Send Breath packet on event, don't check it at each AsyncRunStep
[oweals/minetest.git] / README.txt
index eb5dee1be92a9acc2b59e670442af969d8810fd0..a3aa9e6b3fabf4debc837979551737c9899053a4 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-Minetest
-============
+Minetest
+========
 
 An InfiniMiner/Minecraft inspired game.
 
@@ -32,14 +32,33 @@ Default Controls
 - WASD: move
 - Space: jump/climb
 - Shift: sneak/go down
-- Q: drop item
+- Q: drop itemstack (+ SHIFT for single item)
 - I: inventory
 - Mouse: turn/look
 - Mouse left: dig/punch
 - Mouse right: place/use
 - Mouse wheel: select item
-- Esc: pause menu
 - T: chat
+- 1-8: select item
+
+- Esc: pause menu (pauses only singleplayer game)
+- R: Enable/Disable full range view
+- +: Increase view range
+- -: Decrease view range
+- K: Enable/Disable fly (needs fly privilege)
+- J: Enable/Disable fast (needs fast privilege)
+- H: Enable/Disable noclip (needs noclip privilege)
+
+- F1:  Hide/Show HUD
+- F2:  Hide/Show Chat
+- F3:  Disable/Enable Fog
+- F4:  Disable/Enable Camera update (Mapblocks are not updated anymore when disabled)
+- F5:  Toogle through debug info screens
+- F6:  Toogle through output data
+- F7:  Toggle through camera modes
+- F10: Show/Hide console
+- F12: Take screenshot
+
 - Settable in the configuration file, see the section below.
 
 Paths
@@ -84,18 +103,30 @@ Compiling on GNU/Linux:
 -----------------------
 
 Install dependencies. Here's an example for Debian/Ubuntu:
-$ apt-get install build-essential libirrlicht-dev cmake libbz2-dev libpng12-dev libjpeg8-dev libxxf86vm-dev libgl1-mesa-dev libsqlite3-dev libogg-dev libvorbis-dev libopenal-dev libcurl4-gnutls-dev libfreetype6-dev
+$ sudo apt-get install build-essential libirrlicht-dev cmake libbz2-dev libpng12-dev libjpeg8-dev libxxf86vm-dev libgl1-mesa-dev libsqlite3-dev libogg-dev libvorbis-dev libopenal-dev libcurl4-gnutls-dev libfreetype6-dev zlib1g-dev libjsoncpp-dev
+
+You can install git for easily keeping your copy up to date.
+If you dont want git, read below on how to get the source without git.
+This is an example for installing git on Debian/Ubuntu:
+$ sudo apt-get install git-core
+
+Download source (this is the URL to the latest of source repository, which might not work at all times) using git:
+$ git clone --depth 1 https://github.com/minetest/minetest.git
+$ cd minetest
 
-Download source, extract (this is the URL to the latest of source repository, which might not work at all times):
-$ wget https://github.com/minetest/minetest/tarball/master -O master.tar.gz
+Download minetest_game (otherwise only the "Minimal development test" game is available) using git:
+$ git clone --depth 1 https://github.com/minetest/minetest_game.git games/minetest_game
+
+Download source, without using git:
+$ wget https://github.com/minetest/minetest/archive/master.tar.gz
 $ tar xf master.tar.gz
-$ cd minetest-minetest-286edd4 (or similar)
+$ cd minetest-master
 
-Download minetest_game (otherwise only the "Minimal development test" game is available)
+Download minetest_game, without using git:
 $ cd games/
-$ wget https://github.com/minetest/minetest_game/tarball/master -O minetest_game.tar.gz
-$ tar xf minetest_game.tar.gz
-$ mv minetest-minetest_game-* minetest_game
+$ wget https://github.com/minetest/minetest_game/archive/master.tar.gz
+$ tar xf master.tar.gz
+$ mv minetest_game-master minetest_game
 $ cd ..
 
