Optimize updateFastFaceRow processing by removing some TileSpec copy (#5678)
[oweals/minetest.git] / src / wieldmesh.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2014 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef WIELDMESH_HEADER
21 #define WIELDMESH_HEADER
22
23 #include <string>
24 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
25
26 struct ItemStack;
27 class Client;
28 class ITextureSource;
29 struct ContentFeatures;
30
31 /*!
32  * Holds color information of an item mesh's buffer.
33  */
34 struct ItemPartColor
35 {
36         /*!
37          * If this is false, the global base color of the item
38          * will be used instead of the specific color of the
39          * buffer.
40          */
41         bool override_base;
42         /*!
43          * The color of the buffer.
44          */
45         video::SColor color;
46
47         ItemPartColor() : override_base(false), color(0) {}
48
49         ItemPartColor(bool override, video::SColor color)
50             : override_base(override), color(color)
51         {
52         }
53 };
54
55 struct ItemMesh
56 {
57         scene::IMesh *mesh;
58         /*!
59          * Stores the color of each mesh buffer.
60          */
61         std::vector<ItemPartColor> buffer_colors;
62
63         ItemMesh() : mesh(NULL), buffer_colors() {}
64 };
65
66 /*
67         Wield item scene node, renders the wield mesh of some item
68 */
69 class WieldMeshSceneNode : public scene::ISceneNode
70 {
71 public:
72         WieldMeshSceneNode(scene::ISceneNode *parent, scene::ISceneManager *mgr,
73                         s32 id = -1, bool lighting = false);
74         virtual ~WieldMeshSceneNode();
75
76         void setCube(const ContentFeatures &f, v3f wield_scale, ITextureSource *tsrc);
77         void setExtruded(const std::string &imagename, v3f wield_scale,
78                         ITextureSource *tsrc, u8 num_frames);
79         void setItem(const ItemStack &item, Client *client);
80
81         // Sets the vertex color of the wield mesh.
82         // Must only be used if the constructor was called with lighting = false
83         void setColor(video::SColor color);
84
85         scene::IMesh *getMesh() { return m_meshnode->getMesh(); }
86
87         virtual void render();
88
89         virtual const aabb3f &getBoundingBox() const { return m_bounding_box; }
90
91 private:
92         void changeToMesh(scene::IMesh *mesh);
93
94         // Child scene node with the current wield mesh
95         scene::IMeshSceneNode *m_meshnode;
96         video::E_MATERIAL_TYPE m_material_type;
97
98         // True if EMF_LIGHTING should be enabled.
99         bool m_lighting;
100
101         bool m_enable_shaders;
102         bool m_anisotropic_filter;
103         bool m_bilinear_filter;
104         bool m_trilinear_filter;
105         /*!
106          * Stores the colors of the mesh's mesh buffers.
107          * This does not include lighting.
108          */
109         std::vector<ItemPartColor> m_colors;
110         /*!
111          * The base color of this mesh. This is the default
112          * for all mesh buffers.
113          */
114         video::SColor m_base_color;
115
116         // Bounding box culling is disabled for this type of scene node,
117         // so this variable is just required so we can implement
118         // getBoundingBox() and is set to an empty box.
119         aabb3f m_bounding_box;
120 };
121
122 void getItemMesh(Client *client, const ItemStack &item, ItemMesh *result);
123
124 scene::SMesh *getExtrudedMesh(ITextureSource *tsrc, const std::string &imagename);
125
126 /*!
127  * Applies overlays, textures and optionally materials to the given mesh and
128  * extracts tile colors for colorization.
129  * \param mattype overrides the buffer's material type, but can also
130  * be NULL to leave the original material.
131  * \param colors returns the colors of the mesh buffers in the mesh.
132  */
133 void postProcessNodeMesh(scene::SMesh *mesh, const ContentFeatures &f, bool use_shaders,
134                 bool set_material, video::E_MATERIAL_TYPE *mattype,
135                 std::vector<ItemPartColor> *colors);
136 #endif