when loading the mod, and schematic.name is a
-      relative path, then the current mod path will be prepended to the
-      schematic filename.
-
-* `minetest.clear_registered_biomes()`
-    * clears all biomes currently registered
-
-* `minetest.clear_registered_ores()`
-    * clears all ores currently registered
-
-* `minetest.clear_registered_decorations()`
-    * clears all decorations currently registered
-
-* `minetest.clear_registered_schematics()`
-    * clears all schematics currently registered
+Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
+of the global [Registered definition tables].
 
 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
 existence before trying to access the fields.
 
-Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
+Example:
+
+All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
+`minetest.registered_nodes`.
+
+If you want to check the drawtype of a node, you could do:
 
     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
@@ -1074,7 +1032,7 @@ Look for examples in `games/minimal` or `games/minetest_game`.
 * `glasslike_framed`
     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
       frame.
-    * The frame appearence is generated from the edges of the first texture
+    * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
@@ -1212,6 +1170,64 @@ A box of a regular node would look like:
 
 
 
+Map terminology and coordinates
+===============================
+
+Nodes, mapblocks, mapchunks
+---------------------------
+
+A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
+roughly 1x1x1 meters in size.
+
+A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
+fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
+clients and handled by many parts of the engine.
+'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
+'node', however 'block' often appears in the API.
+
+A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
+(80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
+the map generator.
+The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
+
+Coordinates
+-----------
+
+### Orientation of axes
+
+For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
+
+### Node coordinates
+
+Almost all positions used in the API use node coordinates.
+
+### Mapblock coordinates
+
+Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
+specify a particular mapblock.
+For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
+node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
+
+#### Converting node position to the containing blockpos
+
+To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
+for each axis:
+
+* blockpos = math.floor(nodepos / 16)
+
+#### Converting blockpos to min/max node positions
+
+To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
+for each axis:
+
+* Minimum:
+  nodepos = blockpos * 16
+* Maximum:
+  nodepos = blockpos * 16 + 15
+
+
+
+
 HUD
 ===
 
@@ -1230,9 +1246,10 @@ is drawn.
 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
 
-The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It ranges from
-`-1` to `1`, with `0` being the center. `-1` is moved to the left/up, and `1`
-is to the right/down. Fractional values can be used.
+The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
+where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
+moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
+used.
 
 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
@@ -1245,6 +1262,7 @@ Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
 type are ignored.
 
 ### `image`
+
 Displays an image on the HUD.
 
 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
@@ -1317,6 +1335,18 @@ For helper functions see [Spatial Vectors].
 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
 
+Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
+
+* `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
+  point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
+  if the pointer is in the box too.
+* `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
+  from 1).
+* `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
+  selected selection box. This specifies which face is pointed at.
+  Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
+  selection box.
+
 
 
 
@@ -1365,16 +1395,15 @@ Item types
 
 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
 
-* Node: An item that can be placed in the world as a node.
-* Tool: An item that can be worn out and repaired, cannot be stacked, and often
-  digs or deals damage.
-* Craftitem: A general purpose item that can be used in crafting recipes, eaten,
-  dropped, or used on things in the world.
+* Node: Can be placed in the world's voxel grid
+* Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
+  dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
+* Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
 
 Amount and wear
 ---------------
 
-All item stacks have an amount between 0 to 65535. It is 1 by
+All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
 
 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
@@ -1530,15 +1559,16 @@ Special groups
 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
+* `float`: the node will not fall through liquids
 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
   checked.
-* `soil`: saplings will grow on nodes in this group
 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
   connect to each other
 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
-
+* `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
+  `"toolrepair"` crafting recipe
 
 Known damage and digging time defining groups
 ---------------------------------------------
@@ -1831,8 +1861,16 @@ Example:
 Formspec
 ========
 
-Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
-supported. It is a string, with a somewhat strange format.
+Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
+typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
+It is a string, with a somewhat strange format.
+
+A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
+like buttons but also can be used to set stuff like background color.
+
+Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
+is used when the server receives user input. You must not use the name
+"quit" for formspec elements.
 
 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
 examples.
@@ -1840,6 +1878,9 @@ examples.
 Position and size units are inventory slots, `X` and `Y` position the formspec
 element relative to the top left of the menu or container. `W` and `H` are its
 width and height values.
+Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
+player named `<name>`.
+
 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
 use `minetest.formspec_escape`.
 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
@@ -1925,11 +1966,13 @@ Elements
 
 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
 
-* Show an inventory list
+* Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
+  be shown if the inventory list is of size 0.
 
