Fix bone-attached entities (#10015)
[oweals/minetest.git] / src / util / numeric.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "basic_macros.h"
23 #include "irrlichttypes.h"
24 #include "irr_v2d.h"
25 #include "irr_v3d.h"
26 #include "irr_aabb3d.h"
27 #include "SColor.h"
28 #include <matrix4.h>
29
30 #define rangelim(d, min, max) ((d) < (min) ? (min) : ((d) > (max) ? (max) : (d)))
31 #define myfloor(x) ((x) < 0.0 ? (int)(x) - 1 : (int)(x))
32 // The naive swap performs better than the xor version
33 #define SWAP(t, x, y) do { \
34         t temp = x; \
35         x = y; \
36         y = temp; \
37 } while (0)
38
39
40 inline s16 getContainerPos(s16 p, s16 d)
41 {
42         return (p >= 0 ? p : p - d + 1) / d;
43 }
44
45 inline v2s16 getContainerPos(v2s16 p, s16 d)
46 {
47         return v2s16(
48                 getContainerPos(p.X, d),
49                 getContainerPos(p.Y, d)
50         );
51 }
52
53 inline v3s16 getContainerPos(v3s16 p, s16 d)
54 {
55         return v3s16(
56                 getContainerPos(p.X, d),
57                 getContainerPos(p.Y, d),
58                 getContainerPos(p.Z, d)
59         );
60 }
61
62 inline v2s16 getContainerPos(v2s16 p, v2s16 d)
63 {
64         return v2s16(
65                 getContainerPos(p.X, d.X),
66                 getContainerPos(p.Y, d.Y)
67         );
68 }
69
70 inline v3s16 getContainerPos(v3s16 p, v3s16 d)
71 {
72         return v3s16(
73                 getContainerPos(p.X, d.X),
74                 getContainerPos(p.Y, d.Y),
75                 getContainerPos(p.Z, d.Z)
76         );
77 }
78
79 inline void getContainerPosWithOffset(s16 p, s16 d, s16 &container, s16 &offset)
80 {
81         container = (p >= 0 ? p : p - d + 1) / d;
82         offset = p & (d - 1);
83 }
84
85 inline void getContainerPosWithOffset(const v2s16 &p, s16 d, v2s16 &container, v2s16 &offset)
86 {
87         getContainerPosWithOffset(p.X, d, container.X, offset.X);
88         getContainerPosWithOffset(p.Y, d, container.Y, offset.Y);
89 }
90
91 inline void getContainerPosWithOffset(const v3s16 &p, s16 d, v3s16 &container, v3s16 &offset)
92 {
93         getContainerPosWithOffset(p.X, d, container.X, offset.X);
94         getContainerPosWithOffset(p.Y, d, container.Y, offset.Y);
95         getContainerPosWithOffset(p.Z, d, container.Z, offset.Z);
96 }
97
98
99 inline bool isInArea(v3s16 p, s16 d)
100 {
101         return (
102                 p.X >= 0 && p.X < d &&
103                 p.Y >= 0 && p.Y < d &&
104                 p.Z >= 0 && p.Z < d
105         );
106 }
107
108 inline bool isInArea(v2s16 p, s16 d)
109 {
110         return (
111                 p.X >= 0 && p.X < d &&
112                 p.Y >= 0 && p.Y < d
113         );
114 }
115
116 inline bool isInArea(v3s16 p, v3s16 d)
117 {
118         return (
119                 p.X >= 0 && p.X < d.X &&
120                 p.Y >= 0 && p.Y < d.Y &&
121                 p.Z >= 0 && p.Z < d.Z
122         );
123 }
124
125 inline void sortBoxVerticies(v3s16 &p1, v3s16 &p2) {
126         if (p1.X > p2.X)
127                 SWAP(s16, p1.X, p2.X);
128         if (p1.Y > p2.Y)
129                 SWAP(s16, p1.Y, p2.Y);
130         if (p1.Z > p2.Z)
131                 SWAP(s16, p1.Z, p2.Z);
132 }
133
134 inline v3s16 componentwise_min(const v3s16 &a, const v3s16 &b)
135 {
136         return v3s16(MYMIN(a.X, b.X), MYMIN(a.Y, b.Y), MYMIN(a.Z, b.Z));
137 }
138
139 inline v3s16 componentwise_max(const v3s16 &a, const v3s16 &b)
140 {
141         return v3s16(MYMAX(a.X, b.X), MYMAX(a.Y, b.Y), MYMAX(a.Z, b.Z));
142 }
143
144
145 /** Returns \p f wrapped to the range [-360, 360]
146  *
147  *  See test.cpp for example cases.
148  *
149  *  \note This is also used in cases where degrees wrapped to the range [0, 360]
150  *  is innapropriate (e.g. pitch needs negative values)
151  *
152  *  \internal functionally equivalent -- although precision may vary slightly --
153  *  to fmodf((f), 360.0f) however empirical tests indicate that this approach is
154  *  faster.
