Expose getPointedThing to Lua
[oweals/minetest.git] / src / util / numeric.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef UTIL_NUMERIC_HEADER
21 #define UTIL_NUMERIC_HEADER
22
23 #include "basic_macros.h"
24 #include "../irrlichttypes.h"
25 #include "../irr_v2d.h"
26 #include "../irr_v3d.h"
27 #include "../irr_aabb3d.h"
28
29 #define rangelim(d, min, max) ((d) < (min) ? (min) : ((d) > (max) ? (max) : (d)))
30 #define myfloor(x) ((x) < 0.0 ? (int)(x) - 1 : (int)(x))
31 // The naive swap performs better than the xor version
32 #define SWAP(t, x, y) do { \
33         t temp = x; \
34         x = y; \
35         y = temp; \
36 } while (0)
37
38
39 inline s16 getContainerPos(s16 p, s16 d)
40 {
41         return (p >= 0 ? p : p - d + 1) / d;
42 }
43
44 inline v2s16 getContainerPos(v2s16 p, s16 d)
45 {
46         return v2s16(
47                 getContainerPos(p.X, d),
48                 getContainerPos(p.Y, d)
49         );
50 }
51
52 inline v3s16 getContainerPos(v3s16 p, s16 d)
53 {
54         return v3s16(
55                 getContainerPos(p.X, d),
56                 getContainerPos(p.Y, d),
57                 getContainerPos(p.Z, d)
58         );
59 }
60
61 inline v2s16 getContainerPos(v2s16 p, v2s16 d)
62 {
63         return v2s16(
64                 getContainerPos(p.X, d.X),
65                 getContainerPos(p.Y, d.Y)
66         );
67 }
68
69 inline v3s16 getContainerPos(v3s16 p, v3s16 d)
70 {
71         return v3s16(
72                 getContainerPos(p.X, d.X),
73                 getContainerPos(p.Y, d.Y),
74                 getContainerPos(p.Z, d.Z)
75         );
76 }
77
78 inline void getContainerPosWithOffset(s16 p, s16 d, s16 &container, s16 &offset)
79 {
80         container = (p >= 0 ? p : p - d + 1) / d;
81         offset = p & (d - 1);
82 }
83
84 inline void getContainerPosWithOffset(const v2s16 &p, s16 d, v2s16 &container, v2s16 &offset)
85 {
86         getContainerPosWithOffset(p.X, d, container.X, offset.X);
87         getContainerPosWithOffset(p.Y, d, container.Y, offset.Y);
88 }
89
90 inline void getContainerPosWithOffset(const v3s16 &p, s16 d, v3s16 &container, v3s16 &offset)
91 {
92         getContainerPosWithOffset(p.X, d, container.X, offset.X);
93         getContainerPosWithOffset(p.Y, d, container.Y, offset.Y);
94         getContainerPosWithOffset(p.Z, d, container.Z, offset.Z);
95 }
96
97
98 inline bool isInArea(v3s16 p, s16 d)
99 {
100         return (
101                 p.X >= 0 && p.X < d &&
102                 p.Y >= 0 && p.Y < d &&
103                 p.Z >= 0 && p.Z < d
104         );
105 }
106
107 inline bool isInArea(v2s16 p, s16 d)
108 {
109         return (
110                 p.X >= 0 && p.X < d &&
111                 p.Y >= 0 && p.Y < d
112         );
113 }
114
115 inline bool isInArea(v3s16 p, v3s16 d)
116 {
117         return (
118                 p.X >= 0 && p.X < d.X &&
119                 p.Y >= 0 && p.Y < d.Y &&
120                 p.Z >= 0 && p.Z < d.Z
121         );
122 }
123
124 inline void sortBoxVerticies(v3s16 &p1, v3s16 &p2) {
125         if (p1.X > p2.X)
126                 SWAP(s16, p1.X, p2.X);
127         if (p1.Y > p2.Y)
128                 SWAP(s16, p1.Y, p2.Y);
129         if (p1.Z > p2.Z)
130                 SWAP(s16, p1.Z, p2.Z);
131 }
132
133 inline v3s16 componentwise_min(const v3s16 &a, const v3s16 &b)
134 {
135         return v3s16(MYMIN(a.X, b.X), MYMIN(a.Y, b.Y), MYMIN(a.Z, b.Z));
136 }
137
138 inline v3s16 componentwise_max(const v3s16 &a, const v3s16 &b)
139 {
140         return v3s16(MYMAX(a.X, b.X), MYMAX(a.Y, b.Y), MYMAX(a.Z, b.Z));
141 }
142
143
144 /** Returns \p f wrapped to the range [-360, 360]
145  *
146  *  See test.cpp for example cases.
147  *
148  *  \note This is also used in cases where degrees wrapped to the range [0, 360]
149  *  is innapropriate (e.g. pitch needs negative values)
150  *
151  *  \internal functionally equivalent -- although precision may vary slightly --
152  *  to fmodf((f), 360.0f) however empirical tests indicate that this approach is
153  *  faster.
