Fix build on Debian broken by b45df9d (missing include, somehow?)
[oweals/minetest.git] / README.txt
index 060392415db730d658e728a906e51102b83ad98e..0fadcaa2fafb606fd84f6d6ff9b66952b422fa94 100644 (file)
@@ -1,50 +1,99 @@
-Minetest-c55
----------------
+Minetest
+========
+
 An InfiniMiner/Minecraft inspired game.
 An InfiniMiner/Minecraft inspired game.
-Copyright (c) 2010-2011 Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
-(see source files for other contributors)
 
 
-Further documentation:
+Copyright (c) 2010-2013 Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+and contributors (see source file comments and the version control log)
+
+In case you downloaded the source code:
+---------------------------------------
+If you downloaded the Minetest Engine source code in which this file is
+contained, you probably want to download the minetest_game project too:
+  https://github.com/minetest/minetest_game/
+See the README.txt in it.
+
+Further documentation
 ----------------------
 ----------------------
-- Website: http://celeron.55.lt/~celeron55/minetest/
-- Wiki: http://celeron.55.lt/~celeron55/minetest/wiki/
-- Forum: http://celeron.55.lt/~celeron55/minetest/forum/
+- Website: http://minetest.net/
+- Wiki: http://wiki.minetest.net/
+- Developer wiki: http://dev.minetest.net/
+- Forum: http://forum.minetest.net/
+- Github: https://github.com/minetest/minetest/
 - doc/ directory of source distribution
 
 - doc/ directory of source distribution
 
-This game is not finished:
+This game is not finished
 --------------------------
 - Don't expect it to work as well as a finished game will.
 --------------------------
 - Don't expect it to work as well as a finished game will.
-- Please report any bugs to me. debug.txt is useful.
+- Please report any bugs. When doing that, debug.txt is useful.
+
+Default Controls
+-----------------
+- WASD: move
+- Space: jump/climb
+- Shift: sneak/go down
+- Q: drop itemstack (+ SHIFT for single item)
+- I: inventory
+- Mouse: turn/look
+- Mouse left: dig/punch
+- Mouse right: place/use
+- Mouse wheel: select item
+- T: chat
+- 1-8: select item
+
+- Esc: pause menu (pauses only singleplayer game)
+- R: Enable/Disable full range view
+- +: Increase view range
+- -: Decrease view range
+- K: Enable/Disable fly (needs fly privilege)
+- J: Enable/Disable fast (needs fast privilege)
+- H: Enable/Disable noclip (needs noclip privilege)
+
+- F1:  Hide/Show HUD
+- F2:  Hide/Show Chat
+- F3:  Disable/Enable Fog
+- F4:  Disable/Enable Camera update (Mapblocks are not updated anymore when disabled)
+- F5:  Toogle through debug info screens
+- F6:  Toogle through output data
+- F7:  Toggle through camera modes
+- F10: Show/Hide console
+- F12: Take screenshot
 
 
-Controls:
----------
-- See the in-game pause menu
 - Settable in the configuration file, see the section below.
 
 - Settable in the configuration file, see the section below.
 
-Map directory:
---------------
-- Map is stored in a directory, which can be removed to generate a new map.
-- There is a command-line option for it: --map-dir
-- For a RUN_IN_PLACE build, it is located in:
-               ../world
-- Otherwise something like this:
-       Windows: C:\Documents and Settings\user\Application Data\minetest\world
-       Linux: ~/.minetest/world
-       OS X: ~/Library/Application Support/minetest/world
+Paths
+------
+$bin   - Compiled binaries
+$share - Distributed read-only data
+$user  - User-created modifiable data
+
+Windows .zip / RUN_IN_PLACE source:
+$bin   = bin
+$share = .
+$user  = .
+
+Linux installed:
+$bin   = /usr/bin
+$share = /usr/share/minetest
+$user  = ~/.minetest
+
+OS X:
+$bin   = Contents/MacOS
+$share = Contents/Resources
+$user  = Contents/User OR ~/Library/Application Support/minetest
+
+World directory
+----------------
+- Worlds can be found as separate folders in:
+    $user/worlds/
 
 Configuration file:
 -------------------
 
 Configuration file:
 -------------------
-- An optional configuration file can be used. See minetest.conf.example.
-- Path to file can be passed as a parameter to the executable:
+- Default location:
+    $user/minetest.conf
+- It is created by Minetest when it is ran the first time.
+- A specific file can be specified on the command line:
        --config <path-to-file>
        --config <path-to-file>
-- Defaults:
-       - If built with -DRUN_IN_PLACE=1:
-               ../minetest.conf
-               ../../minetest.conf
-       - Otherwise something like this:
-               Windows: C:\Documents and Settings\user\Application Data\minetest\minetest.conf
-               Linux: ~/.minetest/minetest.conf
-               OS X: ~/Library/Application Support/minetest.conf
 