 Build a version that runs directly from the source directory:
@@ -103,8 +134,7 @@ $ cmake . -DRUN_IN_PLACE=1
 $ make -j2
 
 Run it:
-$ cd bin
-$ ./minetest
+$ ./bin/minetest
 
 - Use cmake . -LH to see all CMake options and their current state
 - If you want to install it system-wide (or are making a distribution package), you will want to use -DRUN_IN_PLACE=0
@@ -113,6 +143,79 @@ $ ./minetest
   - Debug build is slower, but gives much more useful output in a debugger
 - If you build a bare server, you don't need to have Irrlicht installed. In that case use -DIRRLICHT_SOURCE_DIR=/the/irrlicht/source
 
+CMake options
+-------------
+General options:
+
+BUILD_CLIENT        - Build Minetest client
+BUILD_SERVER        - Build Minetest server
+CMAKE_BUILD_TYPE    - Type of build (Release vs. Debug)
+    Release         - Release build
+    Debug           - Debug build
+    RelWithDebInfo  - Release build with Debug information
+    MinSizeRel      - Release build with -Os passed to compiler to make executable as small as possible
+ENABLE_CURL         - Build with cURL; Enables use of online mod repo, public serverlist and remote media fetching via http
+ENABLE_FREETYPE     - Build with Freetype2; Allows using TTF fonts
+ENABLE_GETTEXT      - Build with Gettext; Allows using translations
+ENABLE_GLES         - Search for Open GLES headers & libraries and use them
+ENABLE_LEVELDB      - Build with LevelDB; Enables use of LevelDB, which is much faster than SQLite, as map backend
+ENABLE_REDIS        - Build with libhiredis; Enables use of redis map backend
+ENABLE_SOUND        - Build with OpenAL, libogg & libvorbis; in-game Sounds
+DISABLE_LUAJIT      - Do not search for LuaJIT headers & library
+RUN_IN_PLACE        - Create a portable install (worlds, settings etc. in current directory)
+USE_GPROF           - Enable profiling using GProf
+VERSION_EXTRA       - Text to append to version (e.g. VERSION_EXTRA=foobar -> Minetest 0.4.9-foobar)
+
+Library specific options:
+
+BZIP2_INCLUDE_DIR               - Linux only; directory where bzlib.h is located
+BZIP2_LIBRARY                   - Linux only; path to libbz2.a/libbz2.so
+CURL_DLL                        - Only if building with cURL on Windows; path to libcurl.dll
+CURL_INCLUDE_DIR                - Only if building with cURL; directory where curl.h is located
+CURL_LIBRARY                    - Only if building with cURL; path to libcurl.a/libcurl.so/libcurl.lib
+EGL_INCLUDE_DIR                 - Only if building with GLES; directory that contains egl.h
+EGL_egl_LIBRARY                 - Only if building with GLES; path to libEGL.a/libEGL.so
+FREETYPE_INCLUDE_DIR_freetype2  - Only if building with Freetype2; directory that contains an freetype directory with files such as ftimage.h in it
+FREETYPE_INCLUDE_DIR_ft2build   - Only if building with Freetype2; directory that contains ft2build.h
+FREETYPE_LIBRARY                - Only if building with Freetype2; path to libfreetype.a/libfreetype.so/freetype.lib
+FREETYPE_DLL                    - Only if building with Freetype2 on Windows; path to libfreetype.dll
+GETTEXT_DLL                     - Only when building with Gettext on Windows; path to libintl3.dll
+GETTEXT_ICONV_DLL               - Only when building with Gettext on Windows; path to libiconv2.dll
+GETTEXT_INCLUDE_DIR             - Only when building with Gettext; directory that contains iconv.h
+GETTEXT_LIBRARY                 - Only when building with Gettext on Windows; path to libintl.dll.a
+GETTEXT_MSGFMT                  - Only when building with Gettext; path to msgfmt/msgfmt.exe