 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
 
-* Show an inventory list
+* Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
+  be shown if the inventory list is of size 0.
 
 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
 
@@ -1970,6 +2013,7 @@ Elements
 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
 
 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
+
 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
@@ -2082,9 +2126,9 @@ Elements
 
 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
 
-* `item name` is the registered name of an item/node,
-  tooltip will be made out of its description
-  to override it use tooltip element
+* `item name` is the registered name of an item/node
+* The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
+  a tooltip element.
 
 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
 
@@ -2244,8 +2288,10 @@ Player Inventory lists
 
 * `main`: list containing the default inventory
 * `craft`: list containing the craft input
-* `craftpreview`: list containing the craft output
+* `craftpreview`: list containing the craft prediction
+* `craftresult`: list containing the crafted output
 * `hand`: list containing an override for the empty hand
+    * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
 
 
 
@@ -2317,6 +2363,12 @@ The following functions provide escape sequences:
 
 Spatial Vectors
 ===============
+A spatial vector is similar to a position, but instead using
+absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
+no particular point.
+
+Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
+`x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
 
 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
 `p1`, `p2` are positions:
@@ -2346,13 +2398,19 @@ For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
 * `vector.sort(v1, v2)`:
     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
+* `vector.angle(v1, v2)`:
+    * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
 
 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
 
 * `vector.add(v, x)`:
     * Returns a vector.
+    * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
+    * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
 * `vector.subtract(v, x)`:
     * Returns a vector.
+    * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
+    * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
 * `vector.multiply(v, x)`:
     * Returns a scaled vector or Schur product.
 * `vector.divide(v, x)`:
@@ -2380,6 +2438,7 @@ Helper functions
     * tolerance: number, default: `0.0`
     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
       `0` is returned.
+* `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
     * `separator`: string, default: `","`
     * `include_empty`: boolean, default: `false`
@@ -2419,12 +2478,35 @@ Helper functions
     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
 * `table.copy(table)`: returns a table
     * returns a deep copy of `table`
+* `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
+      the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
+      If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
+      negative indices.
 * `table.insert_all(table, other_table)`:
     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
       find new indices.
 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
   position.
     * returns the exact position on the surface of a pointed node
+* `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
+    that digs a node.
+    Returns a table with the following fields:
+    * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
+    * `time`: Time it would take to dig the node.
+    * `wear`: How much wear would be added to the tool.
+    `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
+    Parameters:
+    * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
+    * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
+* `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
+    Simulates an item that punches an object.
+    Returns a table with the following fields:
+    * `hp`: How much damage the punch would cause.
+    * `wear`: How much wear would be added to the tool.
+    Parameters:
+    * `groups`: Damage groups of the object
+    * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
+    * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
 
 
 
@@ -3003,7 +3085,6 @@ to be a table retrieved from `get_data()`.
 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
 
-
 ### Flat array format
 
 Let
@@ -3171,7 +3252,8 @@ Methods
     * To be used only by a `VoxelManip` object from
       `minetest.get_mapgen_object`.
     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
-      area if left out or nil.
+      area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
+      or nil to use the default.
     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
       to `true` if left out.
@@ -3301,7 +3383,7 @@ Callbacks:
     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
       in `minetest.conf`.
-* `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)`
+* `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
     * Called when somebody punches the object.
     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
       armor group system.
@@ -3311,6 +3393,7 @@ Callbacks:
     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
       puncher to the punched.
+    * `damage`: damage that will be done to entity.
 * `on_death(self, killer)`
     * Called when the object dies.
     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
@@ -3426,28 +3509,32 @@ Utilities
 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
 
       {
-          glasslike_framed = true,
-          nodebox_as_selectionbox = true,
-          chat_send_player_param3 = true,
-          get_all_craft_recipes_works = true,
+          glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
+          nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
+          get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
-          -- nodes
+          -- nodes (0.4.7)
           use_texture_alpha = true,
-          -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++
+          -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
           no_legacy_abms = true,
-          -- Texture grouping is possible using parentheses
+          -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
           texture_names_parens = true,
-          -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area
+          -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
           area_store_custom_ids = true,
           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
+          -- (0.4.16)
           add_entity_with_staticdata = true,
-          -- Chat messages are no longer predicted
+          -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
           no_chat_message_prediction = true,
           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
-          -- objects (ie: players and lua entities)
+          -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
           object_use_texture_alpha = true,
           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
+          -- (5.0.0)
           object_independent_selectionbox = true,
+          -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
+          -- the HTTP API (5.1.0)
+          httpfetch_binary_data = true,
       }
 
 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
@@ -3519,17 +3606,59 @@ Registration functions
 
 Call these functions only at load time!
 
