Symboleditor - Konzepte Einführung in den Symboleditor Verwendung: Symboleditor Symboleditor: Verwendung Editor, Symbol Editieren: Symbol Symbol: editieren Mit dem Symboleditor können Abbilder in zwei Formaten erstellt und editiert werden: X-Pixmap (XPM-Format) -- Mehrfarbige Abbilder, die statische und dynamische Farben enthalten. Pixmap-Datei werden normalerweise durch die Dateinamenerweiterung .pm identifiziert. X-Bitmap (XBM-Format) -- Schwarzweiße Abbilder. Bitmap-Datei werden normalerweise durch die Dateinamenerweiterung .pm identifiziert. Das Abbild wird gezeichnet, indem der Benutzer ein Werkzeug und eine Farbe auswählt und dann im Arbeitsbereich zeichnet. Während des Zeichnens zeigt der Symboleditor eine Kopie des Symbols in Normalgröße in beiden Formaten an. Auch wenn das Symbol zur Verwendung auf Farbsystemen gezeichnet wird, sollte sichergestellt werden, daß die Schwarzweißversion lesbar ist, da Symbole möglicherweise in das Bitmap-Format umgesetzt werden, wenn nicht genügend Farben zur Verfügung stehen, um die Version mit allen Farben anzeigen zu können. Empfehlungen für das Symboldesign Versuchen, für zusammengehörige Symbole ein gemeinsames Thema zu finden. Werden beispielsweise Symbole für eine Anwendung entwickelt, sollten sinnvolle Ähnlichkeiten zwischen den Symbolen der Anwendung und denen zugehöriger Datendateien bestehen. Beim Zeichnen sicherstellen, daß die Schwarzweißversion von farbigen Symbolen lesbar ist. Wird das Symbol auf einem Monochrom- oder Graustufenbildschirm angezeigt (oder wenn nicht genügend Farben zur Verfügung stehen), wird das Symbol automatisch in seinem Schwarzweißformat angezeigt. Farbverwendung Farbe: Verwendung in Symbolen Symbol: Farbverwendung Symbole, die im Desktop verwendet werden, benutzen eine Palette mit 22 Farben: Acht statische Graustufen. Acht statische Farben: rot, blau, grün, zyanblau, magenta, gelb, schwarz und weiß. Sechs dynamische Farben: Vordergrund, Hintergrund, Schatten oben, Schatten unten, Wählen und transparent. Diese Palette ist so umfangreich, daß damit sinnvoll gestaltete, leicht zu lesende Symbole erstellen zu können, ohne zu viele Farbressourcen zu beanspruchen, die möglicherweise von anderen Anwendungen benötigt werden. Symbole, die mit dem Desktop zur Verfügung gestellt werden, verwenden hauptsächlich Grautöne mit farbigen Akzenten. Die dynamischen Farben sind für Symbole sinnvoll, die ihre Farbe ändern, wenn unterschiedliche Farbpaletten in der Umgebungsverwaltung ausgewählt werden. Die transparente Farbe ist bei der Erstellung von Symbolen sinnvoll, die nicht das gesamte für das Symbol vorgesehene Rechteck ausfüllen sollen. Die Hintergrundfarbe kann an den entsprechenden Stellen (meistens am Rand) durchscheinen. Empfehlungen für die Symbolgröße Symbol: Größenempfehlungen Größe: Symbole Im folgenden werden die empfohlenen Größen -- in Pixeln, Breite × Höhe -- für die Erstellung neuer Symbole aufgeführt. Dateimanager (Groß): Hohe Auflösung: 32 × 32&newline;Mittlere Auflösung: 32 × 32 Geringe Auflösung: 32 × 32 Dateimanager (Klein): Hohe Auflösung: 16 × 16&newline;Mittlere Auflösung: 16 × 16 Geringe Auflösung: 16 × 16 Anwendungsmanager (Groß): Hohe Auflösung: 32 × 32&newline;Mittlere Auflösung: 32 × 32 Geringe Auflösung: 32 × 32 Anwendungsmanager (Klein): Hohe Auflösung: 16 × 16&newline;Mittlere Auflösung: 16 × 16 Geringe Auflösung: 16 × 16 Bedienfeld: Hohe Auflösung: 48 × 48&newline;Mittlere Auflösung: 48 × 48 Geringe Auflösung: 32 × 32 Bedientafeln des Bedienfeldes: Hohe Auflösung: 32 × 32&newline;Mittlere Auflösung: 32 × 32 Geringe Auflösung: 16 × 16 Fenster in Symbolgröße: Hohe Auflösung: 48 × 48&newline;Mittlere Auflösung: 48 × 