155  */
156 inline float modulo360f(float f)
157 {
158         int sign;
159         int whole;
160         float fraction;
161
162         if (f < 0) {
163                 f = -f;
164                 sign = -1;
165         } else {
166                 sign = 1;
167         }
168
169         whole = f;
170
171         fraction = f - whole;
172         whole %= 360;
173
174         return sign * (whole + fraction);
175 }
176
177
178 /** Returns \p f wrapped to the range [0, 360]
179   */
180 inline float wrapDegrees_0_360(float f)
181 {
182         float value = modulo360f(f);
183         return value < 0 ? value + 360 : value;
184 }
185
186
187 /** Returns \p v3f wrapped to the range [0, 360]
188   */
189 inline v3f wrapDegrees_0_360_v3f(v3f v)
190 {
191         v3f value_v3f;
192         value_v3f.X = modulo360f(v.X);
193         value_v3f.Y = modulo360f(v.Y);
194         value_v3f.Z = modulo360f(v.Z);
195
196         // Now that values are wrapped, use to get values for certain ranges
197         value_v3f.X = value_v3f.X < 0 ? value_v3f.X + 360 : value_v3f.X;
198         value_v3f.Y = value_v3f.Y < 0 ? value_v3f.Y + 360 : value_v3f.Y;
199         value_v3f.Z = value_v3f.Z < 0 ? value_v3f.Z + 360 : value_v3f.Z;
200         return value_v3f;
201 }
202
203
204 /** Returns \p f wrapped to the range [-180, 180]
205   */
206 inline float wrapDegrees_180(float f)
207 {
208         float value = modulo360f(f + 180);
209         if (value < 0)
210                 value += 360;
211         return value - 180;
212 }
213
214 /*
215         Pseudo-random (VC++ rand() sucks)
216 */
217 #define MYRAND_RANGE 0xffffffff
218 u32 myrand();
219 void mysrand(unsigned int seed);
220 void myrand_bytes(void *out, size_t len);
221 int myrand_range(int min, int max);
222
223 /*
224         Miscellaneous functions
225 */
226
227 inline u32 get_bits(u32 x, u32 pos, u32 len)
228 {
229         u32 mask = (1 << len) - 1;
230         return (x >> pos) & mask;
231 }
232
233 inline void set_bits(u32 *x, u32 pos, u32 len, u32 val)
234 {
235         u32 mask = (1 << len) - 1;
236         *x &= ~(mask << pos);
237         *x |= (val & mask) << pos;
238 }
239
240 inline u32 calc_parity(u32 v)
241 {
242         v ^= v >> 16;
243         v ^= v >> 8;
244         v ^= v >> 4;
245         v &= 0xf;
246         return (0x6996 >> v) & 1;
247 }
248
249 u64 murmur_hash_64_ua(const void *key, int len, unsigned int seed);
250
251 bool isBlockInSight(v3s16 blockpos_b, v3f camera_pos, v3f camera_dir,
252                 f32 camera_fov, f32 range, f32 *distance_ptr=NULL);
253
254 s16 adjustDist(s16 dist, float zoom_fov);
255
256 /*
257         Returns nearest 32-bit integer for given floating point number.
258         <cmath> and <math.h> in VC++ don't provide round().
259 */
260 inline s32 myround(f32 f)
261 {
262         return (s32)(f < 0.f ? (f - 0.5f) : (f + 0.5f));
263 }
264
265 inline constexpr f32 sqr(f32 f)
266 {
267         return f * f;
268 }
269
270 /*
271         Returns integer position of node in given floating point position
272 */
273 inline v3s16 floatToInt(v3f p, f32 d)
274 {
275         return v3s16(
276                 (p.X + (p.X > 0 ? d / 2 : -d / 2)) / d,
277                 (p.Y + (p.Y > 0 ? d / 2 : -d / 2)) / d,
278                 (p.Z + (p.Z > 0 ? d / 2 : -d / 2)) / d);
279 }
280
281 /*
282         Returns integer position of node in given double precision position
283  */
284 inline v3s16 doubleToInt(v3d p, double d)
285 {
286         return v3s16(
287                 (p.X + (p.X > 0 ? d / 2 : -d / 2)) / d,
288                 (p.Y + (p.Y > 0 ? d / 2 : -d / 2)) / d,
289                 (p.Z + (p.Z > 0 ? d / 2 : -d / 2)) / d);
290 }
291
292 /*
293         Returns floating point position of node in given integer position
294 */
295 inline v3f intToFloat(v3s16 p, f32 d)
296 {
297         return v3f(
298                 (f32)p.X * d,
299                 (f32)p.Y * d,
300                 (f32)p.Z * d
301         );
302 }
303
304 // Random helper. Usually d=BS
305 inline aabb3f getNodeBox(v3s16 p, float d)
306 {
307         return aabb3f(
308                 (float)p.X * d - 0.5f * d,
309                 (float)p.Y * d - 0.5f * d,
310                 (float)p.Z * d - 0.5f * d,
311                 (float)p.X * d + 0.5f * d,
312                 (float)p.Y * d + 0.5f * d,
313                 (float)p.Z * d + 0.5f * d
314         );
315 }
316
317
318 class IntervalLimiter
319 {
320 public:
321         IntervalLimiter() = default;
322
323         /*
324                 dtime: time from last call to this method
325                 wanted_interval: interval wanted
326                 return value:
327                         true: action should be skipped
328                         false: action should be done
329         */
330         bool step(float dtime, float wanted_interval)
331         {
332                 m_accumulator += dtime;
333                 if (m_accumulator < wanted_interval)
334                         return false;
335                 m_accumulator -= wanted_interval;
336                 return true;
337         }
338
339 private:
340         float m_accumulator = 0.0f;
341 };
342
343
344 /*
345         Splits a list into "pages". For example, the list [1,2,3,4,5] split
346         into two pages would be [1,2,3],[4,5]. This function computes the
347         minimum and maximum indices of a single page.