-* `minetest.register_entity(name, entity definition)`
-* `minetest.register_abm(abm definition)`
-* `minetest.register_lbm(lbm definition)`
+### Environment
+
 * `minetest.register_node(name, node definition)`
-* `minetest.register_tool(name, item definition)`
 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
+* `minetest.register_tool(name, item definition)`
+* `minetest.override_item(name, redefinition)`
+    * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
+    * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
+    * Example: `minetest.override_item("default:mese",
+      {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
 * `minetest.unregister_item(name)`
-* `minetest.register_alias(name, convert_to)`
+    * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
+      `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
+      according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
+* `minetest.register_entity(name, entity definition)`
+* `minetest.register_abm(abm definition)`
+* `minetest.register_lbm(lbm definition)`
+* `minetest.register_alias(alias, original_name)`
     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
-    * mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
-* `minetest.register_alias_force(name, convert_to)`
+      mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
+* `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
+* `minetest.register_ore(ore definition)`
+    * Returns an integer uniquely identifying the registered ore on success.
+    * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
+* `minetest.register_biome(biome definition)`
+    * Returns an integer uniquely identifying the registered biome on success.
+* `minetest.unregister_biome(name)`
+    * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
+      `name` from `minetest.registered_biomes`.
+* `minetest.register_decoration(decoration definition)`
+    * Returns an integer uniquely identifying the registered decoration on
+      success.
+    * The order of decoration registrations determines the order of decoration
+      generation.
+* `minetest.register_schematic(schematic definition)`
+    * Returns an integer uniquely identifying the registered schematic on
+      success.
+    * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
+      filename.
+    * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
+      path, then the current mod path will be prepended to the schematic
+      filename.
+* `minetest.clear_registered_ores()`
+    * Clears all ores currently registered.
+* `minetest.clear_registered_biomes()`
+    * Clears all biomes currently registered.
+* `minetest.clear_registered_decorations()`
+    * Clears all decorations currently registered.
+* `minetest.clear_registered_schematics()`
+    * Clears all schematics currently registered.
+
+### Gameplay
+
 * `minetest.register_craft(recipe)`
     * Check recipe table syntax for different types below.
 * `minetest.clear_craft(recipe)`
@@ -3538,55 +3667,61 @@ Call these functions only at load time!
       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
       without a quantity.
-    * If no erase candidate could be found, Lua exception will be thrown.
+    * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
       from the crafting method.
-* `minetest.register_ore(ore definition)`
-* `minetest.register_biome(biome definition)`
-* `minetest.register_decoration(decoration definition)`
-* `minetest.override_item(name, redefinition)`
-    * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
-    * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
-    * Example: `minetest.override_item("default:mese", {light_source=LIGHT_MAX})`
-* `minetest.clear_registered_ores()`
-* `minetest.clear_registered_biomes()`
-* `minetest.clear_registered_decorations()`
+* `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
+* `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
+    * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
+* `minetest.unregister_chatcommand(name)`
+    * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
+* `minetest.register_privilege(name, definition)`
+    * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
+      definition]).
+    * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
+      by default.
+    * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
+      minetest.conf setting.
+* `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
+    * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
+    * This function can be called by a single mod once only.
 
 Global callback registration functions
 --------------------------------------
 
 Call these functions only at load time!
 
