Mainmenu: Remove space under mod list
[oweals/minetest.git] / builtin / settingtypes.txt
index 3c80819458349c5791c294ce4c13cc02a32ebf9e..ad269d8b058e49e0b9af8123fde2b203eb9dd17c 100644 (file)
@@ -232,9 +232,18 @@ address (Server address) string
 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
 remote_port (Remote port) int 30000 1 65535
 
+#    Whether to support older servers before protocol version 25.
+#    Enable if you want to connect to 0.4.12 servers and before.
+#    Servers starting with 0.4.13 will work, 0.4.12-dev servers may work.
+#    Disabling this option will protect your password better.
+send_pre_v25_init (Support older servers) bool true
+
 #    Save the map received by the client on disk.
 enable_local_map_saving (Saving map received from server) bool false
 
+#    Show entity selection boxes
+show_entity_selectionbox (Show entity selection boxes) bool true
+
 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
 #    when connecting to the server.
@@ -554,6 +563,14 @@ fallback_font_shadow_alpha (Fallback font shadow alpha) int 128 0 255
 #    Path to save screenshots at.
 screenshot_path (Screenshot folder) path
 
+#    Format of screenshots.
+screenshot_format (Screenshot format) enum png png,jpg,bmp,pcx,ppm,tga
+
+#    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
+#    1 means worst quality; 100 means best quality.
+#    Use 0 for default quality.
+screenshot_quality (Screenshot quality) int 0 0 100
+
 [**Advanced]
 
 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
@@ -674,6 +691,9 @@ default_password (Default password) string
 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
 default_privs (Default privileges) string interact, shout
 
+#    Privileges that players with basic_privs can grant
+basic_privs (Basic Privileges) string interact, shout
+
 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
 unlimited_player_transfer_distance (Unlimited player transfer distance) bool true
@@ -781,6 +801,15 @@ sqlite_synchronous (Synchronous SQLite) enum 2 0,1,2
 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
 dedicated_server_step (Dedicated server step) float 0.1
 
+#    Time in between active block management cycles
+active_block_mgmt_interval (Active Block Management interval) float 2.0
+
+#    Length of time between ABM execution cycles
+abm_interval (Active Block Modifier interval) float 1.0
+
+#    Length of time between NodeTimer execution cycles
+nodetimer_interval (NodeTimer interval) float 1.0
+
 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
 #    Only enable this if you know what you are doing.
 ignore_world_load_errors (Ignore world errors) bool false
@@ -819,8 +848,10 @@ map_generation_limit (Map generation limit) int 31000 0 31000
 #    Global map generation attributes.
 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
+#    The default flags set in the engine are: caves, light, decorations
+#    The flags string modifies the engine defaults.
 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
-#    Flags starting with "no" are used to explicitly disable them.
+#    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
 mg_flags (Mapgen flags) flags caves,dungeons,light,decorations caves,dungeons,light,decorations,nocaves,nodungeons,nolight,nodecorations
 
 [**Advanced]
@@ -855,6 +886,9 @@ mg_biome_np_humidity_blend (Mapgen biome humidity blend noise parameters) noise_
 
 [***Mapgen v5]
 
+#    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+mgv5_cave_width (Mapgen v5 cave width) float 0.125
+
 mgv5_np_filler_depth (Mapgen v5 filler depth noise parameters) noise_params 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
 mgv5_np_factor (Mapgen v5 factor noise parameters) noise_params 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
 mgv5_np_height (Mapgen v5 height noise parameters) noise_params 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0
@@ -875,9 +909,11 @@ mgv5_np_cave2 (Mapgen v5 cave2 noise parameters) noise_params 0, 12, (50, 50, 50
 [***Mapgen v6]
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
-#    When snowbiomes are enabled jungles are enabled and the jungles flag is ignored.
+#    When snowbiomes are enabled jungles are automatically enabled, the 'jungles' flag is ignored.
+#    The default flags set in the engine are: biomeblend, mudflow
+#    The flags string modifies the engine defaults.
 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
-#    Flags starting with "no" are used to explicitly disable them.
+#    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
 mgv6_spflags (Mapgen v6 flags) flags jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,flat,trees,nojungles,nobiomeblend,nomudflow,nosnowbiomes,noflat,notrees
 
 #    Controls size of deserts and beaches in Mapgen v6.
@@ -900,15 +936,20 @@ mgv6_np_apple_trees (Mapgen v6 apple trees noise parameters) noise_params 0, 1,
 [***Mapgen v7]
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
-#    'ridges' are the rivers.
+#    The 'ridges' flag controls the rivers.
+#    The default flags set in the engine are: mountains, ridges
+#    The flags string modifies the engine defaults.
 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
-#    Flags starting with "no" are used to explicitly disable them.
+#    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
 mgv7_spflags (Mapgen v7 flags) flags mountains,ridges mountains,ridges,nomountains,noridges
 
+#    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+mgv7_cave_width (Mapgen v7 cave width) float 0.3
+
 mgv7_np_terrain_base (Mapgen v7 terrain base noise parameters) noise_params 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0
 mgv7_np_terrain_alt (Mapgen v7 terrain altitude noise parameters) noise_params 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0
 mgv7_np_terrain_persist (Mapgen v7 terrain persistation noise parameters) noise_params 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0
-mgv7_np_height_select (Mapgen v7 height select noise parameters) noise_params -12, 24, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0
+mgv7_np_height_select (Mapgen v7 height select noise parameters) noise_params -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0
 mgv7_np_filler_depth (Mapgen v7 filler depth noise parameters) noise_params 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
 mgv7_np_mount_height (Mapgen v7 mount height noise parameters) noise_params 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0
 mgv7_np_ridge_uwater (Mapgen v7 ridge water noise parameters) noise_params 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0
@@ -920,9 +961,11 @@ mgv7_np_cave2 (Mapgen v7 cave2 noise parameters) noise_params 0, 12, (100, 100,
 [***Mapgen flat]
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
-#    Occasional lakes and hills added to the flat world.
+#    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
+#    The default flags set in the engine are: none
+#    The flags string modifies the engine defaults.
 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
-#    Flags starting with "no" are used to explicitly disable them.
+#    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
 mgflat_spflags (Mapgen flat flags) flags  lakes,hills,,nolakes,nohills
 