348
349         length: Length of the list that should be split
350         page: Page number, 1 <= page <= pagecount
351         pagecount: The number of pages, >= 1
352         minindex: Receives the minimum index (inclusive).
353         maxindex: Receives the maximum index (exclusive).
354
355         Ensures 0 <= minindex <= maxindex <= length.
356 */
357 inline void paging(u32 length, u32 page, u32 pagecount, u32 &minindex, u32 &maxindex)
358 {
359         if (length < 1 || pagecount < 1 || page < 1 || page > pagecount) {
360                 // Special cases or invalid parameters
361                 minindex = maxindex = 0;
362         } else if(pagecount <= length) {
363                 // Less pages than entries in the list:
364                 // Each page contains at least one entry
365                 minindex = (length * (page-1) + (pagecount-1)) / pagecount;
366                 maxindex = (length * page + (pagecount-1)) / pagecount;
367         } else {
368                 // More pages than entries in the list:
369                 // Make sure the empty pages are at the end
370                 if (page < length) {
371                         minindex = page-1;
372                         maxindex = page;
373                 } else {
374                         minindex = 0;
375                         maxindex = 0;
376                 }
377         }
378 }
379
380 inline float cycle_shift(float value, float by = 0, float max = 1)
381 {
382     if (value + by < 0)   return value + by + max;
383     if (value + by > max) return value + by - max;
384     return value + by;
385 }
386
387 inline bool is_power_of_two(u32 n)
388 {
389         return n != 0 && (n & (n - 1)) == 0;
390 }
391
392 // Compute next-higher power of 2 efficiently, e.g. for power-of-2 texture sizes.
393 // Public Domain: https://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html#RoundUpPowerOf2
394 inline u32 npot2(u32 orig) {
395         orig--;
396         orig |= orig >> 1;
397         orig |= orig >> 2;
398         orig |= orig >> 4;
399         orig |= orig >> 8;
400         orig |= orig >> 16;
401         return orig + 1;
402 }
403
404 // Gradual steps towards the target value in a wrapped (circular) system
405 // using the shorter of both ways
406 template<typename T>
407 inline void wrappedApproachShortest(T &current, const T target, const T stepsize,
408         const T maximum)
409 {
410         T delta = target - current;
411         if (delta < 0)
412                 delta += maximum;
413
414         if (delta > stepsize && maximum - delta > stepsize) {
415                 current += (delta < maximum / 2) ? stepsize : -stepsize;
416                 if (current >= maximum)
417                         current -= maximum;
418         } else {
419                 current = target;
420         }
421 }
422
423 void setPitchYawRollRad(core::matrix4 &m, const v3f &rot);
424
425 inline void setPitchYawRoll(core::matrix4 &m, const v3f &rot)
426 {
427         setPitchYawRollRad(m, rot * core::DEGTORAD64);
428 }
429
430 v3f getPitchYawRollRad(const core::matrix4 &m);
431
432 inline v3f getPitchYawRoll(const core::matrix4 &m)
433 {
434         return getPitchYawRollRad(m) * core::RADTODEG64;
435 }
436
437 // Muliply the RGB value of a color linearly, and clamp to black/white
438 inline irr::video::SColor multiplyColorValue(const irr::video::SColor &color, float mod)
439 {
440         return irr::video::SColor(color.getAlpha(),
441                         core::clamp<u32>(color.getRed() * mod, 0, 255),
442                         core::clamp<u32>(color.getGreen() * mod, 0, 255),
443                         core::clamp<u32>(color.getBlue() * mod, 0, 255));
444 }