-* `minetest.register_globalstep(func(dtime))`
+* `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
     * Called every server step, usually interval of 0.1s
-* `minetest.register_on_mods_loaded(func())`
+* `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
       aliases handled.
-* `minetest.register_on_shutdown(func())`
+* `minetest.register_on_shutdown(function())`
     * Called before server shutdown
     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
-* `minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
+* `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
     * Called when a node has been placed
     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
       definition whenever possible.
-* `minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))`
+* `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
     * Called when a node has been dug.
     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
       definition whenever possible.
-* `minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher, pointed_thing))`
+* `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
     * Called when a node is punched
-* `minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))`
+* `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
       is a bit faster than usually.
-* `minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))`
+* `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
     * Called after a new player has been created
-* `minetest.register_on_punchplayer(func(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
+* `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
     * Called when a player is punched
+    * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
@@ -3596,7 +3731,7 @@ Call these functions only at load time!
       the puncher to the punched.
     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
-* `minetest.register_on_player_hpchange(func(player, hp_change, reason), modifier)`
+* `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
     * Called when the player gets damaged or healed
     * `player`: ObjectRef of the player
     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
@@ -3606,37 +3741,38 @@ Call these functions only at load time!
                         giving a type - use this for custom damage types.
             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
             * `fall`
-            * `node_damage`: damage_per_second from a neighbouring node.
+            * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
+                             `reason.node` will hold the node name or nil.
             * `drown`
             * `respawn`
         * Any of the above types may have additional fields from mods.
         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
-       Note: modifiers only get a temporary hp_change that can be modified by later modifiers.
-       modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
-       Non-modifiers receive the final hp change calculated by the modifiers.
-* `minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef, reason))`
+       Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
+       Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
+       Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
+* `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
     * Called when a player dies
     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
-* `minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))`
+* `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
     * Called when player is to be respawned
     * Called _before_ repositioning of player occurs
     * return true in func to disable regular player placement
-* `minetest.register_on_prejoinplayer(func(name, ip))`
+* `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
     * Called before a player joins the game
     * If it returns a string, the player is disconnected with that string as
       reason.
-* `minetest.register_on_joinplayer(func(ObjectRef))`
+* `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef))`
     * Called when a player joins the game
-* `minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef, timed_out))`
+* `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
     * Called when a player leaves the game
     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
-* `minetest.register_on_auth_fail(func(name, ip))`
+* `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
     * Called when a client attempts to log into an account but supplies the
       wrong password.
     * `ip`: The IP address of the client.
     * `name`: The account the client attempted to log into.
-* `minetest.register_on_cheat(func(ObjectRef, cheat))`
+* `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
     * Called when a player cheats
     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
         * `moved_too_fast`
@@ -3645,15 +3781,47 @@ Call these functions only at load time!
         * `finished_unknown_dig`
         * `dug_unbreakable`
         * `dug_too_fast`
-* `minetest.register_on_chat_message(func(name, message))`
+* `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
     * Called always when a player says something
     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
       not be sent to other players.
-* `minetest.register_on_player_receive_fields(func(player, formname, fields))`
-    * Called when a button is pressed in player's inventory form
+* `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
+    * Called when the server received input from `player` in a formspec with
+      the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
+      following events:
+          * a button was pressed,
+          * Enter was pressed while the focus was on a text field
+          * a checkbox was toggled,
+          * something was selecteed in a drop-down list,
+          * a different tab was selected,
+          * selection was changed in a textlist or table,
+          * an entry was double-clicked in a textlist or table,
+          * a scrollbar was moved, or
+          * the form was actively closed by the player.
+    * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
+      is a table containing each formspecs element value (as string), with
+      the `name` parameter as index for each. The value depends on the
+      formspec element type:
+        * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
+          text as value. If not pressed, is `nil`
+        * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
+        * `dropdown`: Text of selected item
+        * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
+        * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
+        * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
+        * `table`: See `minetest.explode_table_event`
+        * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
+        * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
+          closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
+          element.
+        * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
+          the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
+          to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
+          additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
+          text field. See also: `field_close_on_enter`.
     * Newest functions are called first
     * If function returns `true`, remaining functions are not called
-* `minetest.register_on_craft(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
+* `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
     * Called when `player` crafts something
     * `itemstack` is the output
     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
@@ -3661,10 +3829,10 @@ Call these functions only at load time!
     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
       modify it.
-* `minetest.register_craft_predict(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
+* `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
       make craft prediction, and it should not change anything.
-* `minetest.register_allow_player_inventory_action(func(player, inventory, action, inventory_info))`
+* `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
     * Determinates how much of a stack may be taken, put or moved to a
       player inventory.
     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
@@ -3676,11 +3844,11 @@ Call these functions only at load time!
         * `take`: Same as `put`
     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
-* `minetest.register_on_player_inventory_action(func(player, inventory, action, inventory_info))`
+* `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
     * Does not accept or handle any return value.
-* `minetest.register_on_protection_violation(func(pos, name))`
+* `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
     * The registered functions can be called using
@@ -3688,7 +3856,7 @@ Call these functions only at load time!
     * The provided function should check that the position is protected by the
       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
       allow for multiple protection mods.
-* `minetest.register_on_item_eat(func(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
+* `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
     * Return `true` or `itemstack` to cancel the default item eat response
       (i.e.: hp increase).
@@ -3703,41 +3871,11 @@ Call these functions only at load time!
 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
     * Called when `name` user connects with `ip`.
     * Return `true` to by pass the player limit
-* `minetest.register_on_modchannel_message(func(channel_name, sender, message))`
+* `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
     * Called when an incoming mod channel message is received
     * You should have joined some channels to receive events.
     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
 