48 Geringe Auflösung: 32 × 32 Desktop: Hohe Auflösung: 32 × 32&newline;Mittlere Auflösung: 32 × 32 Geringe Auflösung: 32 × 32 Hintergrundabbilder können beliebig groß sein. Das Muster wird so oft wiederholt, bis es den gesamten Arbeitsbereich ausfüllt. Siehe auch Namenskonventionen für Symboldateien Symbol: Suche nach Dateien Abbilddateien: suchen Symbol: Namenskonventionen .pm Dateinamenerweiterung .bm Dateinamenerweiterung Bitmaps: Suche nach Dateien Pixmaps: Suche nach Dateien Konventionen: Benennung der Abbilddatei Abbilddatei: Namenskonventionen Jedes Symbol und jedes Hintergrundabbild wird als separate Datei gespeichert. Normalerweise wird ein Symbol nur mit dem Basisteil des Dateinamens angegeben. Beispielsweise ist es möglich, auf ein Symbol nur mit dem Namen mail zu verweisen, wenn die Datei tatsächlich unter folgendem Namen gespeichert ist: /usr/dt/appconfig/icons/language/mail.l.pm Die Dateinamenskonvention zum Hinzufügen von Suffixen ist hilfreich bei der Gruppierung von Symbolen nach Größe und Typ. Bei Desktop-Komponenten sind viele Symbolnamen in den folgenden allgemeinen Formaten: Basisname.Größe.Format Basisname.Format Dabei ist Basisname der Abbildname, mit dem auf das Abbild verwiesen wird, ist Größe ein einzelner Buchstabe, mit dem die Symbolgröße angegeben wird, und steht Format pm für X-Pixmaps und bm für X-Bitmaps. Folgende Symbolgrößen sind gültig: Name Größe Suffix sehr klein (tiny) 16 × 16, t klein (small) 24 × 24, s mittel (medium) 32 × 32, m groß (large) 48 × 48, l Angenommen, der Benutzer gibt ein Symbol mit dem Namen "mail" für den Typ einer Datei an, die er geschrieben hat. Steht ein Farbbildschirm zur Verfügung und wurden die Profilwerte des Dateimanagers auf die Verwendung "kleiner" Symbole gesetzt, ist der angenommene Dateiname "mail.s.pm" ("s" steht für klein (small) und "pm" für Pixmap, das Format für farbige Symbole). Suchpfade Das Verzeichnis, in dem ein Abbild gespeichert ist, wird bestimmt, indem in einer Liste von Verzeichnissen nach der Datei gesucht wird. Die Liste von Verzeichissen ist durch einen "Suchpfad" für Symbole definiert. Wird ein Farbbildschirm verwendet, sucht das Desktop zunächst nach Dateien, die mit .pm enden. Andernfalls sucht es nach Dateien, die mit .bm enden. Ist ein Abbild nicht mit einem vollständigen Pfadnamen angegeben, wird der Suchpfad nicht verwendet. Siehe auch listet die Spezifikationen für Suchpfade auf. Speichern von Symboldateien Speichern von Symboldateien Symboldatei: speichern Standardmäßig suchen die Desktop-Komponenten in den folgenden Verzeichnissen nach Symboldateien: Persönliche Symbole: /Standardverzeichnis/.dt/icons Systemweite Symbole: /etc/dt/appconfig/icons/Sprache Integrierte Symbole: /usr/dt/appconfig/icons/Sprache Für englische Symbole C als Sprache verwenden. Speichern von Hintergrundabbilddateien Hintergrund: Speichern von Hintergrundabbilddateien Abbilddatei: Hintergrund speichern Jedes Hintergrundmuster, das im Dialogfenster 'Umgebungsverwaltung - Hintergrund' aufgelistet ist, stellt eine Abbilddatei dar. Standardmäßig sucht die Umgebungsverwaltung in den folgenden Verzeichnissen nach Hintergrundmustern: Systemweite Abbilder: /etc/dt/appconfig/backdrops/Sprache Integrierte Abbilder: /usr/dt/backdrops/Sprache Wird ein neues Hintergrundabbild erstellt, auf das alle Systembenutzer Zugriff haben sollen, das Hintergrundabbild in das Verzeichnis /etc/dt/appconfig/backdrops/Sprache stellen. Um den Zugriff auf ein Hintergrundabbild auf bestimmte Benutzer zu beschränken, das Hintergrundabbild in ein anderes Verzeichnis stellen und dieses Verzeichnis zur Ressource *backdropDirectories für die entsprechenden Benutzer hinzufügen.