Revert 1469424 and fix wrong char position when doing mouse selection on intlGUIEditB...
[oweals/minetest.git] / builtin / settingtypes.txt
index dc3164e440dc175eefac4ad7685e1f4a2f6e3c7b..0ec33c628986f3fb847d86be3377a087bd0ac2e5 100644 (file)
@@ -107,6 +107,12 @@ continuous_forward (Continuous forward) bool false
 #    Enable Joysticks
 enable_joysticks (Enable Joysticks) bool false
 
+#    The identifier of the joystick to use
+joystick_id (Joystick ID) int 0
+
+#    The type of joystick
+joystick_type (Joystick Type) enum auto auto,generic,xbox
+
 #    The time in seconds it takes between repeated events
 #    when holding down a joystick button combination.
 repeat_joystick_button_time (Joystick button repetition interval) float 0.17
@@ -180,6 +186,26 @@ keymap_fastmove (Fast key) key KEY_KEY_J
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_noclip (Noclip key) key KEY_KEY_H
 
+#    Key for selecting the next item in the hotbar.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_hotbar_next (Hotbar next key) key KEY_KEY_N
+
+#    Key for selecting the previous item in the hotbar.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_hotbar_previous (Hotbar previous key) key KEY_KEY_B
+
+#    Key for muting the game.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_mute (Mute key) key KEY_KEY_M
+
+#    Key for increasing the volume.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_increase_volume (Inc. volume key) key
+
+#    Key for decreasing the volume.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_decrease_volume (Dec. volume key) key
+
 #    Key for toggling autorun.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_autorun (Autorun key) key
@@ -200,6 +226,10 @@ keymap_screenshot (Screenshot) key KEY_F12
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_drop (Drop item key) key KEY_KEY_Q
 
+#    Key to use view zoom when possible.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_zoom (View zoom key) key KEY_KEY_Z
+
 #    Key for toggling the display of the HUD.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_toggle_hud (HUD toggle key) key KEY_F1
@@ -208,6 +238,10 @@ keymap_toggle_hud (HUD toggle key) key KEY_F1
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_toggle_chat (Chat toggle key) key KEY_F2
 
+#    Key for toggling the display of the large chat console.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_console (Large chat console key) key KEY_F10
+
 #    Key for toggling the display of the fog.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_toggle_force_fog_off (Fog toggle key) key KEY_F3
@@ -269,6 +303,7 @@ show_entity_selectionbox (Show entity selection boxes) bool true
 enable_remote_media_server (Connect to external media server) bool true
 
 #    Enable Lua modding support on client.
+#    This support is experimental and API can change.
 enable_client_modding (Client modding) bool false
 
 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
@@ -277,6 +312,9 @@ serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
 serverlist_file (Serverlist file) string favoriteservers.txt
 
+#    Maximum size of the out chat queue. 0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited
+max_out_chat_queue_size (Maximum size of the out chat queue) int 20
+
 [*Graphics]
 
 [**In-Game]
@@ -309,7 +347,10 @@ enable_clouds (Clouds) bool true
 enable_3d_clouds (3D clouds) bool true
 
 #    Method used to highlight selected object.
-node_highlighting (Node highlighting) enum box box,halo
+node_highlighting (Node highlighting) enum box box,halo,none
+
+#    Adds particles when digging a node.
+enable_particles (Digging particles) bool true
 
 [***Filtering]
 
@@ -344,12 +385,20 @@ texture_min_size (Minimum texture size for filters) int 64
 #    when set to higher number than 0.
 fsaa (FSAA) enum 0 0,1,2,4,8,16
 
+#    Undersampling is similar to using lower screen resolution, but it applies
+#    to the game world only, keeping the GUI intact.
+#    It should give significant performance boost at the cost of less detailed image.
+undersampling (Undersampling) enum 0 0,2,3,4
+
 [***Shaders]
 
 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
-#    Thy only work with the OpenGL video backend.
+#    This only works with the OpenGL video backend.
 enable_shaders (Shaders) bool true
 
+#    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
+shader_path (Shader path) path
+
 [****Tone Mapping]
 
 #    Enables filmic tone mapping
@@ -384,7 +433,7 @@ enable_parallax_occlusion (Parallax occlusion) bool false
 parallax_occlusion_mode (Parallax occlusion mode) int 1 0 1
 
 #    Strength of parallax.
-3d_parallax_strength (Parallax occlusion strength) float 0.025
+3d_paralax_strength (Parallax occlusion strength) float 0.025
 