-Other registration functions
-----------------------------
-
-* `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
-    * Adds definition to `minetest.registered_chatcommands`
-* `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
-    * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
-* `minetest.unregister_chatcommand(name)`
-    * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
-* `minetest.register_privilege(name, definition)`
-    * `definition`: `"description text"`
-    * `definition`:
-      `{description = "description text", give_to_singleplayer = boolean}`
-      the default of `give_to_singleplayer` is true.
-    * To allow players with `basic_privs` to grant, see `basic_privs`
-      minetest.conf setting.
-    * `on_grant(name, granter_name)`: Called when given to player `name` by
-      `granter_name`.
-      `granter_name` will be nil if the priv was granted by a mod.
-    * `on_revoke(name, revoker_name)`: Called when taken from player `name` by
-      `revoker_name`.
-      `revoker_name` will be nil if the priv was revoked by a mod
-    * Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
-      responsible, once with the player name, and then with a nil player name.
-    * Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
-      revoke being called.
-* `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
-    * Registers an auth handler that overrides the builtin one
-    * This function can be called by a single mod once only.
-
 Setting-related
 ---------------
 
@@ -3893,7 +4031,7 @@ Environment access
     * Return value: Table with all node positions with a node air above
     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
-* `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)`
+* `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
     * Return world-specific perlin noise (`int(worldseed)+seeddiff`)
 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
     * Return voxel manipulator object.
@@ -4003,6 +4141,10 @@ Environment access
         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
                             mapblocks are next activated.
+* `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
+    * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
+      `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
+    * This function does not trigger map generation.
 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
@@ -4126,6 +4268,8 @@ Inventory
       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
       in future releases.
     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
+* `minetest.remove_detached_inventory(name)`
+    * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
   returns left over ItemStack.
     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
@@ -4690,6 +4834,8 @@ Global objects
 Global tables
 -------------
 
+### Registered definition tables
+
 * `minetest.registered_items`
     * Map of registered items, indexed by name
 * `minetest.registered_nodes`
@@ -4704,14 +4850,35 @@ Global tables
     * Map of object references, indexed by active object id
 * `minetest.luaentities`
     * Map of Lua entities, indexed by active object id
-* `minetest.registered_chatcommands`
-    * Map of registered chat command definitions, indexed by name
+* `minetest.registered_abms`
+    * List of ABM definitions
+* `minetest.registered_lbms`
+    * List of LBM definitions
+* `minetest.registered_aliases`
+    * Map of registered aliases, indexed by name
 * `minetest.registered_ores`
-    * List of registered ore definitions.
+    * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
+    * If `name` is nil, the key is the ID returned by `minetest.register_ore`.
 * `minetest.registered_biomes`
-    * List of registered biome definitions.
+    * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
+    * If `name` is nil, the key is the ID returned by `minetest.register_biome`.
 * `minetest.registered_decorations`
-    * List of registered decoration definitions.
+    * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
+    * If `name` is nil, the key is the ID returned by
+      `minetest.register_decoration`.
+* `minetest.registered_schematics`
+    * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
+    * If `name` is nil, the key is the ID returned by
+      `minetest.register_schematic`.
+* `minetest.registered_chatcommands`
+    * Map of registered chat command definitions, indexed by name
+* `minetest.registered_privileges`
+    * Map of registered privilege definitions, indexed by name
+
+### Registered callback tables
+
+All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
+to corresponding `minetest.registered_*` tables.
 
 
 
@@ -5051,7 +5218,11 @@ This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
 * `set_acceleration(acc)`
     * `acc` is a vector
 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
-* `set_yaw(radians)`
+* `set_rotation(rot)`
+    * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
+      and Z is roll (bank).
+* `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
+* `set_yaw(radians)`: sets the yaw (heading).
 * `get_yaw()`: returns number in radians
 * `set_texture_mod(mod)`
 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
@@ -5164,7 +5335,7 @@ This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
-    * `count`: number of items, must be between `1` and `23`
+    * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
     * sets background image for hotbar
@@ -5215,6 +5386,11 @@ This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
     * in first person view
     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
+* `send_mapblock(blockpos)`:
+    * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
+    * Returns `false` if failed.
+    * Resource intensive - use sparsely
+    * To get blockpos, integer divide pos by 16
 
 `PcgRandom`
 -----------
@@ -5240,9 +5416,9 @@ It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
 -------------
 
 A perlin noise generator.
-It can be created via `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)`
+It can be created via `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)`
 or `PerlinNoise(noiseparams)`.
-Alternatively with `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)`
+Alternatively with `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
 or `minetest.get_perlin(noiseparams)`.
 