 Command-line options:
 ---------------------
 
 Command-line options:
 ---------------------
@@ -54,29 +103,128 @@ Compiling on GNU/Linux:
 -----------------------
 
 Install dependencies. Here's an example for Debian/Ubuntu:
 -----------------------
 
 Install dependencies. Here's an example for Debian/Ubuntu:
-$ apt-get install build-essential libirrlicht-dev cmake libbz2-dev libpng12-dev libjpeg8-dev libxxf86vm-dev libgl1-mesa-dev libsqlite3-dev
+$ sudo apt-get install build-essential libirrlicht-dev cmake libbz2-dev libpng12-dev libjpeg8-dev libxxf86vm-dev libgl1-mesa-dev libsqlite3-dev libogg-dev libvorbis-dev libopenal-dev libcurl4-gnutls-dev libfreetype6-dev zlib1g-dev libjsoncpp-dev
+
+You can install git for easily keeping your copy up to date.
+If you dont want git, read below on how to get the source without git.
+This is an example for installing git on Debian/Ubuntu:
+$ sudo apt-get install git-core
+
+Download source (this is the URL to the latest of source repository, which might not work at all times) using git:
+$ git clone --depth 1 https://github.com/minetest/minetest.git
+$ cd minetest
+
+Download minetest_game (otherwise only the "Minimal development test" game is available) using git:
+$ git clone --depth 1 https://github.com/minetest/minetest_game.git games/minetest_game
 
 
-Download source, extract (this is the URL to the latest of source repository, which might not work at all times):
-$ wget https://github.com/celeron55/minetest/tarball/master -O master.tar.gz
+Download source, without using git:
+$ wget https://github.com/minetest/minetest/archive/master.tar.gz
 $ tar xf master.tar.gz
 $ tar xf master.tar.gz
-$ cd celeron55-minetest-286edd4 (or similar)
+$ cd minetest-master
+
+Download minetest_game, without using git:
+$ cd games/
+$ wget https://github.com/minetest/minetest_game/archive/master.tar.gz
+$ tar xf master.tar.gz
+$ mv minetest_game-master minetest_game
+$ cd ..
 
 Build a version that runs directly from the source directory:
 
 Build a version that runs directly from the source directory:
-$ cmake . -DRUN_IN_PLACE=1
-$ make -j2
+$ cmake . -DRUN_IN_PLACE=TRUE
+$ make -j <number of processors>
 
 Run it:
 