 #    Number of parallax occlusion iterations.
 parallax_occlusion_iterations (Parallax occlusion iterations) int 4
@@ -433,6 +482,9 @@ screenW (Screen width) int 800
 #    Height component of the initial window size.
 screenH (Screen height) int 600
 
+#    Save window size automatically when modified.
+autosave_screensize (Autosave Screen Size) bool true
+
 #    Fullscreen mode.
 fullscreen (Full screen) bool false
 
@@ -466,13 +518,13 @@ cloud_height (Cloud height) int 120
 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
 cloud_radius (Cloud radius) int 12
 
-#    Multiplier for view bobbing.
+#    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
-view_bobbing_amount (View bobbing) float 1.0
+view_bobbing_amount (View bobbing factor) float 1.0
 
 #    Multiplier for fall bobbing.
 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
-fall_bobbing_amount (Fall bobbing) float 0.0
+fall_bobbing_amount (Fall bobbing factor) float 0.0
 
 #    3D support.
 #    Currently supported:
@@ -512,6 +564,9 @@ desynchronize_mapblock_texture_animation (Desynchronize block animation) bool tr
 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
 hud_hotbar_max_width (Maximum hotbar width) float 1.0
 
+#    Modifies the size of the hudbar elements.
+hud_scaling (HUD scale factor) float 1.0
+
 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
 enable_mesh_cache (Mesh cache) bool false
 
@@ -519,6 +574,11 @@ enable_mesh_cache (Mesh cache) bool false
 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
 mesh_generation_interval (Mapblock mesh generation delay) int 0 0 50
 
+#    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
+#    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
+#    thread, thus reducing jitter.
+meshgen_block_cache_size (Mapblock mesh generator's MapBlock cache size MB) int 20 0 1000
+
 #    Enables minimap.
 enable_minimap (Minimap) bool true
 
@@ -542,9 +602,16 @@ ambient_occlusion_gamma (Ambient occlusion gamma) float 2.2 0.25 4.0
 #    Enables animation of inventory items.
 inventory_items_animations (Inventory items animations) bool false
 
+#    Android systems only: Tries to create inventory textures from meshes
+#    when no supported render was found.
+inventory_image_hack (Inventory image hack) bool false
+
 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
 fog_start (Fog Start) float 0.4 0.0 0.99
 
+#    Makes all liquids opaque
+opaque_water (Opaque liquids) bool false
+
 [**Menus]
 
 #    Use a cloud animation for the main menu background.
@@ -611,6 +678,10 @@ screenshot_quality (Screenshot quality) int 0 0 100
 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
 screen_dpi (DPI) int 72
 
+#    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
+#    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
+enable_console (Enable console window) bool false
+
 [*Sound]
 
 enable_sound (Sound) bool true
@@ -723,6 +794,9 @@ show_statusline_on_connect (Status message on connection) bool true
 #    Enable players getting damage and dying.
 enable_damage (Damage) bool false
 
+#    Enable creative mode for new created maps.
+creative_mode (Creative) bool false
+
 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
 fixed_map_seed (Fixed map seed) string
@@ -966,6 +1040,7 @@ mgv5_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
 mgv5_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
 
 #    Variation of terrain vertical scale.
+#    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
 mgv5_np_factor (Factor noise) noise_params 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
 
 #    Y-level of average terrain surface.
@@ -1053,7 +1128,7 @@ mgv6_np_apple_trees (Apple trees noise) noise_params 0, 1, (100, 100, 100), 3429
 #    Floatlands are currently experimental and subject to change.
 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
-mgv7_spflags (Mapgen v7 specific flags) flags mountains,ridges,caverns mountains,ridges,floatlands,caverns,nomountains,noridges,nofloatlands,nocaverns
+mgv7_spflags (Mapgen v7 specific flags) flags mountains,ridges,nofloatlands,caverns mountains,ridges,floatlands,caverns,nomountains,noridges,nofloatlands,nocaverns
 
 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
 mgv7_cave_width (Cave width) float 0.09
@@ -1131,7 +1206,7 @@ mgv7_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
-mgflat_spflags (Mapgen flat specific flags) flags  lakes,hills,,nolakes,nohills
+mgflat_spflags (Mapgen flat specific flags) flags nolakes,nohills lakes,hills,nolakes,nohills
 
 #    Y of flat ground.
 mgflat_ground_level (Ground level) int 8
@@ -1343,7 +1418,6 @@ profiler.load (Load the game profiler) bool false
 profiler.default_report_format (Default report format) enum txt txt,csv,lua,json,json_pretty
 
 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
-#
 profiler.report_path (Report path) string ""
 
 [***Instrumentation]