 ### Methods
@@ -5324,7 +5500,12 @@ It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
 ---------
 
 A raycast on the map. It works with selection boxes.
-Can be used as an iterator in a for loop.
+Can be used as an iterator in a for loop as:
+
+    local ray = Raycast(...)
+    for pointed_thing in ray do
+        ...
+    end
 
 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
@@ -5339,7 +5520,7 @@ It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
 
 ### Methods
 
-* `next()`: returns a `pointed_thing`
+* `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
 
 `SecureRandom`
@@ -5441,7 +5622,7 @@ Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
         pointable = true,
         -- Overrides selection box when false
 
-        visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem",
+        visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
         -- "cube" is a node-sized cube.
         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
@@ -5457,16 +5638,17 @@ Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
         --   of its texture.
         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
         --   'inventory_image'.
+        -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
 
-        visual_size = {x = 1, y = 1},
-        -- `x` multiplies horizontal (X and Z) visual size.
-        -- `y` multiplies vertical (Y) visual size.
+        visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
+        -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
+        -- to scale the entity along both horizontal axes.
 
         mesh = "model",
 
         textures = {},
         -- Number of required textures depends on visual.
-        -- "cube" uses 6 textures in the way a node does.
+        -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
         -- "sprite" uses 1 texture.
         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
@@ -5507,7 +5689,7 @@ Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
 
         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
-        -- No limit if value < 0.
+        -- No limit if value <= 0.
 
         backface_culling = true,
         -- Set to false to disable backface_culling for model
@@ -5632,7 +5814,7 @@ Used by `minetest.register_lbm`.
         -- and not just for blocks that were saved last time before LBMs were
         -- introduced to the world.
 
-        action = func(pos, node),
+        action = function(pos, node),
     }
 
 Tile definition
@@ -5764,24 +5946,25 @@ Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
         sound = {
             breaks = "default_tool_break",  -- tools only
             place = <SimpleSoundSpec>,
+            eat = <SimpleSoundSpec>,
         },
 
-        on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
+        on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
         -- default: minetest.item_place
 
-        on_secondary_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
+        on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
         -- Same as on_place but called when pointing at nothing.
         -- The user may be any ObjectRef or nil.
         -- pointed_thing: always { type = "nothing" }
 
-        on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
+        on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
         -- default: minetest.item_drop
 
-        on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
+        on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
         -- default: nil
         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
@@ -5790,7 +5973,7 @@ Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
         -- The user may be any ObjectRef or nil.
         -- The default functions handle regular use cases.
 
-        after_use = func(itemstack, user, node, digparams),
+        after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
         -- default: nil
         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
@@ -5866,7 +6049,11 @@ Used by `minetest.register_node`.
         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
 
         is_ground_content = true,
-        -- If false, the cave generator will not carve through this node
+        -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
+        -- through this node.
+        -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
+        -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
+        -- beyond the edge of that mapchunk.
 
         sunlight_propagates = false,
         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
@@ -5957,12 +6144,15 @@ Used by `minetest.register_node`.
         legacy_wallmounted = false,
 
         waving = 0,
-        -- Valid for mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional nodes.
-        -- 1 - wave node like plants (top of node moves, bottom is fixed)
+        -- Valid for drawtypes:
+        -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
+        -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
-        -- caveats: not all models will properly wave.
-        -- plantlike drawtype nodes can only wave like plants.
-        -- allfaces_optional drawtype nodes can only wave like leaves.
+        -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
+        -- Not all models will properly wave.
+        -- plantlike drawtype can only wave like plants.
+        -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
+        -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
 
         sounds = {
             footstep = <SimpleSoundSpec>,
@@ -5970,41 +6160,69 @@ Used by `minetest.register_node`.
             dug = <SimpleSoundSpec>,
             place = <SimpleSoundSpec>,
             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
+            fall = <SimpleSoundSpec>,
         },
 