 #    Y of flat ground.
@@ -931,6 +974,9 @@ mgflat_ground_level (Mapgen flat ground level) int 8
 #    Y of upper limit of large pseudorandom caves.
 mgflat_large_cave_depth (Mapgen flat large cave depth) int -33
 
+#    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+mgflat_cave_width (Mapgen flat cave width) float 0.3
+
 #    Terrain noise threshold for lakes.
 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
@@ -958,6 +1004,9 @@ mgflat_np_cave2 (Mapgen flat cave2 noise parameters) noise_params 0, 12, (128, 1
 
 [***Mapgen fractal]
 
+#    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+mgfractal_cave_width (Mapgen fractal cave width) float 0.3
+
 #    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
@@ -1027,67 +1076,73 @@ mgfractal_np_cave2 (Mapgen fractal cave2 noise parameters) noise_params 0, 12, (
 [****General]
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
+#    'altitude_chill' makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
+#    'humid_rivers' modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool,
+#    it may interfere with delicately adjusted biomes.
+#    The default flags set in the engine are: altitude_chill, humid_rivers
+#    The flags string modifies the engine defaults.
 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
-#    Flags starting with "no" are used to explicitly disable them.
-#    "altitude_chill" makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
-#    "humid_rivers" modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool. It may interfere with delicately adjusted biomes.
+#    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
 mg_valleys_spflags (Valleys C Flags) flags altitude_chill,humid_rivers altitude_chill,noaltitude_chill,humid_rivers,nohumid_rivers
 
 # The altitude at which temperature drops by 20C
-mg_valleys_altitude_chill (Altitude Chill) int 90
+mgvalleys_altitude_chill (Altitude Chill) int 90
 
 # Depth below which you'll find large caves.
-mg_valleys_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
+mgvalleys_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
 
 # Creates unpredictable lava features in caves.
 # These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
-mg_valleys_lava_features (Lava Features) int 0
+mgvalleys_lava_features (Lava Features) int 0
 
 # Depth below which you'll find massive caves.
-mg_valleys_massive_cave_depth (Massive cave depth) int -256
+mgvalleys_massive_cave_depth (Massive cave depth) int -256
 
 # How deep to make rivers
-mg_valleys_river_depth (River Depth) int 4
+mgvalleys_river_depth (River Depth) int 4
 
 # How wide to make rivers
-mg_valleys_river_size (River Size) int 5
+mgvalleys_river_size (River Size) int 5
 
 # Creates unpredictable water features in caves.
 # These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
-mg_valleys_water_features (Water Features) int 0
+mgvalleys_water_features (Water Features) int 0
+
+#    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+mgvalleys_cave_width (Cave width) float 0.3
 
 # Noise parameters
 [****Noises]
 
 # Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
-mg_valleys_np_cave1 (Cave noise #1) noise_params 0, 12, (100, 100, 100), 52534, 4, 0.5, 2.0
+mgvalleys_np_cave1 (Cave noise #1) noise_params 0, 12, (100, 100, 100), 52534, 4, 0.5, 2.0
 
 # Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
-mg_valleys_np_cave2 (Cave noise #2) noise_params 0, 12, (100, 100, 100), 10325, 4, 0.5, 2.0
+mgvalleys_np_cave2 (Cave noise #2) noise_params 0, 12, (100, 100, 100), 10325, 4, 0.5, 2.0
 
 # The depth of dirt or other filler
-mg_valleys_np_filler_depth (Filler Depth) noise_params 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0
+mgvalleys_np_filler_depth (Filler Depth) noise_params 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0
 
 # Massive caves form here.
-mg_valleys_np_massive_caves (Massive cave noise) noise_params 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
+mgvalleys_np_massive_caves (Massive cave noise) noise_params 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
 
 # River noise -- rivers occur close to zero
-mg_valleys_np_rivers (River Noise) noise_params 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0
+mgvalleys_np_rivers (River Noise) noise_params 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0
 
 # Base terrain height
-mg_valleys_np_terrain_height (Terrain Height) noise_params -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0
+mgvalleys_np_terrain_height (Terrain Height) noise_params -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0
 
 # Raises terrain to make valleys around the rivers
-mg_valleys_np_valley_depth (Valley Depth) noise_params 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0
+mgvalleys_np_valley_depth (Valley Depth) noise_params 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0
 
 # Slope and fill work together to modify the heights
-mg_valleys_np_inter_valley_fill (Valley Fill) noise_params 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
+mgvalleys_np_inter_valley_fill (Valley Fill) noise_params 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
 
 # Amplifies the valleys
-mg_valleys_np_valley_profile (Valley Profile) noise_params 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0
+mgvalleys_np_valley_profile (Valley Profile) noise_params 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0
 
 # Slope and fill work together to modify the heights
-mg_valleys_np_inter_valley_slope (Valley Slope) noise_params 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0
+mgvalleys_np_inter_valley_slope (Valley Slope) noise_params 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0
 
 [*Security]