 Run it:
-$ cd bin
-$ ./minetest
+$ ./bin/minetest
 
 - Use cmake . -LH to see all CMake options and their current state
 
 - Use cmake . -LH to see all CMake options and their current state
-- If you want to install it system-wide (or are making a distribution package), you will want to use -DRUN_IN_PLACE=0
-- You can build a bare server or a bare client by specifying -DBUILD_CLIENT=0 or -DBUILD_SERVER=0
+- If you want to install it system-wide (or are making a distribution package),
+  you will want to use -DRUN_IN_PLACE=FALSE
+- You can build a bare server by specifying -DBUILD_SERVER=TRUE
+- You can disable the client build by specifying -DBUILD_CLIENT=FALSE
 - You can select between Release and Debug build by -DCMAKE_BUILD_TYPE=<Debug or Release>
   - Debug build is slower, but gives much more useful output in a debugger
 - You can select between Release and Debug build by -DCMAKE_BUILD_TYPE=<Debug or Release>
   - Debug build is slower, but gives much more useful output in a debugger
+- If you build a bare server, you don't need to have Irrlicht installed.
+  In that case use -DIRRLICHT_SOURCE_DIR=/the/irrlicht/source
+
+CMake options
+-------------
+General options:
+
+BUILD_CLIENT        - Build Minetest client
+BUILD_SERVER        - Build Minetest server
+CMAKE_BUILD_TYPE    - Type of build (Release vs. Debug)
+    Release         - Release build
+    Debug           - Debug build
+    SemiDebug       - Partially optimized debug build
+    RelWithDebInfo  - Release build with Debug information
+    MinSizeRel      - Release build with -Os passed to compiler to make executable as small as possible
+ENABLE_CURL         - Build with cURL; Enables use of online mod repo, public serverlist and remote media fetching via http
+ENABLE_FREETYPE     - Build with FreeType2; Allows using TTF fonts
+ENABLE_GETTEXT      - Build with Gettext; Allows using translations
+ENABLE_GLES         - Search for Open GLES headers & libraries and use them
+ENABLE_LEVELDB      - Build with LevelDB; Enables use of LevelDB map backend (faster than SQLite3)
+ENABLE_REDIS        - Build with libhiredis; Enables use of Redis map backend
+ENABLE_SOUND        - Build with OpenAL, libogg & libvorbis; in-game Sounds
+ENABLE_LUAJIT       - Build with LuaJIT (much faster than non-JIT Lua)
+RUN_IN_PLACE        - Create a portable install (worlds, settings etc. in current directory)
+USE_GPROF           - Enable profiling using GProf
+VERSION_EXTRA       - Text to append to version (e.g. VERSION_EXTRA=foobar -> Minetest 0.4.9-foobar)
+
+Library specific options:
+
+BZIP2_INCLUDE_DIR               - Linux only; directory where bzlib.h is located
+BZIP2_LIBRARY                   - Linux only; path to libbz2.a/libbz2.so
+CURL_DLL                        - Only if building with cURL on Windows; path to libcurl.dll
+CURL_INCLUDE_DIR                - Only if building with cURL; directory where curl.h is located
+CURL_LIBRARY                    - Only if building with cURL; path to libcurl.a/libcurl.so/libcurl.lib
+EGL_INCLUDE_DIR                 - Only if building with GLES; directory that contains egl.h
+EGL_LIBRARY                     - Only if building with GLES; path to libEGL.a/libEGL.so
+FREETYPE_INCLUDE_DIR_freetype2  - Only if building with Freetype2; directory that contains an freetype directory with files such as ftimage.h in it
+FREETYPE_INCLUDE_DIR_ft2build   - Only if building with Freetype2; directory that contains ft2build.h
+FREETYPE_LIBRARY                - Only if building with Freetype2; path to libfreetype.a/libfreetype.so/freetype.lib
+FREETYPE_DLL                    - Only if building with Freetype2 on Windows; path to libfreetype.dll
+GETTEXT_DLL                     - Only when building with Gettext on Windows; path to libintl3.dll
+GETTEXT_ICONV_DLL               - Only when building with Gettext on Windows; path to libiconv2.dll
+GETTEXT_INCLUDE_DIR             - Only when building with Gettext; directory that contains iconv.h
+GETTEXT_LIBRARY                 - Only when building with Gettext on Windows; path to libintl.dll.a
+GETTEXT_MSGFMT                  - Only when building with Gettext; path to msgfmt/msgfmt.exe
+IRRLICHT_DLL                    - path to Irrlicht.dll
+IRRLICHT_INCLUDE_DIR            - directory that contains IrrCompileConfig.h
+IRRLICHT_LIBRARY                - path to libIrrlicht.a/libIrrlicht.so/libIrrlicht.dll.a
+LEVELDB_INCLUDE_DIR             - Only when building with LevelDB; directory that contains db.h
+LEVELDB_LIBRARY                 - Only when building with LevelDB; path to libleveldb.a/libleveldb.so/libleveldb.dll.a
+LEVELDB_DLL                     - Only when building with LevelDB on Windows; path to libleveldb.dll
+REDIS_INCLUDE_DIR               - Only when building with Redis support; directory that contains hiredis.h
+REDIS_LIBRARY                   - Only when building with Redis support; path to libhiredis.a/libhiredis.so
+LUA_INCLUDE_DIR                 - Only if you want to use LuaJIT; directory where luajit.h is located
+LUA_LIBRARY                     - Only if you want to use LuaJIT; path to libluajit.a/libluajit.so
+MINGWM10_DLL                    - Only if compiling with MinGW; path to mingwm10.dll
+OGG_DLL                         - Only if building with sound on Windows; path to libogg.dll
+OGG_INCLUDE_DIR                 - Only if building with sound; directory that contains an ogg directory which contains ogg.h
+OGG_LIBRARY                     - Only if building with sound; path to libogg.a/libogg.so/libogg.dll.a
+OPENAL_DLL                      - Only if building with sound on Windows; path to OpenAL32.dll
+OPENAL_INCLUDE_DIR              - Only if building with sound; directory where al.h is located
+OPENAL_LIBRARY                  - Only if building with sound; path to libopenal.a/libopenal.so/OpenAL32.lib
+OPENGLES2_INCLUDE_DIR           - Only if building with GLES; directory that contains gl2.h
+OPENGLES2_LIBRARY               - Only if building with GLES; path to libGLESv2.a/libGLESv2.so
+SQLITE3_INCLUDE_DIR             - Only if you want to use SQLite from your OS; directory that contains sqlite3.h
+SQLITE3_LIBRARY                 - Only if you want to use the SQLite from your OS; path to libsqlite3.a/libsqlite3.so
+VORBISFILE_DLL                  - Only if building with sound on Windows; path to libvorbisfile-3.dll
+VORBISFILE_LIBRARY              - Only if building with sound; path to libvorbisfile.a/libvorbisfile.so/libvorbisfile.dll.a
+VORBIS_DLL                      - Only if building with sound on Windows; path to libvorbis-0.dll
+VORBIS_INCLUDE_DIR              - Only if building with sound; directory that contains a directory vorbis with vorbisenc.h inside
+VORBIS_LIBRARY                  - Only if building with sound; path to libvorbis.a/libvorbis.so/libvorbis.dll.a
+XXF86VM_LIBRARY                 - Only on Linux; path to libXXf86vm.a/libXXf86vm.so
+ZLIB_DLL                        - Only on Windows; path to zlib1.dll
+ZLIBWAPI_DLL                    - Only on Windows; path to zlibwapi.dll
+ZLIB_INCLUDE_DIR                - directory where zlib.h is located
+ZLIB_LIBRARY                    - path to libz.a/libz.so/zlibwapi.lib
 