         drop = "",
-        -- Name of dropped node when dug. Default is the node itself.
-        -- Alternatively:
+        -- Name of dropped item when dug.
+        -- Default dropped item is the node itself.
+        -- Using a table allows multiple items, drop chances and tool filtering:
         drop = {
-            -- Maximum number of items to drop
             max_items = 1,
-            -- Choose max_items randomly from this list
+            -- Maximum number of item lists to drop.
+            -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
+            -- Tool filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
+            -- successful the entire item list is dropped.
+            -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
+            -- equals 'max_items'.
+            -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
             items = {
+                -- Entry examples.
+                {
+                    -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
+                    -- Default rarity is '1'.
+                    rarity = 1000,
+                    items = {"default:diamond"},
+                },
+                {
+                    -- Only drop if using a tool whose name is identical to one
+                    -- of these.
+                    tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
+                    rarity = 5,
+                    items = {"default:dirt"},
+                    -- Whether all items in the dropped item list inherit the
+                    -- hardware coloring palette color from the dug node.
+                    -- Default is 'false'.
+                    inherit_color = true,
+                },
                 {
-                    items = {"foo:bar", "baz:frob"},  -- Items to drop
-                    rarity = 1,  -- Probability of dropping is 1 / rarity
-                    inherit_color = true, -- Inherit palette color from the node
+                    -- Only drop if using a tool whose name contains
+                    -- "default:shovel_".
+                    tools = {"~default:shovel_"},
+                    rarity = 2,
+                    -- The item list dropped.
+                    items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
                 },
             },
         },
 
-        on_construct = func(pos),
+        on_construct = function(pos),
         -- Node constructor; called after adding node.
         -- Can set up metadata and stuff like that.
         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
         -- default: nil
 
-        on_destruct = func(pos),
+        on_destruct = function(pos),
         -- Node destructor; called before removing node.
         -- Not called for bulk node placement.
         -- default: nil
 
-        after_destruct = func(pos, oldnode),
+        after_destruct = function(pos, oldnode),
         -- Node destructor; called after removing node.
         -- Not called for bulk node placement.
         -- default: nil
 
-        on_flood = func(pos, oldnode, newnode),
+        on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
@@ -6013,7 +6231,7 @@ Used by `minetest.register_node`.
         -- Default: nil
         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
 
-        preserve_metadata = func(pos, oldnode, oldmeta, drops),
+        preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
@@ -6023,14 +6241,14 @@ Used by `minetest.register_node`.
         -- "ItemStackMetaRef".
         -- default: nil
 
-        after_place_node = func(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
+        after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
         -- Called after constructing node when node was placed using
         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
         -- If return true no item is taken from itemstack.
         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
         -- default: nil
 
-        after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
+        after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
         -- oldmetadata is in table format.
         -- Called after destructing node when node was dug using
         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
@@ -6038,13 +6256,13 @@ Used by `minetest.register_node`.
 
         can_dig = function(pos, [player]),
 
-        on_punch = func(pos, node, puncher, pointed_thing),
+        on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
         -- default: nil
         -- default: minetest.node_punch
         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
 
-        on_rightclick = func(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
+        on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
         -- default: nil
         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
         -- Shall return the leftover itemstack.
@@ -6052,7 +6270,7 @@ Used by `minetest.register_node`.
         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
         -- "formspec" node metadata field is set.
 
-        on_dig = func(pos, node, digger),
+        on_dig = function(pos, node, digger),
         -- default: minetest.node_dig
         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
 
@@ -6063,33 +6281,34 @@ Used by `minetest.register_node`.
         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
         -- value.
 
-        on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender),
+        on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
+        -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
         -- default: nil
 
-        allow_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
+        allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
         -- Return value: number of items allowed to move.
 
-        allow_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
+        allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
         -- Return value: number of items allowed to put.
         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
 
-        allow_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
+        allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
         -- Return value: number of items allowed to take.
         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
 
-        on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
-        on_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
-        on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
+        on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
+        on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
+        on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
         -- Called after the actual action has happened, according to what was
         -- allowed.
         -- No return value.
 
-        on_blast = func(pos, intensity),
+        on_blast = function(pos, intensity),
         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
         -- removing the node.
@@ -6134,6 +6353,8 @@ Used by `minetest.register_craft`.
         additional_wear = -0.02,
     }
 
+Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
+
 ### Cooking
 
     {
@@ -6292,10 +6513,14 @@ Used by `minetest.register_biome`.
         depth_riverbed = 2,
         -- Node placed under river water and thickness of this layer
 
-        node_cave_liquid = "default:water_source",
-        -- Nodes placed as a blob of liquid in 50% of large caves.
-        -- If absent, cave liquids fall back to classic behaviour of lava or
-        -- water distributed according to a hardcoded 3D noise.
+        node_cave_liquid = "default:lava_source",
+        node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
+        -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
+        -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
+        -- chosen node from the list.
+        -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
+        -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
+        -- For no cave liquid, specify "air".
 
         node_dungeon = "default:cobble",
         -- Node used for primary dungeon structure.
@@ -6522,29 +6747,59 @@ Note that in params, use of symbols is as follows:
 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
 
