LuaVoxelManip: Add option to allocate blank data
[oweals/minetest.git] / src / util / numeric.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef UTIL_NUMERIC_HEADER
21 #define UTIL_NUMERIC_HEADER
22
23 #include "../irrlichttypes.h"
24 #include "../irr_v2d.h"
25 #include "../irr_v3d.h"
26 #include "../irr_aabb3d.h"
27 #include <list>
28 #include <algorithm>
29
30 // Calculate the borders of a "d-radius" cube
31 void getFacePositions(std::list<v3s16> &list, u16 d);
32
33 class IndentationRaiser
34 {
35 public:
36         IndentationRaiser(u16 *indentation)
37         {
38                 m_indentation = indentation;
39                 (*m_indentation)++;
40         }
41         ~IndentationRaiser()
42         {
43                 (*m_indentation)--;
44         }
45 private:
46         u16 *m_indentation;
47 };
48
49 inline s16 getContainerPos(s16 p, s16 d)
50 {
51         return (p>=0 ? p : p-d+1) / d;
52 }
53
54 inline v2s16 getContainerPos(v2s16 p, s16 d)
55 {
56         return v2s16(
57                 getContainerPos(p.X, d),
58                 getContainerPos(p.Y, d)
59         );
60 }
61
62 inline v3s16 getContainerPos(v3s16 p, s16 d)
63 {
64         return v3s16(
65                 getContainerPos(p.X, d),
66                 getContainerPos(p.Y, d),
67                 getContainerPos(p.Z, d)
68         );
69 }
70
71 inline v2s16 getContainerPos(v2s16 p, v2s16 d)
72 {
73         return v2s16(
74                 getContainerPos(p.X, d.X),
75                 getContainerPos(p.Y, d.Y)
76         );
77 }
78
79 inline v3s16 getContainerPos(v3s16 p, v3s16 d)
80 {
81         return v3s16(
82                 getContainerPos(p.X, d.X),
83                 getContainerPos(p.Y, d.Y),
84                 getContainerPos(p.Z, d.Z)
85         );
86 }
87
88 inline bool isInArea(v3s16 p, s16 d)
89 {
90         return (
91                 p.X >= 0 && p.X < d &&
92                 p.Y >= 0 && p.Y < d &&
93                 p.Z >= 0 && p.Z < d
94         );
95 }
96
97 inline bool isInArea(v2s16 p, s16 d)
98 {
99         return (
100                 p.X >= 0 && p.X < d &&
101                 p.Y >= 0 && p.Y < d
102         );
103 }
104
105 inline bool isInArea(v3s16 p, v3s16 d)
106 {
107         return (
108                 p.X >= 0 && p.X < d.X &&
109                 p.Y >= 0 && p.Y < d.Y &&
110                 p.Z >= 0 && p.Z < d.Z
111         );
112 }
113
114 #define rangelim(d, min, max) ((d) < (min) ? (min) : ((d)>(max)?(max):(d)))
115 #define myfloor(x) ((x) > 0.0 ? (int)(x) : (int)(x) - 1)
116
117 inline v3s16 arealim(v3s16 p, s16 d)
118 {
119         if(p.X < 0)
120                 p.X = 0;
121         if(p.Y < 0)
122                 p.Y = 0;
123         if(p.Z < 0)
124                 p.Z = 0;
125         if(p.X > d-1)
126                 p.X = d-1;
127         if(p.Y > d-1)
128                 p.Y = d-1;
129         if(p.Z > d-1)
130                 p.Z = d-1;
131         return p;
132 }
133
134 #define ARRLEN(x) (sizeof(x) / sizeof((x)[0]))
135 #define CONTAINS(c, v) (std::find((c).begin(), (c).end(), (v)) != (c).end())
136
137 // The naive swap performs better than the xor version
138 #define SWAP(t, x, y) do { \
139         t temp = x;            \
140         x = y;                 \
141         y = temp;              \
142 } while (0)
143
144 inline void sortBoxVerticies(v3s16 &p1, v3s16 &p2) {
145         if (p1.X > p2.X)
146                 SWAP(s16, p1.X, p2.X);
147         if (p1.Y > p2.Y)
148                 SWAP(s16, p1.Y, p2.Y);
149         if (p1.Z > p2.Z)