 Compiling on Windows:
 ---------------------
 
 Compiling on Windows:
 ---------------------
+- This section is outdated. In addition to what is described here:
+  - In addition to minetest, you need to download minetest_game.
+  - If you wish to have sound support, you need libogg, libvorbis and libopenal
 
 - You need:
        * CMake:
 
 - You need:
        * CMake:
@@ -90,16 +238,17 @@ Compiling on Windows:
                http://www.winimage.com/zLibDll/index.html
        * Zlib library (zlibwapi.lib and zlibwapi.dll from zlib125dll.zip):
                http://www.winimage.com/zLibDll/index.html
                http://www.winimage.com/zLibDll/index.html
        * Zlib library (zlibwapi.lib and zlibwapi.dll from zlib125dll.zip):
                http://www.winimage.com/zLibDll/index.html
-       * Optional: gettext bibrary and tools:
+       * Optional: gettext library and tools:
                http://gnuwin32.sourceforge.net/downlinks/gettext.php
                - This is used for other UI languages. Feel free to leave it out.
                http://gnuwin32.sourceforge.net/downlinks/gettext.php
                - This is used for other UI languages. Feel free to leave it out.
-       * And, of course, Minetest-c55:
-               http://celeron.55.lt/~celeron55/minetest/download
+       * And, of course, Minetest:
+               http://minetest.net/download
 - Steps:
        - Select a directory called DIR hereafter in which you will operate.
        - Make sure you have CMake and a compiler installed.
        - Download all the other stuff to DIR and extract them into there.
          ("extract here", not "extract to packagename/")
 - Steps:
        - Select a directory called DIR hereafter in which you will operate.
        - Make sure you have CMake and a compiler installed.
        - Download all the other stuff to DIR and extract them into there.
          ("extract here", not "extract to packagename/")
+         NOTE: zlib125dll.zip needs to be extracted into zlib125dll
        - All those packages contain a nice base directory in them, which
          should end up being the direct subdirectories of DIR.
        - You will end up with a directory structure like this (+=dir, -=file):
        - All those packages contain a nice base directory in them, which
          should end up being the direct subdirectories of DIR.
        - You will end up with a directory structure like this (+=dir, -=file):
@@ -176,50 +325,78 @@ Compiling on Windows:
        If using MinGW:
                - Using the command line, browse to the build directory and run 'make'
                  (or mingw32-make or whatever it happens to be)
        If using MinGW:
                - Using the command line, browse to the build directory and run 'make'
                  (or mingw32-make or whatever it happens to be)
+               - You may need to copy some of the downloaded DLLs into bin/, see what
+                 running the produced executable tells you it doesn't have.
                - You should now have a working game with the executable in
                        DIR/minetest/bin/minetest.exe
 
 Windows releases of minetest are built using a bat script like this:
 --------------------------------------------------------------------
 
                - You should now have a working game with the executable in
                        DIR/minetest/bin/minetest.exe
 
 Windows releases of minetest are built using a bat script like this:
 --------------------------------------------------------------------
 