+Privilege definition
+--------------------
+
+Used by `minetest.register_privilege`.
+
+    {
+        description = "Can teleport",  -- Privilege description
+
+        give_to_singleplayer = false,
+        -- Whether to grant the privilege to singleplayer (default true).
+
+        give_to_admin = true,
+        -- Whether to grant the privilege to the server admin.
+        -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
+
+        on_grant = function(name, granter_name),
+        -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
+        -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
+
+        on_revoke = function(name, revoker_name),
+        -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
+        -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
+
+        -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
+        -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
+        -- name.
+        -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
+        -- revoke being called.
+    }
+
 Detached inventory callbacks
 ----------------------------
 
 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
 
     {
-        allow_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
+        allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
         -- Return value: number of items allowed to move.
 
-        allow_put = func(inv, listname, index, stack, player),
+        allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
         -- Return value: number of items allowed to put.
         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
 
-        allow_take = func(inv, listname, index, stack, player),
+        allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
         -- Return value: number of items allowed to take.
         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
 
-        on_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
-        on_put = func(inv, listname, index, stack, player),
-        on_take = func(inv, listname, index, stack, player),
+        on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
+        on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
+        on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
         -- Called after the actual action has happened, according to what was
         -- allowed.
         -- No return value.
@@ -6601,14 +6856,21 @@ Used by `minetest.add_particle`.
         -- Disappears after expirationtime seconds
 
         size = 1,
+        -- Scales the visual size of the particle texture.
 
         collisiondetection = false,
-        -- If true collides with physical objects
+        -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
+        -- `object_collision` field, objects too.
 
         collision_removal = false,
         -- If true particle is removed when it collides.
         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
 
+        object_collision = false,
+        -- If true particle collides with objects that are defined as
+        -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
+        -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
+
         vertical = false,
         -- If true faces player using y axis only
 
@@ -6633,10 +6895,12 @@ Used by `minetest.add_particlespawner`.
 
     {
         amount = 1,
+        -- Number of particles spawned over the time period `time`.
 
         time = 1,
-        -- If time is 0 has infinite lifespan and spawns the amount on a
-        -- per-second basis.
+        -- Lifespan of spawner in seconds.
+        -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
+        -- a per-second basis.
 
         minpos = {x=0, y=0, z=0},
         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
@@ -6648,14 +6912,21 @@ Used by `minetest.add_particlespawner`.
         maxexptime = 1,
         minsize = 1,
         maxsize = 1,
-        -- The particle's properties are random values in between the bounds
+        -- The particles' properties are random values between the min and max
+        -- values.
         -- pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
 
         collisiondetection = false,
-        -- If true collides with physical objects
+        -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
+        -- `object_collision` field, objects too.
 
         collision_removal = false,
-        -- If true particle is removed when it collides.
+        -- If true particles are removed when they collide.
+        -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
+
+        object_collision = false,
+        -- If true particles collide with objects that are defined as
+        -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
 
         attached = ObjectRef,
@@ -6663,15 +6934,15 @@ Used by `minetest.add_particlespawner`.
         -- relative to this object's position and yaw
 
         vertical = false,
-        -- If true faces player using y axis only
+        -- If true face player using y axis only
 
         texture = "image.png",
 
         playername = "singleplayer",
-        -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
+        -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
 
         animation = {Tile Animation definition},
-        -- Optional, specifies how to animate the particle texture
+        -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
 
         glow = 0
         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
@@ -6738,38 +7009,38 @@ Authentication handler definition
 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
 
     {
-        get_auth = func(name),
+        get_auth = function(name),
         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
         -- doesn't exist).
         -- Returns following structure:
         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
 
-        create_auth = func(name, password),
+        create_auth = function(name, password),
         -- Create new auth data for player `name`.
         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
         -- representation decided by the engine.
 
-        delete_auth = func(name),
+        delete_auth = function(name),
         -- Delete auth data of player `name`.
         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
 
-        set_password = func(name, password),
+        set_password = function(name, password),
         -- Set password of player `name` to `password`.
         -- Auth data should be created if not present.
 
-        set_privileges = func(name, privileges),
+        set_privileges = function(name, privileges),
         -- Set privileges of player `name`.
         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
         -- present.
 
-        reload = func(),
+        reload = function(),
         -- Reload authentication data from the storage location.
         -- Returns boolean indicating success.
 
-        record_login = func(name),
+        record_login = function(name),
         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
 
-        iterate = func(),
+        iterate = function(),
         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
         -- currently in the auth database
     }