150                 SWAP(s16, p1.Z, p2.Z);
151 }
152
153
154 /*
155         See test.cpp for example cases.
156         wraps degrees to the range of -360...360
157         NOTE: Wrapping to 0...360 is not used because pitch needs negative values.
158 */
159 inline float wrapDegrees(float f)
160 {
161         // Take examples of f=10, f=720.5, f=-0.5, f=-360.5
162         // This results in
163         // 10, 720, -1, -361
164         int i = floor(f);
165         // 0, 2, 0, -1
166         int l = i / 360;
167         // NOTE: This would be used for wrapping to 0...360
168         // 0, 2, -1, -2
169         /*if(i < 0)
170                 l -= 1;*/
171         // 0, 720, 0, -360
172         int k = l * 360;
173         // 10, 0.5, -0.5, -0.5
174         f -= float(k);
175         return f;
176 }
177
178 /* Wrap to 0...360 */
179 inline float wrapDegrees_0_360(float f)
180 {
181         // Take examples of f=10, f=720.5, f=-0.5, f=-360.5
182         // This results in
183         // 10, 720, -1, -361
184         int i = floor(f);
185         // 0, 2, 0, -1
186         int l = i / 360;
187         // Wrap to 0...360
188         // 0, 2, -1, -2
189         if(i < 0)
190                 l -= 1;
191         // 0, 720, 0, -360
192         int k = l * 360;
193         // 10, 0.5, -0.5, -0.5
194         f -= float(k);
195         return f;
196 }
197
198 /* Wrap to -180...180 */
199 inline float wrapDegrees_180(float f)
200 {
201         f += 180;
202         f = wrapDegrees_0_360(f);
203         f -= 180;
204         return f;
205 }
206
207 /*
208         Pseudo-random (VC++ rand() sucks)
209 */
210 int myrand(void);
211 void mysrand(unsigned seed);
212 #define MYRAND_MAX 32767
213
214 int myrand_range(int min, int max);
215
216 /*
217         Miscellaneous functions
218 */
219
220 u64 murmur_hash_64_ua(const void *key, int len, unsigned int seed);
221
222 bool isBlockInSight(v3s16 blockpos_b, v3f camera_pos, v3f camera_dir,
223                 f32 camera_fov, f32 range, f32 *distance_ptr=NULL);
224
225 /*
226         Some helper stuff
227 */
228 #define MYMIN(a,b) ((a)<(b)?(a):(b))
229 #define MYMAX(a,b) ((a)>(b)?(a):(b))
230
231 /*
232         Returns nearest 32-bit integer for given floating point number.
233         <cmath> and <math.h> in VC++ don't provide round().
234 */
235 inline s32 myround(f32 f)
236 {
237         return floor(f + 0.5);
238 }
239
240 /*
241         Returns integer position of node in given floating point position
242 */
243 inline v3s16 floatToInt(v3f p, f32 d)
244 {
245         v3s16 p2(
246                 (p.X + (p.X>0 ? d/2 : -d/2))/d,
247                 (p.Y + (p.Y>0 ? d/2 : -d/2))/d,
248                 (p.Z + (p.Z>0 ? d/2 : -d/2))/d);
249         return p2;
250 }
251
252 /*
253         Returns floating point position of node in given integer position
254 */
255 inline v3f intToFloat(v3s16 p, f32 d)
256 {
257         v3f p2(
258                 (f32)p.X * d,
259                 (f32)p.Y * d,
260                 (f32)p.Z * d
261         );
262         return p2;
263 }
264
265 // Random helper. Usually d=BS
266 inline core::aabbox3d<f32> getNodeBox(v3s16 p, float d)
267 {
268         return core::aabbox3d<f32>(
269                 (float)p.X * d - 0.5*d,
270                 (float)p.Y * d - 0.5*d,
271                 (float)p.Z * d - 0.5*d,
272                 (float)p.X * d + 0.5*d,
273                 (float)p.Y * d + 0.5*d,
274                 (float)p.Z * d + 0.5*d
275         );
276 }
277
278 class IntervalLimiter
279 {
280 public:
281         IntervalLimiter():
282                 m_accumulator(0)
283         {
284         }
285         /*
286                 dtime: time from last call to this method
287                 wanted_interval: interval wanted
288                 return value:
289                         true: action should be skipped
290                         false: action should be done
291         */
292         bool step(float dtime, float wanted_interval)
293         {
294                 m_accumulator += dtime;
295                 if(m_accumulator < wanted_interval)
296                         return false;
297                 m_accumulator -= wanted_interval;
298                 return true;
299         }
300 protected:
301         float m_accumulator;
302 };
303
304 /*
305         Splits a list into "pages". For example, the list [1,2,3,4,5] split
306         into two pages would be [1,2,3],[4,5]. This function computes the
307         minimum and maximum indices of a single page.
308
309         length: Length of the list that should be split
310         page: Page number, 1 <= page <= pagecount
311         pagecount: The number of pages, >= 1
312         minindex: Receives the minimum index (inclusive).
313         maxindex: Receives the maximum index (exclusive).
314
315         Ensures 0 <= minindex <= maxindex <= length.
316 */
317 inline void paging(u32 length, u32 page, u32 pagecount, u32 &minindex, u32 &maxindex)
318 {
319         if(length < 1 || pagecount < 1 || page < 1 || page > pagecount)
320         {
321                 // Special cases or invalid parameters
322                 minindex = maxindex = 0;
323         }
324         else if(pagecount <= length)
325         {
326                 // Less pages than entries in the list:
327                 // Each page contains at least one entry
328                 minindex = (length * (page-1) + (pagecount-1)) / pagecount;
329                 maxindex = (length * page + (pagecount-1)) / pagecount;
330         }
331         else
332         {
333                 // More pages than entries in the list:
334                 // Make sure the empty pages are at the end
335                 if(page < length)
336                 {
337                         minindex = page-1;
338                         maxindex = page;
339                 }
340                 else
341                 {
342                         minindex = 0;
343                         maxindex = 0;
344                 }
345         }
346 }
347
348 inline float cycle_shift(float value, float by = 0, float max = 1)
349 {
350     if (value + by < 0) return max + by + value;
351     if (value + by > max) return value + by - max;
352     return value + by;
353 }
354
355 inline bool is_power_of_two(u32 n)
356 {
357         return n != 0 && (n & (n-1)) == 0;
358 }
359
360 #endif
361