+set sourcedir=%CD%
 set installpath="C:\tmp\minetest_install"
 set irrlichtpath="C:\tmp\irrlicht-1.7.2"
 
 set installpath="C:\tmp\minetest_install"
 set irrlichtpath="C:\tmp\irrlicht-1.7.2"
 
-set sourcedir=%CD%
 set builddir=%sourcedir%\bvc10
 mkdir %builddir%
 pushd %builddir%
 set builddir=%sourcedir%\bvc10
 mkdir %builddir%
 pushd %builddir%
-cmake %sourcedir% -G "Visual Studio 10" -DIRRLICHT_SOURCE_DIR=%irrlichtpath% -DRUN_IN_PLACE=1 -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=%installpath%
+cmake %sourcedir% -G "Visual Studio 10" -DIRRLICHT_SOURCE_DIR=%irrlichtpath% -DRUN_IN_PLACE=TRUE -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=%installpath%
+if %errorlevel% neq 0 goto fail
 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" ALL_BUILD.vcxproj /p:Configuration=Release
 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" ALL_BUILD.vcxproj /p:Configuration=Release
+if %errorlevel% neq 0 goto fail
 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" INSTALL.vcxproj /p:Configuration=Release
 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" INSTALL.vcxproj /p:Configuration=Release
+if %errorlevel% neq 0 goto fail
 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" PACKAGE.vcxproj /p:Configuration=Release
 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" PACKAGE.vcxproj /p:Configuration=Release
+if %errorlevel% neq 0 goto fail
+popd
+echo Finished.
+exit /b 0
+
+:fail
 popd
 popd
+echo Failed.
+exit /b 1
 
 
-License of Minetest-c55 textures
---------------------------------
+License of Minetest textures and sounds
+---------------------------------------
 
 
-This does not apply to texture packs made by others.
+This applies to textures and sounds contained in the main Minetest
+distribution.
 
 
-Attribution-ShareAlike 3.0 Unported (CC BY-SA 3.0)                                 
+Attribution-ShareAlike 3.0 Unported (CC BY-SA 3.0)
 http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
 
 http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
 
-License of Minetest-c55
+Authors of media files
 -----------------------
 -----------------------
+Everything not listed in here:
+Copyright (C) 2010-2012 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+
+BlockMen:
+  textures/base/pack/menuheader.png
+
+erlehmann:
+  misc/minetest-icon-24x24.png
+  misc/minetest-icon.ico
+  misc/minetest-icon.svg
+  textures/base/pack/logo.png
 
 
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+License of Minetest source code
+-------------------------------
+
+Minetest
+Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
 (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
+GNU Lesser General Public License for more details.
 
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License along
+You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 
 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 
@@ -275,4 +452,68 @@ LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
 FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
 IN THE SOFTWARE.
 
 FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
 IN THE SOFTWARE.
 
+Lua
+---------------
+
+Lua is licensed under the terms of the MIT license reproduced below.
+This means that Lua is free software and can be used for both academic
+and commercial purposes at absolutely no cost.
+
+For details and rationale, see http://www.lua.org/license.html .
+
+Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio.
+
+Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
+of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
+in the Software without restriction, including without limitation the rights
+to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
+copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
+furnished to do so, subject to the following conditions:
+
+The above copyright notice and this permission notice shall be included in
+all copies or substantial portions of the Software.
+
+THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL THE
+AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
+OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
+THE SOFTWARE.
+
+Fonts
+---------------
+
+DejaVu Sans Mono:
+
+  Fonts are (c) Bitstream (see below). DejaVu changes are in public domain.
+  Glyphs imported from Arev fonts are (c) Tavmjong Bah (see below)
+
+Bitstream Vera Fonts Copyright:
+
+  Copyright (c) 2003 by Bitstream, Inc. All Rights Reserved. Bitstream Vera is
+  a trademark of Bitstream, Inc.
+
+Arev Fonts Copyright:
+
+  Copyright (c) 2006 by Tavmjong Bah. All Rights Reserved.
+
+Liberation Fonts Copyright:
+
+  Copyright (c) 2007 Red Hat, Inc. All rights reserved. LIBERATION is a trademark of Red Hat, Inc.
+
+DroidSansFallback:
+
+  Copyright (C) 2008 The Android Open Source Project
+
+  Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+  you may not use this file except in compliance with the License.
+  You may obtain a copy of the License at
+
+     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 
 
+  Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+  distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+  WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+  See the License for the specific language governing permissions and
+  limitations under the License.