v2f *align;
v2f *offset;
v3f *world_pos;
v2f *align;
v2f *offset;
v3f *world_pos;
} hudadd;
struct{
u32 id;
} hudadd;
struct{
u32 id;
std::string *sdata;
u32 data;
v3f *v3fdata;
std::string *sdata;
u32 data;
v3f *v3fdata;
} hudchange;
struct{
video::SColor *bgcolor;
} hudchange;
struct{
video::SColor *bgcolor;