Remove preload_item_visuals code
[oweals/minetest.git] / builtin / settingtypes.txt
index 1ca5f16dc048330eb4eaae4325bcf01861d4b2b8..df915825465d6f36af628c5aab799bac104686c6 100644 (file)
@@ -279,6 +279,9 @@ enable_clouds (Clouds) bool true
 #    Use 3D cloud look instead of flat.
 enable_3d_clouds (3D clouds) bool true
 
+#    Method used to highlight selected object.
+node_highlighting (Node highlighting) enum box box,halo
+
 [***Filtering]
 
 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
@@ -308,11 +311,6 @@ texture_clean_transparent (Clean transparent textures) bool false
 #    enabled.
 texture_min_size (Minimum texture size for filters) int 64
 
-#    Pre-generate all item visuals used in the inventory.
-#    This increases startup time, but runs smoother in-game.
-#    The generated textures can easily exceed your VRAM, causing artifacts in the inventory.
-preload_item_visuals (Preload inventory textures) bool false
-
 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
 #    when set to higher number than 0.
 fsaa (FSAA) enum 0 0,1,2,4,8,16
@@ -323,6 +321,11 @@ fsaa (FSAA) enum 0 0,1,2,4,8,16
 #    Thy only work with the OpenGL video backend.
 enable_shaders (Shaders) bool true
 
+[****Tone Mapping]
+
+#    Enables filmic tone mapping
+tone_mapping (Filmic tone mapping) bool false
+
 [****Bumpmapping]
 
 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
@@ -482,9 +485,6 @@ desynchronize_mapblock_texture_animation (Desynchronize block animation) bool tr
 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
 hud_hotbar_max_width (Maximum hotbar width) float 1.0
 
-#    Enable selection highlighting for nodes (disables selectionbox).
-enable_node_highlighting (Node highlighting) bool false
-
 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
 enable_mesh_cache (Mesh cache) bool false
 
@@ -697,12 +697,6 @@ enable_pvp (Player versus Player) bool true
 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
 static_spawnpoint (Static spawnpoint) string
 
-#    Maximum distance above water level for player spawn.
-#    Larger values result in spawn points closer to (x = 0, z = 0).
-#    Smaller values may result in a suitable spawn point not being found,
-#    resulting in a spawn at (0, 0, 0) possibly buried underground.
-vertical_spawn_range (Vertical spawn range) int 16
-
 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
 disallow_empty_password (Disallow empty passwords) bool false