154  */
155 inline float modulo360f(float f)
156 {
157         int sign;
158         int whole;
159         float fraction;
160
161         if (f < 0) {
162                 f = -f;
163                 sign = -1;
164         } else {
165                 sign = 1;
166         }
167
168         whole = f;
169
170         fraction = f - whole;
171         whole %= 360;
172
173         return sign * (whole + fraction);
174 }
175
176
177 /** Returns \p f wrapped to the range [0, 360]
178   */
179 inline float wrapDegrees_0_360(float f)
180 {
181         float value = modulo360f(f);
182         return value < 0 ? value + 360 : value;
183 }
184
185
186 /** Returns \p f wrapped to the range [-180, 180]
187   */
188 inline float wrapDegrees_180(float f)
189 {
190         float value = modulo360f(f + 180);
191         if (value < 0)
192                 value += 360;
193         return value - 180;
194 }
195
196 /*
197         Pseudo-random (VC++ rand() sucks)
198 */
199 #define MYRAND_RANGE 0xffffffff
200 u32 myrand();
201 void mysrand(unsigned int seed);
202 void myrand_bytes(void *out, size_t len);
203 int myrand_range(int min, int max);
204
205 /*
206         Miscellaneous functions
207 */
208
209 inline u32 get_bits(u32 x, u32 pos, u32 len)
210 {
211         u32 mask = (1 << len) - 1;
212         return (x >> pos) & mask;
213 }
214
215 inline void set_bits(u32 *x, u32 pos, u32 len, u32 val)
216 {
217         u32 mask = (1 << len) - 1;
218         *x &= ~(mask << pos);
219         *x |= (val & mask) << pos;
220 }
221
222 inline u32 calc_parity(u32 v)
223 {
224         v ^= v >> 16;
225         v ^= v >> 8;
226         v ^= v >> 4;
227         v &= 0xf;
228         return (0x6996 >> v) & 1;
229 }
230
231 u64 murmur_hash_64_ua(const void *key, int len, unsigned int seed);
232
233 bool isBlockInSight(v3s16 blockpos_b, v3f camera_pos, v3f camera_dir,
234                 f32 camera_fov, f32 range, f32 *distance_ptr=NULL);
235
236 /*
237         Returns nearest 32-bit integer for given floating point number.
238         <cmath> and <math.h> in VC++ don't provide round().
239 */
240 inline s32 myround(f32 f)
241 {
242         return (s32)(f < 0.f ? (f - 0.5f) : (f + 0.5f));
243 }
244
245 /*
246         Returns integer position of node in given floating point position
247 */
248 inline v3s16 floatToInt(v3f p, f32 d)
249 {
250         return v3s16(
251                 (p.X + (p.X > 0 ? d / 2 : -d / 2)) / d,
252                 (p.Y + (p.Y > 0 ? d / 2 : -d / 2)) / d,
253                 (p.Z + (p.Z > 0 ? d / 2 : -d / 2)) / d);
254 }
255
256 /*
257         Returns floating point position of node in given integer position
258 */
259 inline v3f intToFloat(v3s16 p, f32 d)
260 {
261         return v3f(
262                 (f32)p.X * d,
263                 (f32)p.Y * d,
264                 (f32)p.Z * d
265         );
266 }
267
268 // Random helper. Usually d=BS
269 inline aabb3f getNodeBox(v3s16 p, float d)
270 {
271         return aabb3f(
272                 (float)p.X * d - 0.5 * d,
273                 (float)p.Y * d - 0.5 * d,
274                 (float)p.Z * d - 0.5 * d,
275                 (float)p.X * d + 0.5 * d,
276                 (float)p.Y * d + 0.5 * d,
277                 (float)p.Z * d + 0.5 * d
278         );
279 }
280
281
282 class IntervalLimiter
283 {
284 public:
285         IntervalLimiter() {}
286         /*
287                 dtime: time from last call to this method
288                 wanted_interval: interval wanted
289                 return value:
290                         true: action should be skipped
291                         false: action should be done
292         */
293         bool step(float dtime, float wanted_interval)
294         {
295                 m_accumulator += dtime;
296                 if (m_accumulator < wanted_interval)
297                         return false;
298                 m_accumulator -= wanted_interval;
299                 return true;
300         }
301
302 private:
303         float m_accumulator = 0.0f;
304 };
305
306
307 /*
308         Splits a list into "pages". For example, the list [1,2,3,4,5] split
309         into two pages would be [1,2,3],[4,5]. This function computes the
310         minimum and maximum indices of a single page.
311
312         length: Length of the list that should be split
313         page: Page number, 1 <= page <= pagecount
314         pagecount: The number of pages, >= 1
315         minindex: Receives the minimum index (inclusive).
316         maxindex: Receives the maximum index (exclusive).
317
318         Ensures 0 <= minindex <= maxindex <= length.
319 */
320 inline void paging(u32 length, u32 page, u32 pagecount, u32 &minindex, u32 &maxindex)
321 {
322         if (length < 1 || pagecount < 1 || page < 1 || page > pagecount) {
323                 // Special cases or invalid parameters
324                 minindex = maxindex = 0;
325         } else if(pagecount <= length) {
326                 // Less pages than entries in the list:
327                 // Each page contains at least one entry
328                 minindex = (length * (page-1) + (pagecount-1)) / pagecount;
329                 maxindex = (length * page + (pagecount-1)) / pagecount;
330         } else {
331                 // More pages than entries in the list:
332                 // Make sure the empty pages are at the end
333                 if (page < length) {
334                         minindex = page-1;
335                         maxindex = page;
336                 } else {
337                         minindex = 0;
338                         maxindex = 0;
339                 }
340         }
341 }
342
343 inline float cycle_shift(float value, float by = 0, float max = 1)
344 {
345     if (value + by < 0)   return value + by + max;
346     if (value + by > max) return value + by - max;
347     return value + by;
348 }
349
350 inline bool is_power_of_two(u32 n)
351 {
352         return n != 0 && (n & (n - 1)) == 0;
353 }
354
355 // Compute next-higher power of 2 efficiently, e.g. for power-of-2 texture sizes.
356 // Public Domain: https://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html#RoundUpPowerOf2
357 inline u32 npot2(u32 orig) {
358         orig--;
359         orig |= orig >> 1;
360         orig |= orig >> 2;
361         orig |= orig >> 4;
362         orig |= orig >> 8;
363         orig |= orig >> 16;
364         return orig + 1;
365 }
366
367 #endif