+IRRLICHT_DLL                    - path to Irrlicht.dll
+IRRLICHT_INCLUDE_DIR            - directory that contains IrrCompileConfig.h
+IRRLICHT_LIBRARY                - path to libIrrlicht.a/libIrrlicht.so/libIrrlicht.dll.a
+LEVELDB_INCLUDE_DIR             - Only when building with LevelDB; directory that contains db.h
+LEVELDB_LIBRARY                 - Only when building with LevelDB; path to libleveldb.a/libleveldb.so/libleveldb.dll.a
+LEVELDB_DLL                     - Only when building with LevelDB on Windows; path to libleveldb.dll
+REDIS_INCLUDE_DIR               - Only when building with redis support; directory that contains hiredis.h
+REDIS_LIBRARY                   - Only when building with redis support; path to libhiredis.a/libhiredis.so
+LUA_INCLUDE_DIR                 - Only if you want to use LuaJIT; directory where luajit.h is located
+LUA_LIBRARY                     - Only if you want to use LuaJIT; path to libluajit.a/libluajit.so
+MINGWM10_DLL                    - Only if compiling with MinGW; path to mingwm10.dll
+OGG_DLL                         - Only if building with sound on Windows; path to libogg.dll
+OGG_INCLUDE_DIR                 - Only if building with sound; directory that contains an ogg directory which contains ogg.h
+OGG_LIBRARY                     - Only if building with sound; path to libogg.a/libogg.so/libogg.dll.a
+OPENAL_DLL                      - Only if building with sound on Windows; path to OpenAL32.dll
+OPENAL_INCLUDE_DIR              - Only if building with sound; directory where al.h is located
+OPENAL_LIBRARY                  - Only if building with sound; path to libopenal.a/libopenal.so/OpenAL32.lib
+OPENGLES2_INCLUDE_DIR           - Only if building with GLES; directory that contains gl2.h
+OPENGLES2_gl_LIBRARY            - Only if building with GLES; path to libGLESv2.a/libGLESv2.so
+SQLITE3_INCLUDE_DIR             - Only if you want to use SQLite from your OS; directory that contains sqlite3.h
+SQLITE3_LIBRARY                 - Only if you want to use the SQLite from your OS; path to libsqlite3.a/libsqlite3.so
+VORBISFILE_DLL                  - Only if building with sound on Windows; path to libvorbisfile-3.dll
+VORBISFILE_LIBRARY              - Only if building with sound; path to libvorbisfile.a/libvorbisfile.so/libvorbisfile.dll.a
+VORBIS_DLL                      - Only if building with sound on Windows; path to libvorbis-0.dll
+VORBIS_INCLUDE_DIR              - Only if building with sound; directory that contains a directory vorbis with vorbisenc.h inside
+VORBIS_LIBRARY                  - Only if building with sound; path to libvorbis.a/libvorbis.so/libvorbis.dll.a
+XXF86VM_LIBRARY                 - Only on Linux; path to libXXf86vm.a/libXXf86vm.so
+ZLIB_DLL                        - Only on Windows; path to zlib1.dll
+ZLIBWAPI_DLL                    - Only on Windows; path to zlibwapi.dll
+ZLIB_INCLUDE_DIR                - directory where zlib.h is located
+ZLIB_LIBRARY                    - path to libz.a/libz.so/zlibwapi.lib
+
 Compiling on Windows:
 ---------------------
 - This section is outdated. In addition to what is described here:
@@ -135,7 +238,7 @@ Compiling on Windows:
                http://gnuwin32.sourceforge.net/downlinks/gettext.php
                - This is used for other UI languages. Feel free to leave it out.
        * And, of course, Minetest:
-               http://minetest.net/download.php
+               http://minetest.net/download
 - Steps:
        - Select a directory called DIR hereafter in which you will operate.
        - Make sure you have CMake and a compiler installed.